• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-5-12 / 标签: 独立游戏 PS4

    确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-7-9 / 标签: PS4 Guerrilla

    玩的太晚了 已经体会不出当时先进的画面技术了。设定独树一帜 玩法还是乏善可陈 无聊到不至于 但不耐玩 开放世界的深度一般 另外因为文化氛围的差异 这种靠大量站桩对话演出推进的欧美游戏我永远读不懂剧情
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-6-8 / 标签: PS4 ARPG 白金 横尾太郎

    设定可以 剧情那么回事。好看不好玩 主要我对这种废土上瘾 音乐是我接触过最好的 初入乐园时场景配合着插入曲简直了(还真拿了那年的最佳音乐)游戏不好玩 动作部分做的也不行 不过很多小创意和细节很有趣 我这里指的是人工智能 不是最后的弹幕 设定很完善 支线不那么生硬已经很好了
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-7-18 / 标签: PS4 KOEI ARPG

    动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-3-19 / 标签: PS4 RPG SquareEnix

    半成品 我也不会去买dlc 跟风开放世界的潮流但能干的事少得可怜 生堆了上百个无趣的支线 剧情蠢 人物没灵魂 战斗系统要不就简化要不就再提高完成度 作为rpg和开放世界都不行 本来是想试试通关后的新迷宫 越拖越提不起兴趣 看过砍乌龟的视频 太蠢了 少数白金很简单但我通关后再也不想碰的游戏
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4

    47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-1 / 标签: PS4 ATLUS JRPG

    PERSONA就是会玩出一种满足感 最后道别时的充实感不言而喻 期望很高也没失望 比p4g更时髦 剧情还算吸引人 赌场过后稍有不满 典型的日式游戏才会有的剧情 其实怪我期待过高了 当然最蠢的还是伏笔 突出一个生硬 atlus坚持做回合制 日常仍旧沉迷 各方面都看得出诚意 不知何时能等到新作
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-3-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    一周目惨烈真是难 到17关实在过不去了才知道有辅助瞄准这东西 20小时才通一遍 各方面都有全面的提升 最好的一作神海。很畅快 节奏紧凑连贯 可能是最好的好莱坞爆米花大片式游戏 伟大的完结不需要太多煽情 一个标题几张照片足矣
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG

    能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2017-9-24 / 标签: PS4 SEGA

    比0差一个档次 也可能并不比0差 毕竟每作都差不多 初见很上瘾再玩就没劲了 还有就是主线剧情一般
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-10-5 / 标签: PS4 小島秀夫 Konami

    135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED

    大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-1-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4

    64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-9 / 标签: PS4 小岛秀夫 Konami

    全任务S评价通关 感觉好难啊。操作手感好多了 而且终于能看到电影了 一周目两个小时的流程打的我胆战心惊的
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-7-27 / 标签: Rockstar PS4

    故事模式通了 很多要素基本是浅尝辄止 游戏做的是真好 开拓全地图的时候一直这样想 就是玩不来这种 对线上更是提不起劲 就算如此也是值得体验的游戏 受众太广了 商业奇迹
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-4 / 标签: PS4 RPG

    调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2023-1-17 / 标签: PS4 RPG

    终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素的非典型jrpg 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-10-31 / 标签: ACT PS4

    你可以有缺点 但至少要把最核心的部分做好 何况你的缺点太多了
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2017-8-16 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS

    每代神海最后几关都要整出些非人类来...都说比起二代怎么怎么不足 我倒是感觉系列四代是递进的 另外剧情稍微有了些存在感 惨烈是历代最简单的
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-4-17 / 标签: PS4 AVG

    就当看剧了 甩手柄太蠢了 一周目的体验还凑合吧 游戏本身还是挺糙的 细节逻辑经不起推敲
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    这种素质的游戏 体验起来怎么都不会差 场景美术是一绝 我还是挺喜欢爬墙看风景的相比一代的单一这次换的一批场景还都不错 我游戏考据的太少 同年有能超过西藏火车那关的关卡设计的吗
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-10-11 / 标签: PS4 ACT

    其实西格玛1和黑之章没有决定性的差距 但西格玛2就差点了 一改初代落地吸魂主导的战斗节奏 但是原版高攻击欲+高断肢率+堆怪的特色也被弱化了 直接的感受:更华丽了 机制更好了 难度低了 烦躁感低了 成就感低了 胡乱按能通过的机率提高了——我只通了上忍 不知道准不准确 即使如此动作部分还是领先 真有机会我以后还是想玩一下原版
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    算是试水作吧 可能当初是想做个纯TPS