• 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2021-6-13 / 标签: PS4 射击 云通关

    云完.......1的印象很强烈,2只记得安全区场景和地图到处游荡的拼接锯子,反正是没什么特点的一部,沦为了常规射击游戏,完全失去了1的精髓,哦还有最终战来一发RPG呢,这也是致敬,不过我没办法自己体验恐怖类所以不评分了
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2021-6-13 / 标签: PS4 射击 云通关

    云完,不愧是bio精神续作,按照原本的理念恐怖射击解谜来看做得真的很好...解谜的概念扩展到战斗中细致的场景危机/利用上,每关都要有一定背板分析才能过。恐怖方面压迫感极强,如果bio没有突然走偏的话新时代就应该变这样吧,可惜是我一生都没办法打的类型了
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    以前买了实体碟xp系统怎么都装不上,最近想起来总算能玩到了。很好地融合了武将系统到大富翁体系之中,比起完全随机性有策略要素,加上设计够弱智玩得很开心,但分区开路的设计不太喜欢,脸黑可能一辈子都走不到卡片屋,后期也会很拖节奏,玩评分决胜模式会比较好
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2021-6-11 / 标签: PC SLG

    作为衍生作算可以了,因为粤语配音特别亲切所以当时还挺喜欢的,毕竟大富翁这类型的游戏跟电脑的话玩一两局要素感受完就会腻,想来估计也是第一次玩大富翁电子版吧,多好啊现实哪有那么容易有人陪着玩桌游
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2021-6-8 / 标签: NGC 云通关 Capcom AAVG Biohazard

    云完,我愿称正统bio在外包,原来还有这么正味道的老生化分支,我必须要过段时间补一版实体碟
  • 游戏王5D's Tag Force 5 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 5

    2010-09-16 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    我发现我总是抱着通过游戏来学习的心理,牌都没完整看过多少直接玩从0学起(结果是学习大失败),那个金发哥我还挺喜欢用的,现在听说他觉得女人妨碍打牌那怪不得那么强,等我看完5ds估计心态就不一样了吧
  • 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PSV SLG

    很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    跟想象中不太一样.....或许我确实玩不来西方模拟战争策略游戏,但也算稍微体验了一把睁眼闭眼一上午
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 明星志愿2 明星志願2

    1998-08-15 / PC / SIM 养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    现在来玩已经有点稍显古老,可是也不能掩盖质量的优秀,对比才知道3根本不行啊,可是同时不可避免的老游戏通病:指引不明确,让我玩的一周目过程充满了艰辛,加上万恶的win10玩老游戏毛病多得不行,也只能体验了浅层内容
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2021-6-8 / 标签: PSV ARPG

    第一部战国无双,谁能相信我的初衷是想来了解战国史.....结果无论在各方面表现都不怎么样(历史就完全没有学到他们在干什么我都不知道),让我怀疑你真的是跟三国无双同根生的吗?
  • 罪恶装备XX ACCENT CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS

    2008-03-27 (PS2)、2012-11-01 (PS3) / PS2、PS3、PSP等 / FTG

    2021-6-7 / 标签: PSP FTG

    更接近动画感的时髦,人设都非常好看色彩感很漂亮,包括动作也是行云流水透露出一种日式美
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2021-6-7 / 标签: PSP ARPG

    第一次接触战国相关内容应该也是第一部无双,当时特别喜欢三国和战国混起来的感觉,记得关卡设定也更有意思,场景有朴实的美,现在出到3也已经沦为完全提不起兴趣的圈钱作了
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2021-6-7 / 标签: PSP AVG

    粉转路人黑的契机,当时看了很多考据处于心中为本篇(psp版)封神的过程里这一部出现了,恶俗媚宅过度和想尽办法如何捞更多钱的印象把我一掌给打清醒了,何必呢.....
  • 三国志7 三國志VII

    日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG

    2021-6-7 / 标签: PSP SLG

    很普通....当然也有时代久远的关系,印象中战斗部分似乎比内政部分要更有趣,对我这种玩san就是想玩内政的来说就很夸张了
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 两人的风流庵 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 ふたりの風流庵

    2011年5月26日 / PSP / ADV / 5pb.

    2021-6-7 / 标签: PSP GAL

    想不出来有任何意义的FD,在7打完上头那几天兴致勃勃打开,一下就心凉透了
  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2021-6-7 / 标签: PSP MUG

    沉迷音游时期的尝试,之前也有听不过一直到现在都是镜音下克上派,在压倒性的曲目数目下难免泪目
  • 轻音!放学后演唱会!! けいおん! 放課後ライブ!!

    2010-09-30 / PSP/PS3 / MUG

    2021-6-7 / 标签: PSP MUG

    当年看完之后玩了玩,发现了很多没听过的歌是最大的亮点,但音游本身质量很一般连点小剧情都没有,很快就没玩了
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2021-6-7 / 标签: PSP Capcom ACT

    我怎么就没玩过了,我只打了一头草食龙也算玩过,哦,我好像被它打死了,总之完全失败混入当年打猎的同学群,让我很失落,既然是现在我最喜欢的雷狗狗初登场那我厚着脸皮也要填玩过(大嘘)