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闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-
2012年8月30日 / 3DS / ACT
2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous
在半藏篇基础上新添加蛇女篇,相当于内容翻倍(坑了买前作的)。游戏有点小掉帧但影响不大,即便不看爆衫或更衣室之类的噱头,仅作为横版割草来讲素质也不错(当然看妹纸也很重要...)。前期命驱杀敌很爽快,中期开始就不敢随便脱了,后期阴乱更是挑战极限。剧情方面还好,蛇女篇最后高潮部分红莲焰形态配合音乐风格的转换简直燃爆。动画版没还原这段儿挺遗憾的。 -
奥加韵律 オルガリズム
2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作
2014-2-23 / 标签: PSV MUG RTT ACQUIRE
已被难哭了,没买技能拖尸体下来的,掰卡的心都有了。我相信白金神人一定都是嗑药了。游戏极限一心多用,上手难得过分,要根据敌方属性和战场地形来即时运用战术指令调配不同属性不同兵种到全场各个位置,且指令有效时间很短,而下达指令则要像音乐游戏那样在准确把握节奏的同时精确点准指令所在位置,关卡与连击数都会影响节奏,有些曲子很难把握,场面极为混乱。MUG和RTT单拆出来都够难,合在一起同时且即时进行简直抓狂。 -
脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
2012-07-28 / 3DS
2014-8-2 / 标签: 3DS PUZ 任天堂
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哆啦A梦:大雄的数字大冒险 ドラかず のび太のすうじ大冒険
2012-07-19 / PUZ
2014-8-1 / 标签: 3DS ETC Shogakukan
哆啦A梦早教游戏出官方中文,小时候要能玩到这个也许能提升些学习兴趣。现在玩题目就有些太简单了,但如果想要在积分排行榜里超过静香、出木杉等学霸,就得挑战提高速度,很简单的题在极限速度下选择射击也时不时会手误,大人也是可以玩的比较开心的。 -
太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ
2012年7月12日 / 3DS / MUG
2013-9-29 / 标签: 3DS MUG BNGI
游戏模式承接DS版,画面进化非常明显,一个不怎么能跟3D意义挂钩的系列却将3D效果发挥的这么绚丽。剧情模式还是老样子难度不高,就是玩玩各种干扰图个鲜,小龙装备宝珠系统感觉挺鸡肋,不过放招效果还蛮好看。松打差不多已出卡,不练鬼毁屏了。 -
激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2014-8-20 / 标签: PC MMORPG
体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2014-7-2 / 标签: PSV RPG ATLUS
瞅了眼奖杯列表就决定放弃白金快乐游戏了,只在劈还是不劈的问题上犹豫了下,最后决定单选理世,发现确实没啥影响,于是二周目果断化身推土机。P4G诚意确实到了,新增不少要素,包括合成继承等很多方面相对P4做了人性化改变,另外节目表也是个小宝库。 -
机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
2012年06月07日 / PSV / ACT
2015-5-12 / 标签: PSV ACT BNGI
一边重看了遍种HD一边白掉游戏。手感还成,部分任务打的很过瘾,就是锁定乱飘略坑,而且经常找不着北(尤其宇宙图)。可控机体数量非常可观,不过好用的不多。本来抱期望靠观星无限无敌流来过EX任务Hyper Boss最后一关,结果被种命四神围剿到弹尽粮绝,无敌衔接稍有空隙就被秒飞,只得去刷全S解除机体改造限制,破管儿满改强度根本不在一个次元,四架强袭自由重杀回来爽虐鸡狼鸟雷不在话下。 -
勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
2012年5月31日 / 3DS / RPG
2013-11-8 / 标签: 3DS SquareEnix RPG
3d效果对不起标题里的“3D”俩字。很遗憾实在没时间跳怪兽篇大坑,杀时间游戏还是少玩几款。借的卡只通了剧情,配怪wifi之类的都没咋研究,随便抓几个够过剧情,换大蚯蚓就一路碾压CBAS级别,推姐一周目松松的。DQM本来就不是剧情向,二周目还有原版没有的新剧情已经很良心了,两只金属系史莱姆赖死最终boss魔战神。低玩通关20来小时。 -
公主法典 コード・オブ・プリンセス
2012年4月19日 / Nintendo Switch、PC、3DS / ARPG
2013-9-28 / 标签: ACT 3DS Agatsuma
故事是坨翔,看小册子人物介绍和游戏的开场动画,还曾期待会有传统jrpg那种剧情,实际上还就是类似jrpg的剧情构架,可惜也只空有个构架罢了。从组团到推进到高潮到结局,一切展开都是那么莫名其妙,角色塑造方面也十分薄弱。撇开剧情不谈,横版动作还是蛮有玩头的,虽然光主要角色就得把那破剧情玩4遍,但不同角色不同玩法也不会太无聊。再深入下去会由衷觉得玩不长,个人感觉20个小时就能腻到封卡了。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2013-11-9 / 标签: PSV CAG SquareEnix
在出vita版时图新鲜试了试,国服热潮重拾吴氪休闲,开服玩到11月。借着手机出问题的机会彻底弃了。手游大厂在这款作品上跟风了近几年蹿红日本的主流卡片页游模式,自然游戏性匮乏,卡组不能保存很不人性化,河马编的剧情乍看新颖实则混乱,收集要素全依赖爆肝+氪金(缺一不可)。想想看即使是休闲党,累积起来浪费在这款游戏的时间也实在不值。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-7-24 / 标签: PS4 PS3 ACT SCE Thatgamecompany
初次漂泊时旅伴可靠的援手或是熟路旅程中一途同舟共济,点滴之举如此暖心,珍惜每一次邂逅;而或是感受一个人的朝圣,没有了源源不断的围巾符文,孤独中与魔带鱼儿相依伴,在夕阳下金砂冲滑,于雪山中举步维艰,沐浴沿途的点点滴滴,每当美好与艰辛在涅槃中幻化成光,胸口无不被那生命的乐章震彻洗涤。 -
初音未来:未来计划 初音ミク and Future Stars Project mirai
2012年3月8日 / 3DS / MUG
2013-9-29 / 标签: MUG 3DS SEGA
转盘指针的新模式总抓不到手感,玩惯PSP上的初音[ × ]键在最下面,于是再玩3DS的[ X ]键在最上面,老习惯反射按错成B键。PV赞,三头身萌死人,AR下和Mii各种合影,遗憾歌太少了。 -
潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D
2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)
2013-11-21 / 标签: 3DS Konami ACT
Konami把好几款招牌都砸碎在3ds上了。嘛,游戏还是好游戏,渣移植罢了。 -
魔法少女奈叶As 携带版-命运齿轮- 魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
2011-12-22 / PSP / アクション / ウィッチクラフト
2013-11-19 / 标签: PSP FTG BNGI
比起坑爹前作王牌之战,命运齿轮可谓捡回太多良心。战斗系统还是老的,但难度显著提升,有一定挑战性,尤其是终章U-D那几战我是打了就跑拖时间到结束才勉强获胜的。剧情方面饱满充实,时空移动卷进来的不相关人士刚好就是vivid和force那几位,有些太巧了(可惜还是没有ss的),不过新老角色的互动都还有些意思,不再是重复那几段。前作为了省建模的构筑体,这作里真大放异彩大有喧宾夺主之势。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2014-7-2 / 标签: PC AQUAPLUS AVG galgame
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忍道2散华 忍道2散華
2011-12-17 / PSVita / ACT
2014-4-25 / 标签: PSV ACT ACQUIRE
三姓家奴复仇记,大名不仁,都赖火祭禅先不义。拿人好处,刮人骨肉,就是所谓忍道?心念死去的珊也不至于见谁都吊着逼脸吧,就不能换位思考对丧巢美眉手下留情些?你捅死多少女孩你数过吗。可怜的枫最好的华二轮结局也勉强只算NE,至于肥商那更是血泪史。作为潜入游戏却提倡杀光,涨评价+涨经验+开拓撤离路线+防止臭名外露,一举四得。血祀+斩刻+见斩摆平全类型任务,略单调。管它是人是熊,全都一刀抹,潜入真TM开心啊。 -
欢迎公园 ウェルカムパーク
2011年12月17日 / PSV / PUZ
2014-7-8 / 标签: PSV PUZ SCE
熟悉机能顺带赚点儿奖杯,挑战完就不想再点开。差最后一个拼图,跪了几次就再没碰了。
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