• 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2013-3-10 / 标签: PC

    童年神作之一.细致有力的人物,爽快的即时战斗,多结局尝试.本人一周目果断跟随纳兰老贼加入魔教血洗武当 = =
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2013-3-7 / 标签: PC

    几个支线和主线有逻辑上的矛盾.除此之外,倒是不错。有燃有湿.支线质量虽不算高,但感人的小段子却是一点不少。喜欢主线,喜欢结局,也喜欢兽王。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2013-3-7 / 标签: PC

    杰作.缺点不少,比如过多的日常冗余对白.非月厨,但故事本身和人物塑造值得称道.和月姬一样,作为本人早期玩的几款GAL之一,有回忆加成(跟随士郎轮回三次,逐步发现真相;一次又一次在老虎道场接受教导).无论是fate线结尾的"特殊"的"英灵"saber的释然逝去,ubw线坚持理想的热血少年,还是hf线从切4的阴影里走出的士郎,都是不错的回忆.emiya实在太好听了.“人类皆强大”.蘑菇是黄油界的尾田.
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 101

    缺点很多.不是正版玩家/不看攻略,操作上的trick会搞的你头疼.但它在我心中不但是中文RPG顶峰.也是日式RPG顶峰之一.文案水准非常高.受到争议的立绘在我看来也把游戏硬派,苍劲,悲壮的气氛表达了出来.极高难度+强大游戏性+对操作有很高要求的打击感绝赞的实时战斗+环环相扣的(隐藏)支线+极为考究的炼化五蕴系统+难度上乘的巧妙迷宫+极佳的文案+凄美的剧情+出色的人物塑造=极优秀的RPG体验.
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: PC

    各方面都平平。但兰茵片篇很棒。
  • 轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲

    2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星

    2013-3-7 / 标签: PC

    故事节奏不大好.最终boss战后的展开太多太快.诸葛亮的人物形象鲜明而成功(汉之云的诸葛和历史上的形象有很多矛盾,但单独拿出来看,这个角色的塑造是非常出色的).结局倒是蛮感人的.最终BOSS设计的不好,换成朝云单挑暮云会好很多.另外小敌的“泼风斩”挺帅的.打云生兽记得扑街过.
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: PC

    承接枫之舞的一作.首个3D轩辕剑.画面虽粗糙了点,但战斗系统非常有趣.紫云塔大战十二金人,玄冥宫大战多毛水鱼民GJ!!
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 99

    唐朝部分略有欠缺.其余完美.赛特、迈尔斯,一正一邪双主角,都很有魅力.整个故事随着追求战争不败之法的赛特的旅程而展开,史诗般大气磅礴而又不失诗歌般细腻婉约.豪情,深刻的壮阔体验.战斗方面充分利用半即时系统的优点,紧张刺激,大呼过瘾.打败牛魔王时的喜悦难以言说! 慧彦师父在怛罗斯杀身成仁那段太精彩了!轩辕剑系列的一个高峰.
  • 轩辕剑外传 枫之舞 軒轅劍外傳 楓之舞

    1995年1月6日 / PC、iOS / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    让我成为轩辕系列死忠的一作.大量有趣的设定和对白.很经典.和轩4是一个整体.
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    明暗两条故事线并进.故事精彩,音乐动听,人物出众,系统有趣,结局感人.隐藏要素多而不乱. 国产RPG巅峰之一. 特别提下水墨风格的仙山岛,美爆了!独孤郡主和宇文太师的塑造与互动,完全的喧宾夺主.而魔化师傅这个结局,通关十多年后我至今依然觉得非常之震撼与深刻.人啊,不就是越活越偏执越狭隘么,不知不觉,已经失去了观赏某些“美”的视角并且成为束缚年轻人的时代罪人.何其的讽刺.
  • 轩辕剑五:一剑凌云山海情 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

    2006年10月16日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: PC

    回归山海经之作.虽然回归的不那么成功.星耀石的收集难度过大.两个结局倒是都不错.思念幻想迷宫很PP.
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 85

    历史观?历史虚无主义?你说这个谁懂.我就是当作完全的架空历史来玩的.身为车芸厨的同时我也是桓远之厨.这两者丝毫不矛盾.千年孤独之后,再度开启的太一之轮,思索民族大义立场纷争之后,依旧如同当年一般张开双臂迎接"桓哥哥"的“慕容诗”,痛哭流涕垂垂老矣的白发人...这是我心中最美丽的画卷.印象中夏之岛等场景设计的还是很漂亮的.DOMO的人物3D确实残念.我认为此作剧本的高度可以掩盖其大部分明显的缺陷.
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2013-2-18 / 标签: PC

    恋狱的补完.算是给了由良粉一个交代.其余部分较为一般
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2013-2-18 / 标签: PC

    我心中的IG社最高作.故事本身是平平无奇的本格推理.但CG和音乐的出色大大加分!人物的塑造不可谓不扭曲不精彩.女主角和菜的黑白两面是点睛之笔.终盘的展开很畅快.雪景下夺目的鲜红,这种强烈的对比所展现出的压抑衰败的氛围,以及在此之中彷徨狂气却寻求着救赎的人们,把人心混沌腐烂且又动荡的战后日本体现的淋漓尽致,并刻上深深的时代烙印.冬史也许是个配角,但她却是整个游戏里最坚强的人.她的存在升华了作品.
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2013-2-18 / 标签: PC

    剧情上有不少有趣的段子.但考虑到大副借鉴了京极夏彦的几部名作,所以只给予有限的赞誉.CG和音乐是绝对出色的存在.作为描写人心黑暗的,昭和风推理,第二个案件和整个故事的幕后黑手的联系较为薄弱.尽管故事上有些欠缺,但游戏系统却很出色.自己搜集线索,推理作出正确选择,不依靠攻略而通关的成就感是巨大的.这也是CG音乐之外最大的加分点.
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-18 / 标签: PC

    2代-兄弟会-启示录,对E叔来说算是一个小小的完结篇.故事中穿越的A叔的记忆是亮点.总体来说剧情深沉有力.游戏引擎有些旧了. Den Defense,hook blade等设计不是很好.探索型古墓减少有些可惜.战斗时打倒最后一个敌人的慢动作回放是不错的设计.
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2013-2-10 / 标签: PC 15

  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    非常棒的故事和人物.感人肺腑,引人深思.系统薄弱了些. 夙玉,唉...作为"游戏"只能给1分.
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2013-2-10 / 标签: PC

    出色的人物描绘.故事单薄了些.迷宫太重复而且缺乏挑战.少阳参天不错.
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    确立世界观的一作.系统大副改进.虽借鉴格兰蒂亚不少,但瑕不掩瑜.锁妖塔四层GJ
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 85

    神作.这款游戏对许多80后老害来说是童年绝对的经典.各版本相加,除了竞技类、小游戏、FTG类之外唯一通关次数达到40次以上的游戏.仙剑系列的人物过于经典,其中给我印象最为深刻的就是灵儿从小虎口中天真无邪的仙女姐姐,到明王面前勇敢反抗命运的女娲后人,到身为人母之后承担责任,坦然面对命运的博爱女神的转变.仙剑系列不可超越的起点.
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    被跟风黑们众口铄金掉的优秀作品.缺点在于画妖孔麟等重要剧情后期的阑尾.个人最喜欢的几个剧情段子:邪雾密林最后虎煞爆发三连战的王小虎、看似蛮横实则坚守自己原则最后为保欺霜壮烈牺牲的二师姐、放弃复仇的苏媚的决意、龟岛之上默默祈福的李忆如....令人震撼的剧情还是不少的.优缺点同样突出.战斗时多人同时行动+畅快的打击感令人难忘. 音乐超屌.
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2013-2-10 / 标签: PC

    系统,迷宫,剧情,人物均比5代有了大副进步.不足之处仍然很多,但诚意可嘉.点名表扬一下剧情吧,虽然有不少幽城的影子而且有点小家子气,但在线索的铺垫和叙事章法上还是非常值得称道的.作为游戏,可以给2分.
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    和老仙1比.有加强的地方,比如回魂仙梦.也有不如之处,比如灵儿立绘表情变化的减少等等.新版将军坟和试炼窟算设计的非常精妙的迷宫了.