• 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-9-2 / 标签: SRPG 2022 SquareEnix 松野泰己 SLG PC

    165h/白金/0死/dlc2-4, 浮游遗迹群没打, 日后有缘死宫周回再战.//方法论上毫无疑义是「うぃち's crucible」, 以刻画多民族国家内战期间众人的选择为锚点塑造的战记, 松野算是把加贺的“srpg的好处在于群像叙事”做到淋漓了. 题外话是边玩边查南斯拉夫内战史, 玩到战争罪剧情吐槽真敢写后即刻看到了巴尔干人干过更过分的事…看了不少访谈, 譬如松野要求崎元在超任时代就把8bit曲谱成“交响乐风格”, 这次诚意拉满的重制也是请了管弦乐团全部现场录制; 还譬如三人轮流吐槽卡秋雅, 确是与正统派女主角或加贺笔下悲情公主相去甚远. 有空也许可以整理下访谈. 配音风格与现在主流的极度追求生活感的随意的风格截然相反, 炽烈燃烧的情感颇有CCA的舞台剧风余韵. 作为“拟真”的游戏性上的开创不必多提, 只说火纹到现在为止都做不好高低差更遑论弹道.
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE 克苏鲁 2015 早见沙织

    fs社“做减法”的一部神作, 流程的畅快感和机制带来的刺激是三部小儿麻痹的正传比不了的. 以及这也是我的第一个白金奖杯. 顺带一提, 日版血源的人偶妹是早见沙织配音.
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-7-5 / 标签: ATLUS 2016 JRPG 副岛成记 目黑将司 桥野桂 PS4

    集天时地利的jrpg之巅, 任何17年之后的jrpg都要接受p5的审判.
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2023-6-10 / 标签: SEGA SRPG SLG PSP emulator

    游戏内81h, 推算总时长120-160h. 一周目全S达成. 系统可玩性和平衡性与剧本都在初代的基础上有较大的进步. 几个明显的瑕疵是在可以接受的程度内的小地图复用, 部分配角塑造脸谱化, 作为核心冲突的民族问题稍嫌幼稚; 私心最大的遗憾是差了个翅膀结局, 在这种声优歌手阵容加持的情况下, 中村役男主居然没有迈向让所有人都获得幸福的第三条道路的觉悟. 如此气量狭小的男人这辈子都开不上vf25了.
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-5 / 标签: 宫崎英高 2019 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
  • 皇牌空战5:不被歌颂的战争 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

    2004-10-21(日版) / PS2 / 飞行射击

    2023-5-19 / 标签: PS2 NBGI 2004 emulator STG

    非常好恋爱模拟, 永瀬ケイ是可以成为我母亲的女人! 她可是说了她绝不会让出我的僚机位置, 只呆在我身边就好! 5代的叙事和故事结构在我玩过的中算RPG性最强的了. 电台互动实在是有趣, 流程设计很得当. 配乐很拉高印象分. 比之0的男子汉魂与魂的绞肉机般的直接碰撞, 本作更具浪漫色彩:「あの雲の上は、再び英雄を必要としない、青空を戻った。それこそがー彼が求め続けたものだったのかもしれない。」
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: falcom 2016 大西沙织 JRPG PS4

    我玩过的法老控游戏里近藤写剧本最正常的一部. 看看同期闪4是什么臭鱼烂虾. team jdk依然稳定发挥, ost还是一如既往的耐听. 再多写丹娜病就要犯了所以就此打住. 在成年前一天白了这部, 挺值得纪念的.
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-7-6 / 标签: ARPG 2015 PC CD_Projekt_RED

    高一暑假畅玩, 自那之后再也没有那样的沉浸式体验. 玩游戏之前在打独立游戏昆特牌, 还看了巫师7卷小说. 最后一卷当时还没有引进, 甚至买的是台版. 实在是怀念啊.
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-29 / 标签: 2023 LarianStudios CRPG PC

    140h平衡一周目+20h联机, 瑕不掩瑜的10/10. 自接触《猎魔人》系列五六年以来第一个如此沉浸的奇幻世界观. 其卓越之处正在于拉瑞安在一个超现实的史诗叙事的正邪相抗的主线的天穹下滋润了现实主义的沃土, 譬如贯穿整个游戏的难民问题和第三章的矛盾的集中爆发, 受制于邪教的某位主角, 暴力机关在非常时期的越界. 尽管一些角色塑造和冲突设计不乏西幻样板戏之嫌, 但(很大程度上来自于配音的)角色的鲜活程度足以让人在游玩时完全忽视这一点. 再一点是相较3r而言5e的规则好上手太多; 这也得益于拉瑞安的开放式设计, 自由度拉满. 有了BG3的经验也许会再去试试上手PF. 配乐, 场景设计, 物品描述之类的暂且略下不表, 总之就是非常优秀! 第三章最后的赶工嫌疑也盖不住的优秀! 对他使用divine smite吧!//玩了pf回来扣一分, 5e策略深度太浅.
  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2023-5-16 / 标签: STG PS2 NBGI 2006 emulator

    天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-5 / 标签: JRPG 高橋哲哉 2020 NS Monolith

    jrpg中的奥德修纪, 主角团凭借勇气和智慧完成了一段波澜壮阔的冒险. 之前在哪看到异度神剑1有不少尼采哲学的指涉, 修尔克拒绝了成为超人, 以人的身份面对未知而全新的世界. 这我不懂, 但最后扬弃了造物主的人定胜天环节我很喜欢. 作曲家杀疯了, シュルクとフィオラ简直就是梁山泊与祝英台. 遗憾可能是战斗系统残疾, 开放世界做的没二代有趣. 还有限定版价格跌的让人怀疑人生(恼
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-12 / 标签: CRPG 2021 PC OwlcatGames

    180h/普通, 感觉100h左右才开始上手(熟悉法表和机制). 第一款想打二周目的剧情导向RPG, 有缘一定核心以上再品一遍pf的文本和规则书. 在我的游戏历程中文字游戏无出其右者, 不管是脚本水平还是文字功底都让人无可置喙, 一段真正的奥德赛. 人物塑造不可谓不立体, 只能说有着大量社会动荡史的毛子的笔法确有其独到之处; 该笑时会恰到好处地填充黑色幽默, 该庄严肃穆时也会有凡人烈举与人微言豪; 文本鳌掷鲸吞而极富张力,表现力如勒石于燕然, 隔着屏幕就能感受到斧凿铿锵. 以及3.75远大于5, 5e规则书还是太快餐了些, 至少我本人对于跑5e团是失去了很大的兴趣. 要我说比之模型难看地图等加载云云而言, WotR最大的毛病是那个B解谜还有正义无敌, 从NGA到贴吧到Reddit没看到有人不骂. NG+可以打, 解谜系任务还是算了(口纽对不起).
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2023-1-23 / 标签: RTS blizzard PC

    对我的第九艺术启蒙说再见
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-7-15 / 标签: PSV 桥野桂 副岛成记 目黑将司 JRPG 2012 ATLUS

    放置了两年半终于还是把小v翻出来通了p4g, 这游戏玩到后面最大的感受就是p5脚本的一些精妙之处并非空中楼阁, 很多桥段都可以在4g里找到对应的prototype. 游戏架构设计上并不算太现代, 围绕迷宫占据的比重太大. 不过考虑到年代姑且还是选择原谅. 理世有够攻め, 香菜音有够萌, 女装直斗有够大!
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2023-1-19 / 标签: FPS XBOX 2010

    "NEVER FORGET US, NEVER FORGET REACH"
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-6 / 标签: 2018 PC ADV NSFW

    游戏本身是个纯trolling的东西, トータリズム相关内容都猛踩几脚, 喜欢. 可惜日文水平有限谐音双关啥的想必是没听全的//ギャルビッチ线一股开窍早的女孩陪喜欢的木头瞎胡闹的味道, 好评//自然抹消社交距离的感觉, 嘶//本线主旨落到了对hive mind的指摘和差异性的宣告上, 很安定的“不会错的”答卷.//虽然剧情王道,叙事上毫不掩藏而且现在的厕纸写女主角tag都不敢加这么多, 但是奈々瀬我真的好喜欢你啊——我宣布本线是恋爱喜剧新标杆, 写不到这水准的厕纸都该送回沼气池堆肥.//先缓一阵子再打真结局或者接着玩2吧.//忘记称赞音监了, 钢琴和爵都写的很合我口味. 作为bgm也不至于写的太好以至于喧宾夺主(虽然不知道这句话是在夸赞还是在羞辱, 笑, 毕竟不是人人都是洋子阿姨). 便宜黄油能有这水准的音响效果我是非常满足了.
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2016 ARPG

    感觉是三部曲里最freshman-friendly的一部, 我相信跟我一样从3代入坑之后去溯源的玩家也不在少数吧. 地图设计中庸但不平庸, 战斗系统的复杂程度和可玩性维持在一个新手友好的程度. 打完前两作之后回首三代和环城, 算是给系列画上了一个比较圆满的句点吧.
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-13 / 标签: Vanillaware SRPG emulator 2024 ATLUS 崎元仁

    83h//“你的剧本和人设是后加贺火纹的王子复国记样板戏, 你的属性成长值和转职系统是火纹, 你的大地图准即时制战斗系统是皇骑1, 你的配音和艺术风格是更媚宅的皇骑2, 打通之后一看staff甚至连配乐都是我跌崎元仁写的, 你究竟是谁?”//王道系也仅限于王道系. 更多的吐槽见日志. 真不是兄弟要拿皇骑2的脚本拉踩你, 打的时候一直在想皇骑2以至于前两天又下单了本皇骑命轮设定集换掉之前那本运损的倒是真的.//三大印象: 汝窑高叉透明裙, 算上崎元仁的配乐就是四大了.//tactics难度数值平衡后期崩坏, 但是毕竟给了探索的自由度. 可以原谅.//最喜欢的女角是ロザリンデ和ヤーナ. 最大的怨念大概是不能开后宫了. 很喜欢メリザンド的一句话: “正妃だなんて贅沢は言わないわ、王ならお妾の十人や二十人いいでしょ”. アレイン你的王者气量呢你这混蛋!
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2022-7-5 / 标签: 2019 Xbox NBGI STG

    2022疫情被迫宿舍禁足期间在对门宿舍好兄弟xsx上打通的一作. 好兄弟old ass全程手把手带飞, 总时长在20小时左右. 4k+天气系统让我大为震撼, 小林启树的ost也挑不出什么问题. 战斗系统更是满足了一个从小就在谷歌地球上模拟飞行的人的幻想. 剧情内核还是纯纯的jrpg(笑). 成功被系列圈粉, 出新作我大概会买. 以及不是花瓶角的公主好顶赞.
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2023-6-29 / 标签: WII SRPG SLG 2007 emulator

    H难/约80h? 脸谱化的塑造与低幼化的叙事同试图跳出二元善恶观的弑神主旨天然地矛盾与割裂, 机械降神来代替或要求玩家放下仇恨很tlou2, 要不得. 二部曲的野心很大, 但合家欢式的晓之团等的塑造让人感觉有些场景是在把屏幕里外的人都当小孩在写剧本. 但若问我好不好玩我只能回答非常好玩, 前期资源有限下的左支右绌与后期Sランク魔武的大放送能带来两种截然不同的快感, 高低差机制也带来了不少额外变数.
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2023-1-23 / 标签: RTS PC blizzard

    对我的青春说再见
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-5 / 标签: PS4 ADV 萝卜 2019 Vanillaware

    讲讲缺点. 廉价的工业电子配乐和有些地方土到没边的剧情(五百里线, 五百里线和五百里线). 就这么致敬MIB? 也太low了点. 还有那像是便宜特摄片出来的召唤萝卜音乐算什么啊?
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2023-1-24 / 标签: RTS blizzard PC

    对我掏钱买的第一份正版游戏说再见
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2011 ARPG

    没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”