• 地平线 西之绝境:炙炎海岸 Horizon Forbidden West: Burning Shores

    2023年4月19日 / PS5、PC / ARPG

    2024-4-22 / 标签: 8~9分

    补标,最后boss帅麻了,通一次不亏
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-4-1 / 标签: 8~9分

    85h。当年小v上唯一想玩的游戏。后来15年买了psv,却提不起劲玩了。一直拖到上架steam,也是首发买下了,却一直没玩。原因无他,p4与p4g动画追着全看过的我,谜底的泄密让人毫无动力。最近终于安下心来打完了。如果在2024年看p4g,那充斥着落后的gameplay,毫无乐趣的迷宫和战斗,情节密度并不高的p4g最多6分,菜菜子的可爱是唯一动力;但我们不可能排除年代因素单独去说游戏,不过也确实反衬了p5有多么优秀,剧情的密度和能做的事情重复度差远了。有人质疑芳泽霞插入的很突兀,但学妹的插入至少主线高度相关,人们不满的是结局镜头(像极了最近吵翻天的ba ml仙人);玛丽的插入更是毫无道理:前4/5主线毫无关系的人却成为最后1/5塑造的核心,令人忍俊不禁。不过本作的生活感做的不错,好似度过了真正一年的转学生活,究其原因是本作主角团角色塑造的极大成功。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-3-26 / 标签: 8~9分

    相比于现代玩家一直追求的毫无意义、令人意外的世界观,或者毫无营养的“神转折”、“神展开”,我更喜欢这种将玩家的注意力转移到具体的故事,具体的人,具体的感情上的作品。有句话说得好,游戏是在工业基础上的内容创作,好的内容创作应该聚焦于精神内核,个性表达,而不是娱乐至上的刺激,“勇者斗恶龙”框架也能写出跌宕起伏的剧情。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-23 / 标签: 8~9分

    补标,怎么词条又活了
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-15 / 标签: 8~9分

    90小时打完一周目,太鼓岛还没玩,支线也只玩了一半,想着这两个二周目留点新鲜感了(虽然不知道什么时候玩),可见这作的丰富程度。我在玩如龙7的时候就说过,这套战斗系统有点东西,如龙7作为转型首作,难免有些问题,下一作微调一下一定相当顶级。这一作加强了站位在战斗的意义,就把战斗的策略性体现出来了。下一作要是能减少一点怪的随机性,再加强点属性的影响就好了。转职跟养成与上一作区别不大,装备跟转职这块感觉没什么需要思考试错的点,可能一周目太简单了,等二周目跟终极迷宫试试。小游戏环节算是集大成,玩的很开心,地图很大。桐生线剧情很棒,穿插死前日记,情怀拉满的同时给了老年桐生一个还算满意的结局--找回了自我。唯一能被诟病的就是春日线的剧情结尾,最后的最后才点题无尽财富到底指的是什么,并且对网络键盘侠进行大肆批判。我感觉如龙8已经没有那种硬派味,圣母如春日真有人喜欢?
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-12-4 / 标签: 8~9分

    15小时真结局通关,剧本完整,剧情也不错,meta元素与故事以及群像剧形式结合的很好,好玩。可惜转镜头jump scare实在是太多了,也没有语音。ps.有人做了个人汉化,不是机翻的那个,打字跟全文本都汉化了,质量非常高,可以收编成官方的那种,感谢大佬!
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-11-24 / 标签: 8~9分

    补标
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-11-18 / 标签: 8~9分

    dlc,完毕!!//破晓传说是日式游戏的画面天花板,新引擎渲染场景真的非常棒。这次传说主线表面讲了两个种族之间的矛盾冲突,实际上大有玄机,几个主要角色刻画非常细腻。这次的迷宫设计就非常拉胯了。音乐很优秀,ed更是好听到爆。战斗部分延续了传说系列的传统,技能盘和装备系统有些鸡肋。总体来看,破晓传说应该是p5以后最强的革新jrpg,值得所有jrpg爱好者入手,破晓传说作为传说系列变革的新作,诚意十足,堪称优秀。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: 8~9分

    战斗系统拉跨,前期剧情跟没有一样,支线更是 list 式无聊的通马桶,简直就是为了结局这碟醋包了一盘饺子。但是主线支线中无处不在地对桐生这辈子所遇到的人进行映射,玩到最后结局真的好感动,伴随绫子跟太一的对话,跟桐生一起回想这一生,我跟桐生一起在那猛猛哭。不禁如此期盼到:要是没有如龙 8 ,或者如龙 8 没有桐生就好了。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-25 / 标签: 8~9分

    25小时默认难度白金。打的太爽了,再长一点可能就腻了,刚刚好的长度,配合减负的收集,有意思的支线,手柄的交互震动,进化的爽快战斗,完美的游戏体验!
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    原来dlc都有独立的词条啊,不愧是任家游戏,待遇就是好,往日之影都锁定了,这个还活着,有点双标了//dlc打完了,音乐战斗地图全面超越本体,可就是没有大伙想看的东西,可惜。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    跟前女友玩的,补一下
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    35小时已真结局通关。星之海的美术风格实在是太顶级了,精美的像素风,力图用像素风重塑现代美术风格。星之海的音乐实在是太用心了,每个区域有着跟主题相关的bgm,且在不同的时间段、战斗曲在不同的世界都有不同的变奏,跟八方2时间相关的变奏如出一辙。星之海的地图设计、解密探索更是一绝,近5年没有一部有探索感的迷宫的jrpg了,这部作品真的是独苗。星之海的剧情并不那么“jrpg”,没有废话跟通马桶环节,也没有被洗白的反派,剧情不矫揉造作,也没有令人作呕所谓的“神展开”,剧情虽简单但不枯燥,人物有血有肉。可能本作的养成真的是比较简陋,毫无自由度,战斗的技能也过于少,后期打小怪比较累,但是战斗的频率相比探索并不高,整体流程相当有意思。可能星之海并不是一部有水平的jrpg,但一定是一部相当出色的带有古早jrpg韵味的rpg,更别提是一部只卖30刀的独立游戏,值得一玩
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    揭露了封建社会的局限性,无敌的美术风格,可惜目前游戏界暂时没有一部作品能逃脱开放世界的通病。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-7-27 / 标签: 8~9分

    前20小时玩起来很痛快,后面开始坐牢,目前45小时打完终章,要刷的东西非常多,我算是到手的武器装备全精通,养成系统看似复杂,其实多样性很一般,没什么需要研究的点。战斗手感一般,卡肉感还可以,战斗的多样性比较差,导致玩着玩着就腻了,玩的很困。画质跟音乐虽然很廉价,但是做到了契合主题,还好。前期剧情把握的很好,突出主题是“天平的两端”,得到了就会失去,很令人发醒。第7章末尾剧情就开始烂起来了,又是未来人干涉过去,又是拯救世界,又是把所有人救活的大团圆结局,俗不可耐,第八章末甚至还直接采用了ff7cc结局,“你是我活过的证明”。很多人因为世界观把本作称为神作,而剧情的好坏不在于设定一个抓人眼球或者宏大的世界观,而在于手法的运用,细节的描写,人物的刻画,情感的共鸣。不过作为一个个人制作多年的独立游戏,我给与极大好评。(新章还没打,看起来剧情结构有点像dq11
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-7-5 / 标签: 8~9分

    75h,这代剧情很好,养成探索也是一流,非常的jrpg,职业搭配玩的我上头,要是节奏再好一点就好了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-30 / 标签: 8~9分

    38小时一周目通关。最后氛围渲染实在是太强了,配合八爷的主题曲掀起高潮,被感动到了。人类抗争神与命运的史诗,写烂的题材能发挥成这样真不错了,还保留了jrpg的醍醐味,里线是自我认同。一周目神作,节奏,运镜,音乐,战斗,召唤兽大场面都是独一无二最好的。被诟病最多的rpg部分变成了对战技的搭配和运用,爽度可以但是深度不太行,吉田下一作别操刀了,再好玩哥们也想玩纯正的jrpg。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-6-19 / 标签: 8~9分

    花了一天打通了,操作非常别扭,像上世纪游戏,但是驾驶部分可以跳过好评。对黑帮的描写令人印象非常深刻。从一个黑帮小子的一生映射了黑帮的本质,编剧水平很高。从年轻的时候服从虚假的“family”,到为了真正的负担与动力的真正family而亡,令人感动。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-4 / 标签: 8~9分

    唯一的问题,动作感强到恐怖感不足了。流程设计相当出色,小刀系统动作感极强。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2023-5-31 / 标签: 8~9分

    可以想象当年的震撼。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-5-16 / 标签: 8~9分

    因为是20年前的游戏了,就不那么挑剔了。游戏中有很多细节动作以及表情,用来展现人物心理感情,碍于当时技术,确实是有点遗憾,如果能以美末1重制的水准重新做一下,表现力肯定会相当优秀。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-14 / 标签: 8~9分

    一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-4-30 / 标签: 8~9分

    白金留念。地平线2代玩法到开放世界是一代的全面进步,虽然进步幅度不算大。ps5画面模式应该是这个世界上目前为止的最强画面,美术更是一绝,战斗跟养成方面比上一代进步很大,弱点撕裂跟元素积累玩起来更有意思了,新加入的空中坐骑跟勾爪让探索变得相当有趣,剧情为上一代填坑也基本填完了,作为一个开放世界(我认为所有的开放世界都是公式)来说基本就是顶尖水平,值得一玩。/dlc最后boss太帅啦
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-17 / 标签: 8~9分

    二周目通关。卧龙整体来说是比仁王差一点的,有xgp保底的首发游戏都敷衍。怪物种类少,小怪总共就19种?地图色调太阴间了,捷径一个有用的也没有,忍龙组地图还是没搞明白。装备可以自己洗词条着实省了刷刷刷时间。动作系统的大刀砍的深得我心,原本仁王我也不喜欢复杂到学习成本极高的那套系统,除了遗老都说是好砍,爽快多了,就是化劲的收益平衡差了。二周目数值膨胀太厉害了,碰一下半血,红光就死,硬逼你无伤。