• 格兰蒂亚秘闻 Secrets Of Grindea

    2024-02-29 / PC / RPG

    2018-1-5

  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-18 / 标签: 10分

    80小时,在xb2后玩的最沉浸,体验最好的一次JRPG,JRPG中唯一3A,不可能在JRPG中找到跟本作旗鼓相当的对手,当你在jrpg中吃了足够多的屎,你就知道本作多可贵了。内容相当丰富,可玩的太多了,说是开放世界,更像新战神的半开放,地图探索感做的非常不错。地图的点其实不多,很多小游戏,但ps5国内玩家有太多着急通关卖盘的给差评了,我不好说。最后神殿迷宫设计很棒。战斗加入了联手动作,完美防御,让游戏变成了即时制,体验流畅,加上洞察跟配装,这代的战斗是jrpg中的顶点,太好玩。除了陆行鸟支线全清,支线不多,但精,很有趣,都在完善世界观,你甚至看不到一个通马桶支线。主线安排合理,这就是我心目中旅行该有的样子,每个角色都描绘的那么鲜活,配合优秀的gameplay,玩的很开心。没完结我不去评价谜语人结尾,十指相扣和nopromisstokeep真的很泪目。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: 6~7分

    65h,支线全清。现在来看,p3无疑是战斗剧情游玩体验全方位拉跨的游戏,特别是有如龙8与ff7rb两个9分以上,未来还有暗喻幻想的2024年。本来p系列的战斗就不好玩,重制加入了换手,神通法,也不能从根本上解决战斗就是猜拳的问题;coop质量真的很差。虽然说能明显看出coop的主题立意是好的,都是与主线契合的离别,对家人生命回忆梦想等等,但是所有coop本身文本的质量实在是太差。说实话我是真的非常后悔玩这个重制版,不是他做的有多烂,而是游玩狠狠地击碎了我对于p3的滤镜,在当年优秀至极的作品,现在来看也就是这种水平,这种体量级别的原汁原味重制真的不该出现。不过凹面具还是有趣的。随着时间的推进,游戏画面变得灰淡,音乐开始低沉。啊,我知道了,我又寻找到只属于我的生命价值了。//提不起劲来玩已通关3遍原作、要爬塔的重制版、鬼太郎当全平台头像细数也15年以上了
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-23 / 标签: 6~7分

    剧情通畅,后期玩法多样,最后揭开的惊天大案很有教育意义。诡计设计一般,除第五章的机关设计有点东西,其他的借鉴经典推理小说借鉴有点明显了,基本都是常见的密室或者时间诡计,像第一章这种一眼就看穿的心理密室,第二章轮船章经典混淆时间。下一代把诡计设计搞明白,把推理关节做的再有游戏性一点,未来可期!
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-15 / 标签: 8~9分

    90小时打完一周目,太鼓岛还没玩,支线也只玩了一半,想着这两个二周目留点新鲜感了(虽然不知道什么时候玩),可见这作的丰富程度。我在玩如龙7的时候就说过,这套战斗系统有点东西,如龙7作为转型首作,难免有些问题,下一作微调一下一定相当顶级。这一作加强了站位在战斗的意义,就把战斗的策略性体现出来了。下一作要是能减少一点怪的随机性,再加强点属性的影响就好了。转职跟养成与上一作区别不大,装备跟转职这块感觉没什么需要思考试错的点,可能一周目太简单了,等二周目跟终极迷宫试试。小游戏环节算是集大成,玩的很开心,地图很大。桐生线剧情很棒,穿插死前日记,情怀拉满的同时给了老年桐生一个还算满意的结局--找回了自我。唯一能被诟病的就是春日线的剧情结尾,最后的最后才点题无尽财富到底指的是什么,并且对网络键盘侠进行大肆批判。我感觉如龙8已经没有那种硬派味,圣母如春日真有人喜欢?
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-12 / 标签: 6~7分

    当星露谷玩,还挺好玩
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: 8~9分

    战斗系统拉跨,前期剧情跟没有一样,支线更是 list 式无聊的通马桶,简直就是为了结局这碟醋包了一盘饺子。但是主线支线中无处不在地对桐生这辈子所遇到的人进行映射,玩到最后结局真的好感动,伴随绫子跟太一的对话,跟桐生一起回想这一生,我跟桐生一起在那猛猛哭。不禁如此期盼到:要是没有如龙 8 ,或者如龙 8 没有桐生就好了。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-25 / 标签: 8~9分

    25小时默认难度白金。打的太爽了,再长一点可能就腻了,刚刚好的长度,配合减负的收集,有意思的支线,手柄的交互震动,进化的爽快战斗,完美的游戏体验!
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-7 / 标签: 6~7分

    是老刺客那味!rpg差不多该退出刺客舞台了。关卡设计竟然还行,可惜内容跟地图实在是太少了,全收集才30小时,风景也很一般,没什么好看的。买的xbox版,从来没在xsx上玩到优化这么差的游戏,到处卡,甚至有时候卡死。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-1 / 标签: 6~7分

    40小时困难难度通关一周目,86级。这代战斗系统大幅革新,取消魔女时间,把完美闪避改为按住跑步键触发,你可以直接把闪避键扣掉,完全用不到。所以这代系统主打防御,双人模式下的防御,除了连续破防跟蓝色攻击,一切都可无伤防御,完美防御还可以触发防反或者复仇条涨满,进而提高双人输出,在所有技能过程中都有霸体,伤害只有平时状态下的十分之一,所以在大多数情况、boss面前,你只需要按住防反就可以打死boss,无脑程度比卧龙的化劲还给力。设计师出发点是好的,最后的结果却是让高速战斗没那么爽快了,不过这代战斗演出比较给力,给个好评吧。探索还是中规中矩的老一套,9代如此爽快的探索是一点没留,一刀全砍。剧情一直不是伊苏的重点,这代也一样,npc角色塑造比较差,没什么存在感。不过故事情节完整,npc对话与否的显示功能不错,代入感还可以。海战?狗都不玩!反正比黎2强。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-23 / 标签: 8~9分

    补标,怎么词条又活了
  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2023-9-18 / 标签: 6~7分

    大概30小时通关完美结局。作为一款10刀的2D-HD游戏,我确实没有更多的要求。游戏的武侠世界堆量堆的相当优秀,剧情也很有武侠味,绝世武功、奇遇、身世之谜一点不少。部分长支线玩的很开心,主线也不差。问题也不少,音乐有点吵、战斗系统太简陋、棋子养成系统不好,大多数武功最后体现只有数值区别、切磋过于繁琐、地图探索设计很一般、怪物分布过于密集、后期剧情进展太快。如果有下一代,希望改进战斗系统,改进地图设计以及怪物分布,添加部分语音。不过10刀游戏做到这水平真的已经很难得了。
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    35小时已真结局通关。星之海的美术风格实在是太顶级了,精美的像素风,力图用像素风重塑现代美术风格。星之海的音乐实在是太用心了,每个区域有着跟主题相关的bgm,且在不同的时间段、战斗曲在不同的世界都有不同的变奏,跟八方2时间相关的变奏如出一辙。星之海的地图设计、解密探索更是一绝,近5年没有一部有探索感的迷宫的jrpg了,这部作品真的是独苗。星之海的剧情并不那么“jrpg”,没有废话跟通马桶环节,也没有被洗白的反派,剧情不矫揉造作,也没有令人作呕所谓的“神展开”,剧情虽简单但不枯燥,人物有血有肉。可能本作的养成真的是比较简陋,毫无自由度,战斗的技能也过于少,后期打小怪比较累,但是战斗的频率相比探索并不高,整体流程相当有意思。可能星之海并不是一部有水平的jrpg,但一定是一部相当出色的带有古早jrpg韵味的rpg,更别提是一部只卖30刀的独立游戏,值得一玩
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-19 / 标签: 10分

    虽然只跟朋友打完了第一章,也打了80小时...不得不说太好玩了 当时游戏太多了,玩不过来,有机会得全通一遍
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-8 / 标签: 6~7分

    最大问题就是垃圾迷宫,单线没什么可玩性,除了单选题就是选词填空,超能力世界,案子核心诡计设计却一点用不上,全是用烂的本格,导致诡计进迷宫前就明白了,还进臭长迷宫坐牢,超侦探更是沦为完全吐槽役。为了拖时间,导致迷宫内外剧情对话非常拖,令人昏昏欲睡。每个案子谜面都有问题,还加画蛇添足的线索生怕大家推理不出来,涉及剧透跟篇幅不再细说。男主真废物,刻画的真想给他一拳。六年,泯然众人矣。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-30 / 标签: 8~9分

    38小时一周目通关。最后氛围渲染实在是太强了,配合八爷的主题曲掀起高潮,被感动到了。人类抗争神与命运的史诗,写烂的题材能发挥成这样真不错了,还保留了jrpg的醍醐味,里线是自我认同。一周目神作,节奏,运镜,音乐,战斗,召唤兽大场面都是独一无二最好的。被诟病最多的rpg部分变成了对战技的搭配和运用,爽度可以但是深度不太行,吉田下一作别操刀了,再好玩哥们也想玩纯正的jrpg。
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-5 / 标签: 6~7分

    本来挺好的 越改越烂 等赛季了
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-14 / 标签: 8~9分

    一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    原来dlc都有独立的词条啊,不愧是任家游戏,待遇就是好,往日之影都锁定了,这个还活着,有点双标了//dlc打完了,音乐战斗地图全面超越本体,可就是没有大伙想看的东西,可惜。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-2-21 / 标签: 6~7分

    很有意思,爱来自FanYi汉化组
  • 地平线 西之绝境:炙炎海岸 Horizon Forbidden West: Burning Shores

    2023年4月19日 / PS5、PC / ARPG

    2024-4-22 / 标签: 8~9分

    补标,最后boss帅麻了,通一次不亏
  • 墨影侠踪 墨影侠踪

    2023年4月18日 / PC / 武侠文字解谜冒险AVG

    2023-6-4 / 标签: 4~5分

    不仅是系统仿逆转,情节也在仿逆转,弄了一个多年前的疑案当底,可惜剧本跟破案流程差距太大了,核心谜题也不够有趣,台词更是各种水流程,让人昏昏欲睡,打完流程没有一点“逆转”。上架第一天就买了,就当支持国产了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-4 / 标签: 8~9分

    唯一的问题,动作感强到恐怖感不足了。流程设计相当出色,小刀系统动作感极强。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-12-4 / 标签: 8~9分

    15小时真结局通关,剧本完整,剧情也不错,meta元素与故事以及群像剧形式结合的很好,好玩。可惜转镜头jump scare实在是太多了,也没有语音。ps.有人做了个人汉化,不是机翻的那个,打字跟全文本都汉化了,质量非常高,可以收编成官方的那种,感谢大佬!
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