• 30XX

    2023年8月9日 / PC、Nintendo Switch / Action platformer

    2024-2-1 / 标签: 2024 PC

    【216】只玩了MEGA模式3h通关,倒数第二关来到boss面前没血了,打开辅助模式耍赖通关。前作玩的远程,这作玩近战。以下改进不错,mega模式十分友好、小挑战分级奖励、道具回收、新增中boss、更多样的boss技能、肉鸽元素也更加丰富。关卡的设计上也回避了前作里存在的问题,比如某个地点短时多次死亡、踩空容易出现一落千丈的挫败感。应该是中boss的加入,加上新增的过热系统变相提高了boss难度,所以降低了关卡里的跳跳乐难度。单论关卡体验其实没前作好,新增的挖洞、上下颠倒、显隐音乐跳板的运用比较浅显,设计扁平有些大而空,不过这是取舍问题说不上优缺点,毕竟设计初衷是肉鸽,硬逼着背板跳跳乐确实为难人。本作最大的问题还是画面太花并且缺乏质感,加上各种挂件和buff效果,视觉上极度费神,虽然是知道自己在哪,但很难产生操作角色的实感,到了混乱的时候根本看不清。
  • 9 Years of Shadows

    2023年3月27日 / Nintendo Switch、PC / ACT

    2023-11-8 / 标签: 2023 PC

    【187】5.5h 94%完成度通关,后面打开攻略地图对照补了一个任务,98%跑路。青春版银河城,手感没什么问题,内容稍微少了点,缺乏探索欲,不过流程短所以问题不大,boss设计还不错。机翻中文、文本显示乱码、有恶性卡死bug,最终boss那里建议换英文再去通关。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-19 / 标签: 2023 PC

    高速战斗?快速死亡!//颅内彼女好耶//原来狗斗是指我被AI当狗溜//这下真的是扎古了//一周目武装饰带打了五六个小时,精彩!♪♪♪//三周目的尽头本来是大喜的,然后boss战疯狂掉好感//再见了,战友
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2024-5-10 / 标签: 2024 PC

    【221】34h普通难度通关,水手服的美好,我好了。“有男不玩”的朋友有福了hhh,非常清秀也非常绅士的轻百合游戏。从最开始的菜单页到每章节的标题,再到游戏内的极简UI,无一不透露着一份独特的清新感,ui选用了和水手服一致的蓝白为主色调,和角色互为映衬,共同营造出符合整个游戏内容的氛围感。场景是简单了点,但并不简陋,遍布着15名重要角色的女子学校、阳光洒落的教室(镜头随着移动更加贴近场景的设计不错,更有临场感)、慵懒的房间、至福的浴室和更衣室(咳)、明亮的异世界(高饱和固然讨喜,但时不时出现的现代元素也有着画龙点睛的效果)。字数危,JK美少女塑造出色,岸田梅尔的人设功不可没,gust努力营造出的氛围感、生活感很棒。游戏性?难度随时可调、boss战还行、明雷、加速跑可以避免95%的战斗,别的就不多说了(内容单薄,但凡玩家少点日呆属性就会觉得流程非常枯燥
  • 聚点危机:英雄联盟外传 CONV/RGENCE: A League of Legends Story

    2023年5月23日 / PC、PS4、PS5等 / Action platformer

    2023-12-15 / 标签: 2023 PC

    【199】标准难度,8.5h通关89%完成度,9.5h补完成度至97%,图鉴和条目全收集,缺少的部分是1%的关卡阴影,懒得再跑了。语音和字幕绑定这点很不好,需要英配中字的可以选择繁中。简装银河战士,自定义难度很友好,地图设计还行,没有特别为难玩家的点,有难度的部分都在挑战房间里;动作部分很符合艾克特点,招架不错,时间回溯的设计很不错,就是回溯的速度有点慢;技能少、装置缺少差异化,奖励都是些不咋滴的皮肤和彩带,探索欲望较低;主题曲还不错,整体美术还是很有氛围的,就是这些个人物造型额……这青钢影怎么和哪吒似的;剧情还过得去,就是这脚本有些差;可以交手的英雄boss不算多,不过设计得挺好。制作负责,品控很不错的衍生游戏。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-3-12 / 标签: 2021 PC

  • FAIRY TAIL

    2020年7月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-12-22 / 标签: PC 2022

  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-10-6 / 标签: 2023 PC

    【177】一周目29h,17.5h从中难度改为低,云补完其他结局。对于路人,不如拿这个时间去看几个fate的动画。型月粉丝的话肯定是推荐尝试的,但可以不急。本来在塞尔达灾厄启示录之后对光荣代工的无双充满了信心,后面的FE无双和p5s也都玩了很不错,但这作的体验还是比较差的,可能和我厨力不足也有一定关系,只看fate但没玩过相关游戏。虽然fate能同时登场的人物和故事展开有它的局限性,但更多的问题还是来自为了水时长多周目的设计(估计成本问题),把养成要素和资源都分散掉了,共鸣槽、秘剑槽、宝石的获取效率十分低下,导致一周目体验非常不好。这作并不无双,同屏少、精英刮痧,可操作角色少且绝大部分时间不可操作;当做RPG的话,动作深度和养成要素不足,装备简陋、魔法鸡肋,只有男主技能树稍微有存在感,但架势是学会一个丢一个;地图探索缺乏设计。优点是立绘和ip
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-4 / 标签: 2022 PC

    【83】本篇38.5h,尤菲篇6h。尤菲篇是加分项
  • 魔咒之地 Forspoken

    2023年1月24日 / PS5、PC / ARPG

    2023-11-4 / 标签: 2023 PC

    【186】简单难度10h本篇,2.5h前传dlc,玩是能玩,但不要过于期待,优点是够短。GS和IGN评得没什么毛病,缝合一下,华丽的战斗和跑酷完全支撑不起来这个毫无新意且极为空洞的开放世界,音乐还不错,但是动作要素不流畅,魔法元素华而不实,战斗缺少操作感,挑战缺少成就感。//如果这个成本真的将近1亿刀的话,可怜的se惨遭电子诈骗,夜光组这ff15和魔咒之地二连属实是…确实应该被重组。技术力有的,特别是本作在软件层面的内容很丰富,还有无障碍功能,但是真的赶紧换领导吧,业界完美的反面教材。值得夸奖的是se这段时间里的比如女神侧身像、神领、魔咒之地、FF16这些都提供了试玩版是真不错,能继续保持这种习惯就好了。
  • 月风魔传:不死月 GetsuFumaDen: Undying Moon

    2022年2月16日 / PC、Nintendo Switch / 浮世絵風ローグライク剣戟アクション

    2023-10-19 / 标签: 2023 PC

    【181】13h通关后开修改器跑一遍刷满材料和强化,然后再通了几遍,提难度之后没新剧情也不知道是好事还是坏事…那掉率和反复刷的体验太烂了,解锁武器后还要强化真是巨拖,而且还是各种换色武器,真服了。不过浮世绘还是挺特别的,难度可选,手感不差,武器类型不少(虽然估计绝大部分人都是单刀双刀…设计的问题)比较推荐pc版,起码有一手修改器。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-28 / 标签: 2024 PC

    【218】17h通关,再花8h真结局、11h清完角色章节。基本都是用的娜露梅娅,大就是好!好就是大!画面亮丽,女角色可爱,卖相非常不错,操作简单容易上手,每个角色的独立剧情虽然简短了点,但全解锁不难,加上还会简单回顾一下过往,我这样没玩过原作的也很容易认识角色。虽然有天赋树的存在,但角色的基本性能不算太差,而且初期的boss也是阉割版的,循序渐进的难度设置也很合适。此外自动存档的设定非常友好,无尽的刷刷也有联机共斗作伴,真爱粉也有尽情释放的地方。实战中锁定视角的运用比较差,糟心之余也导致缺乏对峙感,还有卡视角、遮挡角色这些问题,虽然都希望做得更好,但能理解cy也不是什么大公司,这些毛病也还在可接受范围之内,不算特别严重影响体验。还有携带技能少、缺乏进阶操作、更多的怪物种类这些问题交给后续新作来完成比较现实。非常有诚意的作品,谁不羡慕这么高质量的衍生。
  • 异端尖叉 Heretic's Fork

    2023-09-13 / PC / 卡牌

    2023-12-17 / 标签: 2023 PC

    【200】虽然首次通关很快,但还是小刷了12小时才跑路,毕竟半挂机,但是窗口模式的时候看不清楚东西这点很烦。有几首音乐挺带感的,从新人切换到老油条的时候有被乐到。通关一两次之后玩点或许在于尝试不同的角色和挑战成就里的任务了。消耗的时间基本都是在看卡牌说明这点很无聊很枯燥,卡牌看起来多但基本都是基础卡的加强版,即便解锁了再多卡牌也不能提供更多的套路,也并不能明显提升通关效率,反而加重了阅读卡牌说明的无趣。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2022-1-4 / 标签: 2020 PC

  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2022-2-28 / 标签: 2021 PC

  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-2-28 / 标签: 2021 PC

  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-2-28 / 标签: 2021 PC

  • Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01

    2018-04-27 / PC / ADV

    2023-7-15 / 标签: PC 2023 R18 FD

    咲姐是10个月前推完的…M属性大爆发啊啊啊,很好的唤起了我的记忆,无论是上半身还是下半身!
  • Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.02

    2018-06-29 / PC / ADV

    2023-7-15 / 标签: PC 2023 R18 FD

    好短,想要更多日常的糖,残念。不过H部分倒是极大加强,有官方下马补丁。玲菜新发型好评,一直吐槽之前的双螺旋……真白更大了,H的声音终于没有了之前大音量时候的残念发音,发挥出色
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2022-1-4 / 标签: 2021 PC

    【77】36h大概把A~E结局都打了。音乐很不错,一些黑深残小故事还是老样子饶有趣味,动作系统虽然优化过了但还是比较简陋,种田就突出一个繁琐(算是经典恶趣味了),最主要还是多周目的体验非常差,仅推荐系列粉丝。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-3-11 / 标签: PC 2023

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-1-4 / 标签: 2020 PC

  • 未元物质 Primateria

    2024年1月9日 / PC / 卡牌对战

    2024-2-2 / 标签: 2024 PC

    【217】12h通关的时候是22级,后面玩了7h无尽模式,打完第4个首领有点腻了(和满装古代商人互撞还挺有意思的),牌太多了虽然不怎么卡手,但操作起来有点累了,库里85张牌,手上十来张牌的时候还能看清楚,20+的时候就很难受了哈哈,没有选中凸显的功能有点可惜。只看游戏王没怎么玩过,炉石玩过一阵子,我的回合!我的回合!哦巴累!//难度低上手简单,不用解锁很多内容就可以很爽快地打牌,AI虽然布阵的时候来势汹汹,不过该放水的时候还是很友好的,文字够大这点也很重要,阅读方便,4K屏开1080p窗口也能看清楚,缔结上神圣契约的时候还挺激动的。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-2-28 / 标签: 2021 PC