• 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2013-11-18 / 标签: KEY PSP AVG galgame

    Dream篇日常很逗,但还是会觉得略无趣,不过结合后面的Summer篇和Air篇返回来看,Dream却是使线变面的关键,提升了整个故事的丰满度。Summer篇比起那种用“很久很久以前…”来阐述世界观的方式,换用这种第一人称亲自谱写传说伊始的方式引出承前启后的线索,更容易俘获玩家的心。Air篇则是重构用以补完晴子。小心翼翼而又声嘶力竭的母爱,与观铃的坚强,直击玻璃心。
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS SS PSP falcom RPG

  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-8-2 / 标签: N64 ARPG 任天堂

  • 耀西俄罗斯方块 ヨッシーのパネポン

    1996-10-26 / GB、SFC / SNES / PUZ

    2013-11-18 / 标签: GB SFC 任天堂 PUZ

  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2014-8-5 / 标签: N64 NDS ACT 任天堂

  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2014-8-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

  • 马力欧冲击 マリオクラッシュ

    1995-09-28 / Virtual Boy / ACT

    2014-8-1 / 标签: VB ACT 任天堂

    跟"马里奥兄弟(水管工马里奥)"类似,也是在平台与管道间移动,躲避并消灭小怪,只要还有命就无限继续。对应Virtual Boy的3D立体效果,场景中管道通路也被设计得成远近交错,绝大多数种类的怪物都不吃横向龟壳,需要绕道对岸用纵向飞壳攻击才有效果,而且有的怪会远程火力,有的怪会自我修复,还有的怪会无限繁殖。还是比较麻烦的。
  • 马里奥网球 マリオズテニス

    1995-07-21 / Virtual Boy / SPG

    2014-7-2 / 标签: VB 任天堂 SPG

    视角给的非常低,模拟器红蓝画面融合不完美,球路总是判断失误,简单模式还能打,困难模式球路变化多影响就比较大了,实机操作的话应该不存在这个问题。模式就是单打or双打(双打时队友为AI控制),有锦标赛模式,可选一盘定胜负或三盘两胜。角色就是封面上那7个(云龟是裁判),除了形象区别外没有任何差异,匀速移动+两种挥拍+没有技能。
  • 机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム

    1994-12-27 / SFC / FTG / パンドラボックス

    2013-11-18 / 标签: SFC FTG BNGI

    一招超必杀都没搓出来,郁闷。本作机体略少,故事模式基本没啥故事,简单几句对话就开打,可控neo日俄中法美 高达,HARD难度下AI比较牛,尤其尊者和魔鬼,攻颇高。不过魔鬼那浓缩样作为boss的气势严重不足。
  • 极品飞车 Road & Track Presents: The Need for Speed

    1994-08-31 / 3DO、PC、SS等 / RAC

    2014-8-9 / 标签: 3DO SS PS RAC EA

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2014-7-23 / 标签: SFC PS2 NDS SquareEnix RPG

    系列中剧情最佳。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix

  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG

    牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…
  • 施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター

    1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT

    2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision

    即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。
  • 光神话 帕尔提娜之镜 光神話 パルテナの鏡

    1986-12-19 (FCD) / GBA、FC磁碟机、3DS / ACT

    2014-8-9 / 标签: FC GBA ACT 任天堂

  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT

    用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix

    玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-8-9 / 标签: FC GBA ARPG 任天堂

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂

    在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了……
  • 网球 テニス

    1984-01-14 / FC、AC、GB等 / SPG

    2014-7-5 / 标签: FC GB 任天堂 SPG

    这游戏非常适合两人一起玩,一个人单打比较闷,有小伙伴来家里就双打走起,我喜欢站网前,两人前后配合玩起来不亦乐乎,每次从最慢的对手打起,直到干翻最快的Lv.5前都停不下手,网球规则咱就是从这儿学的。当年马大叔还屈居裁判,现在早已作为全能运动员复出……