• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-7 / 标签: JRPG 独立游戏 RPG

    22年本身就没太多优质jrpg,谈这作是黑马完全矮子里面拔高个,剧情、游戏性、画面、声效都很难满意,这还是重制后的。一个人制作15年不应作为噱头,这么长的制作时间下反倒是有不少古早jrpg的问题,高强度重复跑路和数值驱动让人根本提不起劲。如果这作能称为jrpg的标杆,将无聊的刷子部分作为核心玩法吹半天,那我觉得jrpg没有未来。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2023-3-9 / 标签: JRPG RPG

    岸田メル人设好评,不如说基本都是冲着岸田メル的人设来的。剧情方面太白开水了,游戏玩法上面还是PS2世代的玩法,gust你好歹整点东西吧
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-11-12 / 标签: JRPG RPG

  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2022-12-24 / 标签: JRPG RPG

  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2015-2-11 / 标签: JRPG RPG

    优秀的美术风格,但是整体丢掉了叙事变成刷子游戏后疲倦不少。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-7-22 / 标签: JRPG RPG 个人GOTY

    补评,终于看到优秀过长演出的JRPG了,教堂掉下来那段剧情非常满意,在白金途中二周目玩完Hard发现野村爸爸还真是用心做了战斗,不同Boss对应不同的解法,在禁道具的条件下,硬上玩出花来了,没玩过Hard的务必尝试一下,非常有意思,但作为原版党,中间流程真的太水了,机械手那里原版1个过场你能拖1个小时,列车墓场更是拖得不行,看part2野村怎么改后面剧情吧,希望给エアリス好结局。2020年个人goty(这么多年终于有个jrpg成goty了)。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-12-29 / 标签: JRPG RPG

    没想到原版秃鹰堡垒的玩法改成类似皇室战争的玩法意外还挺不错,希望后面rebirth还有这个小游戏,hard整体难度不及本篇,剧情太过简短只有两章,没有Yuffie小时候五台那边描写有点失望。
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2021-7-22 / 标签: JRPG RPG

  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: JRPG RPG

    PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

  • 时空勇士 LIVE A LIVE

    1994年9月2日 / SFC / RPG

    2022-7-24 / 标签: JRPG RPG

  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: JRPG RPG

    重温一遍后,某些JRPG开发者真的得好好反思下现在瞎堆设定,反复吃书,废话嘴炮连天的现状,我玩JRPG就想简简单单看个故事很难吗,上古优秀的JRPG特点都是人狠话不多,玩法和画面都是用来辅助讲故事的
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-2-28 / 标签: JRPG RPG

    从龙背3部到尼尔2,虚无主义和存在主义的辩论一直弥漫在整个氛围中,而尼尔2中最为显著,极品的音乐,白金一流的打击手感作为陪衬,横尾在全作所采用复杂多变的剧情叙述手法值得很多游戏制作者去学习。他也不愧一位鬼才制作人,在纷繁的支线中糅杂自己的想法,不断让玩家思考一件事情本身的意义,将哲学如此解构幽默化,甚至成就奖杯都能你自己去买,让你去思考拿奖杯的意义到底在哪里。他对帕斯卡和萨特颇为崇拜,想必他也是位存在主义者,一路过来贯彻自己荒诞风格终于在尼尔2取得声望上的成功,也让自己对哲学产生了些许兴趣。不足在于地图可探索内容偏少,游戏性服务于叙事。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-10-13 / 标签: JRPG RPG

    HD-2D的开创作,音乐上面采用了许多比较冷门的乐器让人耳目一新,但游戏中后期大段练级真空期,以及菲尼斯之门的大眼怪都需要漫长而又恶心的练级,一大半时间都在看舞娘跳舞刷经验。角色之间的互动少得可怜,更像是LAL那样的8个短篇,虽然背后有暗线串联,但还是显得太破碎。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-19 / 标签: JRPG RPG

    又一场八段舞台剧般的冒险。二代稍许改进了前作八位角色剧情连续的割裂感,但仍然显得生硬。昼夜系统引入配合剧情有不少创意,副职业改动+潜力系统让整体可玩性相比1代又深化了些许。剧情上药师线和猎人线留下了很深的印象,但真正让我觉得可贵的是HD-2D在演出细节和运镜上的进一步深化,未来期待浅野组能以此为蓝本好好重制ff6和9。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-3-11 / 标签: JRPG RPG

    几条角色虽有地图重复拖时间的嫌疑,但整体舞台剧足够有张力,连招有足够的研究深度,很难想象结尾的选择有如此史诗感,香草社2D手绘有着独特的魅力
  • 梦幻之星 新星 PHANTASY STAR NOVA

    2014-11-27 / PS Vita / ARPG

    2023-2-3 / 标签: JRPG RPG

  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2019-4-24 / 标签: JRPG RPG

  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2023-2-20 / 标签: JRPG RPG

  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2023-2-17 / 标签: JRPG RPG

    虽然是FF7的废案,但高桥倾注了他的天分,可惜资金有限未能圆梦,后续他的作品不过只是注脚。而剧情宏大而深情,真正背后的功臣则是加藤正人细腻的文笔。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-6-1 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇

    うたわれるものは、昔の懐かしくて悲しいこと。鎮魂曲の中で苦しみは段々眠く、物と自分を忘れだ。繁花锦片云腾雾,水韵落歇淡似痕。超主逝,铁扇鸣,曼珠凋敝风萧瑟,沙华绚灿雨自流。酒和歌是传颂之物这个系列的独韵,大多角色的因缘都由此构建,并通过日常扎实地进行刻画,而假面优秀的日常对后面二白犹如定海神针,在前20h+收复首都前这种怅然的氛围一次又一次营造了出来,但一旦涉及到世界观展开时情节便开始暴走,粗糙唐突的描写使得沃西斯的设定之争必然比不上前面雷光的理念之争,给人头重脚轻的感觉。SRPG侧的内容充实不少,一代一些机制和内容又加了进来,hard难度下最后几战不练级的话着实让我凹的有点抓狂。(PS4平台,43.5h未白,hard难度6.5/10)
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-5-25 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇

    假面作为二白的铺垫,个人整体感觉是不如1代的,1代每个角色故事自洽,整体形成了一股悠久回忆略带悲伤的氛围。而假面虽然有着更为优秀的日常,但为了统摄众多新老角色以及做下一部铺垫,又是在中后情节编排上做了太多妥协。srpg方面删掉了面向增加了高低差,技能稍微丰富了些,hard难度下明显比1难了不少,整体关卡内容上面浅尝遏止,不大满意。音乐和美术不多评价了,都是叶社强项。(PS4平台、27h未白、hard难度5/10)//相比很多同样分割商法,假面可以作为非常优秀的“楔子”。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-5-19 / 标签: RPG Gal中长篇 JRPG SRPG

    うたわれるものは、人々たちのメモリーと存在。子守唄の中で夢は遠い記憶とリンクし、魂の深みへと誘う。香沉转思独酌饮,月伴颂曲尘抚幽。 整体来说是一部扎实稳健的作品,前半部分铺垫角色的过程漫长,却也留足了人物刻画的时间,后半部分虽为后面世界观埋下大坑,但在情节和SF设定上有些粗枝大叶,还好结局依托前面扎实的剧情收尾。其余方面重制版音乐和cg好评(中村毅你真该好好反思),重制版音乐的恢弘一定程度上弥补了后期剧情上的粗糙。SRPG角度来说只能说乏味可陈,hard难度中后期即使不打演习伤害也是碾过去,在行动顺序、行动范围两块的便利度不够,战棋经典的资源分配上面也浅尝而止。而更无语的是重制版优化难顶,3次战斗过程中闪退报错。(PS4平台、32h未白、hard难度3/10)