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最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix
随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2013-11-18 / 标签: KEY PSP AVG galgame
Dream篇日常很逗,但还是会觉得略无趣,不过结合后面的Summer篇和Air篇返回来看,Dream却是使线变面的关键,提升了整个故事的丰满度。Summer篇比起那种用“很久很久以前…”来阐述世界观的方式,换用这种第一人称亲自谱写传说伊始的方式引出承前启后的线索,更容易俘获玩家的心。Air篇则是重构用以补完晴子。小心翼翼而又声嘶力竭的母爱,与观铃的坚强,直击玻璃心。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2014-8-5 / 标签: N64 NDS ACT 任天堂
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勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2014-8-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG
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马力欧冲击 マリオクラッシュ
1995-09-28 / Virtual Boy / ACT
2014-8-1 / 标签: VB ACT 任天堂
跟"马里奥兄弟(水管工马里奥)"类似,也是在平台与管道间移动,躲避并消灭小怪,只要还有命就无限继续。对应Virtual Boy的3D立体效果,场景中管道通路也被设计得成远近交错,绝大多数种类的怪物都不吃横向龟壳,需要绕道对岸用纵向飞壳攻击才有效果,而且有的怪会远程火力,有的怪会自我修复,还有的怪会无限繁殖。还是比较麻烦的。 -
马里奥网球 マリオズテニス
1995-07-21 / Virtual Boy / SPG
2014-7-2 / 标签: VB 任天堂 SPG
视角给的非常低,模拟器红蓝画面融合不完美,球路总是判断失误,简单模式还能打,困难模式球路变化多影响就比较大了,实机操作的话应该不存在这个问题。模式就是单打or双打(双打时队友为AI控制),有锦标赛模式,可选一盘定胜负或三盘两胜。角色就是封面上那7个(云龟是裁判),除了形象区别外没有任何差异,匀速移动+两种挥拍+没有技能。 -
机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム
1994-12-27 / SFC / FTG / パンドラボックス
2013-11-18 / 标签: SFC FTG BNGI
一招超必杀都没搓出来,郁闷。本作机体略少,故事模式基本没啥故事,简单几句对话就开打,可控neo日俄中法美 高达,HARD难度下AI比较牛,尤其尊者和魔鬼,攻颇高。不过魔鬼那浓缩样作为boss的气势严重不足。 -
极品飞车 Road & Track Presents: The Need for Speed
1994-08-31 / 3DO、PC、SS等 / RAC
2014-8-9 / 标签: 3DO SS PS RAC EA
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最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG
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勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2014-7-23 / 标签: SFC PS2 NDS SquareEnix RPG
系列中剧情最佳。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix
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勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG
2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG
牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了… -
施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター
1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT
2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision
即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。 -
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
1986-09-26 / FC、GBA / ACT
2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT
用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。 -
勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix
玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂
在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了…… -
网球 テニス
1984-01-14 / FC、AC、GB等 / SPG
2014-7-5 / 标签: FC GB 任天堂 SPG
这游戏非常适合两人一起玩,一个人单打比较闷,有小伙伴来家里就双打走起,我喜欢站网前,两人前后配合玩起来不亦乐乎,每次从最慢的对手打起,直到干翻最快的Lv.5前都停不下手,网球规则咱就是从这儿学的。当年马大叔还屈居裁判,现在早已作为全能运动员复出……
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