• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2024-1-2 / 标签: 2017 PC ADV NSFW

  • 皇牌空战5:不被歌颂的战争 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

    2004-10-21(日版) / PS2 / 飞行射击

    2023-5-19 / 标签: PS2 NBGI 2004 emulator STG

    非常好恋爱模拟, 永瀬ケイ是可以成为我母亲的女人! 她可是说了她绝不会让出我的僚机位置, 只呆在我身边就好! 5代的叙事和故事结构在我玩过的中算RPG性最强的了. 电台互动实在是有趣, 流程设计很得当. 配乐很拉高印象分. 比之0的男子汉魂与魂的绞肉机般的直接碰撞, 本作更具浪漫色彩:「あの雲の上は、再び英雄を必要としない、青空を戻った。それこそがー彼が求め続けたものだったのかもしれない。」
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2022-7-5 / 标签: 2019 Xbox NBGI STG

    2022疫情被迫宿舍禁足期间在对门宿舍好兄弟xsx上打通的一作. 好兄弟old ass全程手把手带飞, 总时长在20小时左右. 4k+天气系统让我大为震撼, 小林启树的ost也挑不出什么问题. 战斗系统更是满足了一个从小就在谷歌地球上模拟飞行的人的幻想. 剧情内核还是纯纯的jrpg(笑). 成功被系列圈粉, 出新作我大概会买. 以及不是花瓶角的公主好顶赞.
  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2023-5-16 / 标签: STG PS2 NBGI 2006 emulator

    天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-1-31 / 标签: 戯画 PC 萝卜 ACT ADV NSFW

    蕾线破关/Normal/24h. 不管是sf部分还是act部分都称不上卓绝, 但这些结构普通的要素与无匹的美少女连携后就构成了顶尖的虚拟恋爱体验, 是我浅薄gal阅历中的rk1. 日常细节的生活感和架空世界塑造的很合理, 譬如TPV的咬之类的场景赛博感很强. 通过回档记忆来实现ghost的休憩和人际关系的再构筑的想法很棒. 赛博女鬼和长相陪伴的姬骑士谁是真女主我不好说. 多周目有缘再见.
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-29 / 标签: 2023 LarianStudios CRPG PC

    140h平衡一周目+20h联机, 瑕不掩瑜的10/10. 自接触《猎魔人》系列五六年以来第一个如此沉浸的奇幻世界观. 其卓越之处正在于拉瑞安在一个超现实的史诗叙事的正邪相抗的主线的天穹下滋润了现实主义的沃土, 譬如贯穿整个游戏的难民问题和第三章的矛盾的集中爆发, 受制于邪教的某位主角, 暴力机关在非常时期的越界. 尽管一些角色塑造和冲突设计不乏西幻样板戏之嫌, 但(很大程度上来自于配音的)角色的鲜活程度足以让人在游玩时完全忽视这一点. 再一点是相较3r而言5e的规则好上手太多; 这也得益于拉瑞安的开放式设计, 自由度拉满. 有了BG3的经验也许会再去试试上手PF. 配乐, 场景设计, 物品描述之类的暂且略下不表, 总之就是非常优秀! 第三章最后的赶工嫌疑也盖不住的优秀! 对他使用divine smite吧!//玩了pf回来扣一分, 5e策略深度太浅.
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE 克苏鲁 2015 早见沙织

    fs社“做减法”的一部神作, 流程的畅快感和机制带来的刺激是三部小儿麻痹的正传比不了的. 以及这也是我的第一个白金奖杯. 顺带一提, 日版血源的人偶妹是早见沙织配音.
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2024-1-13 / 标签: 2014 PC ADV

  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: PS4 JRPG 2019 NBGI

    又土又地图复用又战斗敷衍又导航残疾, 噬神者组就做点这玩意儿来敷衍我? 亏我还被网友骗了买了首发豪华版, 气死.
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2011 ARPG

    没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: FROMSOFTWARE 谷村唯 PS4 2015 ARPG

    没有玩过黑暗之魂2的人只能度过一段相对失败的人生了, 虽然我很想这么说, 但他真的好堆怪. 地图设计意味不明的地方不少, 主要体现在只有关卡性而缺乏对剧情和设定的指涉. 还有一堆更意味不明的卡一周目流程的怀念香木环节. 但不管怎么样, 密港拿到嘎子剑之后仍然是一部好作品, 魂系列不能没有魂2, 正如ff7不能没有耶路撒冷. 不管是对于剧情的补全还是后续作品新元素的雏形都能在魂2里体验到.
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2016 ARPG

    感觉是三部曲里最freshman-friendly的一部, 我相信跟我一样从3代入坑之后去溯源的玩家也不在少数吧. 地图设计中庸但不平庸, 战斗系统的复杂程度和可玩性维持在一个新手友好的程度. 打完前两作之后回首三代和环城, 算是给系列画上了一个比较圆满的句点吧.
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2023-2-13 / 标签: 2012 柚子社 PC NSFW ADV

    美羽线/爱丽娜线clear
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-21 / 标签: 宫崎英高 2022 ARPG PS4 FROMSOFTWARE

    不是说把过去作品中的优良要素不加考量地糅合在一起就能做出一部优秀作品的. 冗长以至于让人玩到呕吐的体量中敷衍了事的地方太多, 近乎没有的PvE平衡性属于是ARPG少了个A. 为了让某些逆天职业能有游戏体验从而被牺牲的近战平衡性, 和满身疮痍的boss AI. 以及虽然大家的武器都是战技发生器, 但有一些比别的高贵太多. 记得朋友锐评种子说“种子失败就在于有个高达的名字”, 想必这个说法对于环也适用
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-2 / 标签: PC ADV 2004 NSFW

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2023-1-19 / 标签: FPS XBOX 2010

    "NEVER FORGET US, NEVER FORGET REACH"
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-12 / 标签: CRPG 2021 PC OwlcatGames

    180h/普通, 感觉100h左右才开始上手(熟悉法表和机制). 第一款想打二周目的剧情导向RPG, 有缘一定核心以上再品一遍pf的文本和规则书. 在我的游戏历程中文字游戏无出其右者, 不管是脚本水平还是文字功底都让人无可置喙, 一段真正的奥德赛. 人物塑造不可谓不立体, 只能说有着大量社会动荡史的毛子的笔法确有其独到之处; 该笑时会恰到好处地填充黑色幽默, 该庄严肃穆时也会有凡人烈举与人微言豪; 文本鳌掷鲸吞而极富张力,表现力如勒石于燕然, 隔着屏幕就能感受到斧凿铿锵. 以及3.75远大于5, 5e规则书还是太快餐了些, 至少我本人对于跑5e团是失去了很大的兴趣. 要我说比之模型难看地图等加载云云而言, WotR最大的毛病是那个B解谜还有正义无敌, 从NGA到贴吧到Reddit没看到有人不骂. NG+可以打, 解谜系任务还是算了(口纽对不起).
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-2-13 / 标签: 柚子社 NSFW PC 2018 ADV

    茉优/妹/二条院线clear
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-5 / 标签: 宫崎英高 2019 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2023-1-23 / 标签: RTS blizzard PC

    对我的第九艺术启蒙说再见
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2023-1-23 / 标签: RTS PC blizzard

    对我的青春说再见
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2023-1-24 / 标签: RTS blizzard PC

    对我掏钱买的第一份正版游戏说再见
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-7-6 / 标签: ARPG 2015 PC CD_Projekt_RED

    高一暑假畅玩, 自那之后再也没有那样的沉浸式体验. 玩游戏之前在打独立游戏昆特牌, 还看了巫师7卷小说. 最后一卷当时还没有引进, 甚至买的是台版. 实在是怀念啊.
  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2024-2-22 / 标签: PC 2016 Ubisoft

    和R6和Civ5一起承包了我的整个16岁