• 佣兵之炎 黎明的双龙 マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜

    2020年10月1日 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG

    2023-9-18 / 标签: 6~7分

    前期还是很有新鲜感的,在srpg中套上了刷刷刷,玩了一会发现刷的装备除了数值没别的长进,下棋环节更是没什么新意!听说这个系列都是同一个系统换皮,有点可惜。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    原来dlc都有独立的词条啊,不愧是任家游戏,待遇就是好,往日之影都锁定了,这个还活着,有点双标了//dlc打完了,音乐战斗地图全面超越本体,可就是没有大伙想看的东西,可惜。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    跟前女友玩的,补一下
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-5 / 标签: 6~7分

    本来挺好的 越改越烂 等赛季了
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    35小时已真结局通关。星之海的美术风格实在是太顶级了,精美的像素风,力图用像素风重塑现代美术风格。星之海的音乐实在是太用心了,每个区域有着跟主题相关的bgm,且在不同的时间段、战斗曲在不同的世界都有不同的变奏,跟八方2时间相关的变奏如出一辙。星之海的地图设计、解密探索更是一绝,近5年没有一部有探索感的迷宫的jrpg了,这部作品真的是独苗。星之海的剧情并不那么“jrpg”,没有废话跟通马桶环节,也没有被洗白的反派,剧情不矫揉造作,也没有令人作呕所谓的“神展开”,剧情虽简单但不枯燥,人物有血有肉。可能本作的养成真的是比较简陋,毫无自由度,战斗的技能也过于少,后期打小怪比较累,但是战斗的频率相比探索并不高,整体流程相当有意思。可能星之海并不是一部有水平的jrpg,但一定是一部相当出色的带有古早jrpg韵味的rpg,更别提是一部只卖30刀的独立游戏,值得一玩
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    揭露了封建社会的局限性,无敌的美术风格,可惜目前游戏界暂时没有一部作品能逃脱开放世界的通病。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-8-19 / 标签: 6~7分

    最后一段太狗血了,一个个跳出来,唉
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-7-29 / 标签: 6~7分

    从gaig出来就能猜到这个世界是怎么回事了,不过叙事节奏非常好,没有一般文字游戏的灌水环节,全程高能,只不过有点短,最多十几小时就到te了。故事中几个事故的解决套路过于类似,就跟爽文男主一样,有点膈应,最后一章的内核是最应该展开写的,“提前拯救了世界,却因此失去了在共同努力中形成的羁绊”,但最后一章却又短又没有张力。最后的诗,这个时间线女主不应该记得。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-7-27 / 标签: 8~9分

    前20小时玩起来很痛快,后面开始坐牢,目前45小时打完终章,要刷的东西非常多,我算是到手的武器装备全精通,养成系统看似复杂,其实多样性很一般,没什么需要研究的点。战斗手感一般,卡肉感还可以,战斗的多样性比较差,导致玩着玩着就腻了,玩的很困。画质跟音乐虽然很廉价,但是做到了契合主题,还好。前期剧情把握的很好,突出主题是“天平的两端”,得到了就会失去,很令人发醒。第7章末尾剧情就开始烂起来了,又是未来人干涉过去,又是拯救世界,又是把所有人救活的大团圆结局,俗不可耐,第八章末甚至还直接采用了ff7cc结局,“你是我活过的证明”。很多人因为世界观把本作称为神作,而剧情的好坏不在于设定一个抓人眼球或者宏大的世界观,而在于手法的运用,细节的描写,人物的刻画,情感的共鸣。不过作为一个个人制作多年的独立游戏,我给与极大好评。(新章还没打,看起来剧情结构有点像dq11
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-8 / 标签: 6~7分

    最大问题就是垃圾迷宫,单线没什么可玩性,除了单选题就是选词填空,超能力世界,案子核心诡计设计却一点用不上,全是用烂的本格,导致诡计进迷宫前就明白了,还进臭长迷宫坐牢,超侦探更是沦为完全吐槽役。为了拖时间,导致迷宫内外剧情对话非常拖,令人昏昏欲睡。每个案子谜面都有问题,还加画蛇添足的线索生怕大家推理不出来,涉及剧透跟篇幅不再细说。男主真废物,刻画的真想给他一拳。六年,泯然众人矣。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-7-5 / 标签: 8~9分

    75h,这代剧情很好,养成探索也是一流,非常的jrpg,职业搭配玩的我上头,要是节奏再好一点就好了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-30 / 标签: 8~9分

    38小时一周目通关。最后氛围渲染实在是太强了,配合八爷的主题曲掀起高潮,被感动到了。人类抗争神与命运的史诗,写烂的题材能发挥成这样真不错了,还保留了jrpg的醍醐味,里线是自我认同。一周目神作,节奏,运镜,音乐,战斗,召唤兽大场面都是独一无二最好的。被诟病最多的rpg部分变成了对战技的搭配和运用,爽度可以但是深度不太行,吉田下一作别操刀了,再好玩哥们也想玩纯正的jrpg。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-6-19 / 标签: 8~9分

    花了一天打通了,操作非常别扭,像上世纪游戏,但是驾驶部分可以跳过好评。对黑帮的描写令人印象非常深刻。从一个黑帮小子的一生映射了黑帮的本质,编剧水平很高。从年轻的时候服从虚假的“family”,到为了真正的负担与动力的真正family而亡,令人感动。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-4 / 标签: 8~9分

    唯一的问题,动作感强到恐怖感不足了。流程设计相当出色,小刀系统动作感极强。
  • 墨影侠踪 墨影侠踪

    2023年4月18日 / PC / 武侠文字解谜冒险AVG

    2023-6-4 / 标签: 4~5分

    不仅是系统仿逆转,情节也在仿逆转,弄了一个多年前的疑案当底,可惜剧本跟破案流程差距太大了,核心谜题也不够有趣,台词更是各种水流程,让人昏昏欲睡,打完流程没有一点“逆转”。上架第一天就买了,就当支持国产了。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2023-5-31 / 标签: 8~9分

    可以想象当年的震撼。
  • 死亡竞赛爱情喜剧! デスマッチラブコメ!

    Android:2013年4月24日、iOS:2013年10月1日、Wii U:2014年4月9日等 / Android、iOS、Wii U等 / 伝奇ラブコメADV

    2023-5-24 / 标签: 4~5分

    烂。不说立绘语音这种不现实的东西,只说剧情。前期日常悬疑跟后期异能战斗根本无法很好的过渡,剧情逻辑也烂的不行,疯狂堆设定导致伏笔一点都回收不来,剧情全是坑。90块下300m的时候心里就咯噔一下,妹想到比想象的还烂,大家只玩玩人狼村得了。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-5-19 / 标签: 1分

    烂 桐生身份证注销了,编剧身份证什么时候注销?
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2023-5-17 / 标签: 6~7分

    毕竟是先驱,现在很难找到这么纯的本格推理了
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-5-16 / 标签: 8~9分

    因为是20年前的游戏了,就不那么挑剔了。游戏中有很多细节动作以及表情,用来展现人物心理感情,碍于当时技术,确实是有点遗憾,如果能以美末1重制的水准重新做一下,表现力肯定会相当优秀。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-14 / 标签: 8~9分

    一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-4-30 / 标签: 8~9分

    白金留念。地平线2代玩法到开放世界是一代的全面进步,虽然进步幅度不算大。ps5画面模式应该是这个世界上目前为止的最强画面,美术更是一绝,战斗跟养成方面比上一代进步很大,弱点撕裂跟元素积累玩起来更有意思了,新加入的空中坐骑跟勾爪让探索变得相当有趣,剧情为上一代填坑也基本填完了,作为一个开放世界(我认为所有的开放世界都是公式)来说基本就是顶尖水平,值得一玩。/dlc最后boss太帅啦
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-28 / 标签: 4~5分

    我2022年通关的游戏里最sb最逆天的游戏,对不起我的期待,音乐系统全面落后于2代,最关键的角色塑造差到无语。高桥别整哲学了,太多唯心主义,太多答非所问强行升华主题。高桥每一代都把mmo糟粕带过来,一代凑数支线,二代指引不明还搞大地图,三代主线当支线割裂剧情。最后结局更是逆天,未来是什么?主角喊了一整部也没弄明白啊。
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2023-3-26 / 标签: 6~7分

    唉,真的好烂,日本人就喜欢自己驾驭不了的唯心话题,“梦想”,还有最近xb3的“自由”,真给我玩恶心了。最后遥的“桐生一马是我的家人”树立的良好形象也被六代直接拿下了,多亏了如龙7转型了,再继续搞下去这系列没救了。