• Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~

    2020-05-29 / PC / 騎士×忍者、学園潜入ADV

    2024-1-14 / 标签: ensemble galgame

    就算加了AI、忍者、悬疑等等各种要素,本质还是个注水废萌,只能说在设定加持下比前作恋心如花那种纯白开水稍好,但也仅此而已。TE其实想一下某人为啥基本没戏份却还能有立绘就可以猜到,放在secret里也算是音符社一贯作风了,就是内容太短很敷衍。除了カノン不太喜欢,其他三个女主角还是好评的。//这下音符社正作基本全制霸了,虽然这么多年一直在喷,但不得不说能让我玩下去的萌作共一石,音符社独占八斗。
  • くっころでいず

    2020年5月15日(PC) / PC、Nintendo Switch / 冒险

    2020-6-5 / 标签: galgame

    妹子画的还行,live2D表现效果也不错,但HS略显敷衍,还可以做的更认真一些。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-26 / 标签: RPG

    重制的画面、系统很有诚意,但剧情和关卡流程太太太太拖沓了,比轨迹那种无脑水剧情、迷宫强行拖时间的还拖沓,像结尾明明是高潮迭起,结果却不停插入杂兵战和跑图消磨玩家热情,叙事节奏感太差,只能说原本10小时流程强行扩写成40小时是这样的。况且剧情断在这个地方前面还有那么多谜语没有解答,新玩家真的能搞懂剧情在说什么吗?既然已经分割商法了,在剧情铺垫和衔接上做成这样感觉欠考虑。还是期待一下明年年底的第二部。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-5-2 / 标签: galgame

    有点无聊,get不到笑点,加之剧情太过跳跃,连把简单的故事讲明白都做不到,导致只有五六小时体量却断断续续俩月才打完。CG数量比经常作为演出标杆的ef、魔夜还多,但后两者CG能从背景、分镜构图方面给人美感,本作就是单纯的多,靠数量优势糊一脸太华而不实。既然有美漫剧场,不如直接拍动画,略显下位替代。说业界黎明都是在扯淡,8年前吹魔夜CG演出是业界灯塔的多了去了,到2020年都没看到业界演出有任何变化。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-6-12 / 标签: RPG

    变成RPG后刷刷刷要素大幅上升,刷材料刷职业打小游戏的时间比做主线多太多,这是否有点过于喧宾夺主。剧情虎头蛇尾,前期编排的不错一波三折,中期开始变得拖泥带水,后期剧情发展过于突兀。讨厌男主的无厘头理想主义作派,全剧我最能共情的反而是反派青木,特别是最后他说的那句,“黑道整天虚情假意的称兄道弟过家家,该结束了吧!”我深以为然——如龙的黑道故事写的很好,下次不要再写了。
  • 千面 千面

    2020年1月3日 / PC、Mac OS X / 百合向、多结局AVG

    2020-1-9 / 标签: STEAM galgame 百合

    太短,花半天时间就能打完,跟前作大约10小时出头的长度一比体量稍小,特别BGM也都大量照搬前作。气的是两个达成比例低的结局随便就打出来,真结局却快进试了俩小时才打出来。。关键的感情铺垫做的不如前作,因为双方不是从零开始,甫一出场其实就已经有淡淡的情愫,这种“介绍感情基础”而不是在游戏里演绎的做法,让游戏成了单纯发糖,很难让我感同身受。最后,梓婳变成凤傲天,还要给前作翻案,实在始料未及 //四年后回首,系列完结后给我印象最深的反而是千寻和眠雪一起唱《K歌之王》的那一幕,凭这一点私心+1分。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-2-11 / 标签: 片岡とも galgame

    其实故事内核比较贴近片冈以前的Scarlett——平平淡淡的日常,才是最宝贵的东西。除此之外还杂糅了些水仙里的要素,总的来说相比片冈过去的作品并没有什么新内容。虽然我明白故事是想体现两代旅日华人的异同和传承,但结尾实在过于理想化。况且,职业没有高低贵贱之分,有分别的只是人的品格,没有必要过分贬低陪酒职业本身。泡沫时代背景根本没有体现出作用,还是说两年后泡沫破裂的历史进程,已经预示了众人悲惨的未来?
  • アイコトバ

    2019年12月20日 / PC / マッチングアプリではじまる兄と妹の純愛AVG

    2020-12-21 / 标签: galgame

    实在太白开水,以我现在的心境是不可能再接受白开水了。实妹本就非我所好,更别说还脱裤袜,简直欺诈。
  • シャイニー・シスターズ ~女装主人公アイドルプロジェクト~

    2019-12-20 / PC / 女装主人公アイドルADV

    2021-2-12 / 标签: ensemble galgame

    还是玩女装男的默契那一套,可能像之前小剧场的短篇幅更合适,剧情长了老是玩这些梗难免看着疲劳,中间玩的声优梗我都觉得更有意思。换人画画把脸全都画圆了,CG立绘反差太大。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2021-1-24 / 标签: Android RPG

    手游能做出这样品质的RPG已经让我很满足了,不过剧情还是太都合,如果能学学炼金工房来一点日常系的魔女故事也蛮好。前作修炼容易成怪物,这作直接把修炼砍得练出最高级技能都很困难,就只能靠吃东西强行刷属性,直接全员采龙角,吃吃龙角把魔力堆上3W就差不多了(更新dlc后龙角加的属性竟然有上限,我:……幸亏在老版本把属性已经练上去了)。
  • 欧陆战争6:1914

    2019-12-18(iOS)、2020-01-03(Android) / PC、Android、iOS / SLG

    2020-2-14 / 标签: Android SLG

    这次情况特殊,假期一直家里蹲所以第一次在E社出新游的第一时间打通,也因此参与了官方竞速活动拿了个第2名,顺带给官方提了几个建议,新版本更新也实装了。实际上是1804的大型DLC,主要把1804的系统改的人性化了一些。不满在于游戏机制还是19世纪初步骑炮协同的那套,根本没体现出一战堑壕战的特点。新版本失望,骗/逼氪严重,日俄、苏俄不花rmb连将都不能上,新征服是恶心人的换皮,真的没意思。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2020-3-20 / 标签: 拔作

    就连最小的都是I罩杯,人均OPQ水准我真的看着晕奶。感觉就像妹子胸前都绑了两个大西瓜一样,严重影响观感。动态cg占比大概不到十分之一,太低。
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2022-6-1 / 标签: 拔作 galgame

    进线后变得有点过于废物了……但我只能说画的太顶
  • 恋愛、借りちゃいました 椿&ちなつ&こなつ ミニアフターストーリー

    2019-11-29 / PC / 恋愛レンタルADV

    2023-3-13 / 标签: galgame

    双子线本体就拉,FD更拉。椿线凑合,还补了个在工作场所的着衣play,就是画的实在不行。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-1-3 / 标签: PS4

    构思精巧,一个故事套三层壳,而且第二层上还有两层壳,我已经不记得上一次看到这样环环相扣的剧情是什么时候了。但编排上有问题,为了凑齐13个人的剧情,加入太多游离于主线外的情节,一些真正关键的要素却在游戏结束后才在档案里说明;而在已经被打乱、没什么逻辑关系的剧情间仍然使用剧情锁就更进一步加深了剧情的割裂感。strong难度40连战留着100万晶片用不完,相较之下,还是更喜欢剧情简约操作爽快的奥丁领域。
  • 三〇一室无一人 Banter Schooldays!!三〇一室无一人

    2019年11月22日 / PC / 校园庭审辩论AVG / 灵潭社

    2020-2-14

    这个学校公检法系统都有,被告却没有辩护律师,合着是你们三方一起欺负学生么。。整体有那么点恒水中学连环虐杀的感觉,但偏萌豚向,案件逻辑有的地方太过于跳跃。还是那句话,程序正义和结果正义必须并重——为了结果正义而导致的程序非正义和“恶”,其自身也必须在法律框架内接受惩罚。千夏线写写dota也蛮有意思,如果本作能再多写几章,还可以高一分。像现在这样只有三四个案件、八九个小时的体量,实在意犹未尽。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-8-23 / 标签: Switch

    几乎都是上下班在地铁里打完的,游戏体验单调乏味到令我感到不可思议的程度。游戏辣鸡就算了宝可梦还不全,当成精灵暖暖也不好看,通关后也懒得打对战了。有点能理解手游了,通勤路上似乎也就只有力气打些不用动脑子的游戏(当然,一旦对战又变成了极度烧脑的游戏)。极巨化实在不喜欢,6代mega7代z8代极巨化,越整越花里胡哨。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2019-11-19 / 标签: PC STEAM RTS

    BUG基本修了,闪退好了很多,但打排位的网还是个问题。AI难度增加一个极限,仍然不智能,城快、帝快都能打死。战役难度略微上升,AI控兵、进攻意愿强了很多,高难度下贞德战役都不太好打。库曼已被砍废,但要为官方勤于更新、增改平衡性的态度点个赞。新战役全通,感觉不过瘾,立陶宛人呢?本作也成为老游戏重制的标杆了,希望以后的即时战略都按照这个来。如果有机会,小伙伴可以加我steam联机打两局耍耍。
  • 交汇协奏曲 Cross Concerto

    2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV

    2022-10-8 / 标签: galgame 桐月

    还是没处理好日常和悬疑的关系。桐月过去几作里只有妹药做到了日常和悬疑的平衡,月影明显偏悬疑,花野咲明显偏日常。这作可能是想复刻妹药那种二者平衡,但结果并不尽人意,日常和悬疑割裂感明显,不像花野咲一样写校园推理导致校园日常可有有无,还不如像月影一样沉下来专心写民俗和悬疑。妹线凑合但其余线纯凑数,只能靠鹰石忍的音乐撑着了。这作众筹完铁三角人都不见了,也不知道还能说什么好,只能哀其不幸怒其不争了
  • 请停手吧姐姐大人!要断了! やめて!お姉ちゃん!!白いオシッコがでちゃう!!

    2019-10-18 / PC

    2023-5-3 / 标签: 拔作

    开大车题材的拔作挺少的,不得不说这个是真的顶
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-7-11 / 标签: Switch Gust

    整体比较满意,大大简化调和系统对休闲玩家很友好,基本上第一次调和只需要关注品质和效果,特性可以后续塞。调和的灵魂还在,比如设置特性等级就是引导玩家循环调和。应该说是继爱夏后系列剧情最像RPG的一作,完整地讲了一个主角团成长的故事而不是惯常的社畜日常,但把好感度剧情砍了比较伤,完全可以设置主角团角色的支线让人物形象更丰满。最不满的是非要换成atb系统,经常打着打着忘放技能了,原先的ctb他不香吗?
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-2-27 / 标签: Switch RPG

    都2022年了NS版竟然只有3G大小是我没想到的,画面梦回十几年前,帧数低的令人发指,到处是狗牙,跟PSV伊苏8一个水平。剧情过于平淡,前几章的白开水日常也只有法老控能做得出来;鸡肋的设定堆砌,展开也不充分,像“监狱”这个大背景说实话跟主线关系不大,充其量是个幌子,还要做很多次摸不着头脑的里外互动跑腿任务……不过话说回来伊苏系列一贯也就这个水平,苛求每部都向伊苏8看齐就属于自找没趣了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-26 / 标签: PC

    提三点意见,一是没必要强行往平行宇宙、集体无意识上靠,直接说恢复部分记忆即可,如无必要,勿增实体;二是未来选择改变过去,在没有涉及时空的情况下,还需再做改动;三是吊打几十个全副武装的人太出戏,设定三五个敌人就好。此外仍有一些逻辑上的瑕疵,但总体无伤大雅。虽然还是spike祖传的跳跃系统,但比起之前在不同角色间跳来跳去的428、极限脱出,剧情的割裂感缓和了很多。还算满意,打越可以继续出类似题材作品。

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