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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。 -
隐迹渐现 Pentiment
2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2023-1-28 / 标签: PC RPG 美国 EN ObsidianEntertainment XboxGameStudios
有历史厚重感的故事从一个小镇折射出大背景的变化。在凶杀案中探讨信仰与神迹,是卡拉马佐夫兄弟的味道。系统不允许SL大法导致对话检查很难通过,幸好大部分检查对情节发展没有实质影响。开头极为慢热,需要咬牙坚持一两个小时才能渐渐体会到本作的趣味。 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2017-12-21 / 标签: PC 韩国 ACT EN Bluehole
多人竞技从此多了一个模式。北美服,基友开黑组队游戏体验非常好。能加深友谊的游戏。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2021-8-30 / 标签: AVG PC EN 法国 DontnodEntertainment SquareEnix
P4与命运石之门的结合体。更为写实的校园生活相比P4千篇一律的二次元日式校园更吸引人,哪怕和更具社会感的P5相比也更有代入感。但是时间线穿梭部分就远没有命运石之门精巧了,过于依赖蝴蝶效应导致很多选择非常刻意。结局药味很冲,但缺乏韵味,更希望能有一个bitter sweet的结局。 -
燥热 SUPERHOT
2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2019-12-22 / 标签: ACT PC EN 波兰
还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。 -
光辉物语 ラジアントヒストリア
2010年11月3日 / NDS / RPG / アトラス
2022-8-30 / 标签: DS 日本 ATLUS RPG EN
低成本RPG的杰作。战斗系统使得少量敌人种类就可以通过不同站位提供多样的战斗策略。时间交错的情节使得大量场景复用合理化。剧情初始慢热,随后渐入佳境,直到结局再无低点。数值设计略有不足,大部分流程过于简单,容易造成各别BOSS战因为等级过低而卡关。 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN
稍显老态,但还是非常好玩的。解谜、战斗、探索的平衡构成了塞尔达系列的黄金三角。 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-16 / 标签: Switch nintendo EN 日本 ACT
本作以深度换广度。减少正统平台动作的难度,强化探索和演出,堆积点子。对于不擅长平台动作的我来说是欢迎的。惊奇种子总能带来惊喜,令人对下一关总是充满期待。美术相比前几部2D作有极大改进,每个大区域主题鲜明,整体感强,特别是关卡的背景画面细节丰富。但是马里奥系列一直有的通过劣化操作感来提升难度的关卡依然存在。有些徽章挑战过关时没有感受到成就感,只感觉是瞎按过关的。 -
宿命残响 Chained Echoes
2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2023-5-12 / 标签: PC EN RPG 德国
从完成度上是众多独立JRPG中的佼佼者,音画方面比较好的还原了16位JRPG的特点。剧情各种桥段从剑风传奇抄到鲁鲁修再抄到虚伪的假面,各种经典JRPG既视感就更不用说了,一锅乱炖滋味倒也不差。战斗系统可圈可点,凑数杂兵几乎没有,每次战斗都值得思考。这游戏英文翻译水平都一般,其他语种翻译就更无法直视了。 -
林中之夜 Night in the Woods
2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG
2022-2-1 / 标签: PC 美国 Finji AVG EN
社会层面来看,本作是描写铁锈带最贴切的作品。精神层面看,本作挖掘出现代人深层的孤独感。这是值得慢慢品味的现代Americana代表作。个人不太喜欢故事结尾的情节发展。Hot Fuzz一转克苏鲁过于唐突。血淋淋的现实主义已经足够支撑起故事的高潮部分。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2017-2-8 / 标签: PS3 日本 SEGA RPG EN
不完善之处是有的,但是作为系列的起点,本作为全系列的系统和设定打下非常扎实的根基。 -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2022-1-16 / 标签: PC 瑞典 AVG 505Games EN
场景设计令人印象深刻,矿山和巨人战场最为出色。流程难度不高,新机制的不断引入保证玩家不会疲劳。结局太冗长,有损于整体体验的干练流畅。 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE
战场的浸入感是FPS游戏中最好的一档,背景音乐响起时让人心潮澎湃。但是不如战地4好玩。那些only in Battlefield的瞬间都到哪去了?载具难操作,枪械性能降低,gadget也没意思,地图就是一片平原。Rushi模式被阉割得没法玩,Operation算是还凑合的替代,但是一局时间太长了。 -
Primordia
2012-12-05 / Nintendo Switch、PC、Mac OS等 / AVG
2022-6-6 / 标签: WadjetEyeGames 美国 EN PC AVG
非常出色的冒险游戏。唯一的遗憾是设定和情节都引人入胜的情况下,游戏流程较短。尽管如此,本作故事非常完整,并无缺斤短两之感。在没有人类的世界,机器人是人类的延申,哪怕有逻辑作为指导,依然继承了人这个造物主最好和最坏的精神品质。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-10-3 / 标签: Switch EN 日本 nintendo AAVG
本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。 -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2023-4-29 / 标签: RPG 加拿大 EN PC ElectronicArts bioware
有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本
除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。 -
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无垠之心 A Space For The Unbound
2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG
2024-1-6 / 标签: AVG PC EN MojikenStudio 印度尼西亚
并不算特别新颖的剧情,但是我就吃这一套!浓郁的印尼风情也很不错,希望东南亚能诞生出更多优秀的作品。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-8-8 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog
叙事有瑕疵但并无大碍,个人对结局很满意。顽皮狗的对话水平是业界顶尖。本作对动画细节的打磨已经到了偏执狂的地步,可谓业界标杆。当然,这也是顽皮狗员工疯狂加班的结果。叙事节奏问题较大,游戏系统无法支撑起二十多个小时的游戏时长,艾莉线可适当删减。AI水平很高,但是BOSS战一如既往地拖后腿。整体而言,本作所含的恶意远远无法与其所承受的恶意相比,是网络非理性的牺牲品。 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-3-6 / 标签: Konami DS RPG 日本 EN
画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2022-5-22 / 标签: 3DS AAVG 日本 EN nintendo
评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。 -
诺科 Norco
2022年3月24日 / PC / AVG
2022-8-10 / 标签: AVG EN 美国 PC
在本作中,科技和宗教没有相互对立,这两个游戏中常见的反派联手吞噬了路易斯安纳。生活在密西西比三角洲,生活在炼油厂的阴影下,生活在阴谋论团体的社交网络中的路易斯安纳人,能像主角一样逃离飞往天堂的火箭吗?这是身为卡特琳娜飓风幸存者,身为土生土长Norco人的本作作者发出的疑问。 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2022-2-26 / 标签: AAVG EN 法国 BethesdaSoftworks ArkaneStudios PC
游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。
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