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eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2013-11-18 / 标签: PC AVG minori galgame
简单而有力的末世背景框架,没什么意外地,平平淡淡地走向既定的结局。很多人玩之前都被剧透过,但eden其实透不透都无关紧要,因为剧情真的就像一碗白开水。推eden,可以把这几小时当做是放松身心,不去做多余的思考,完完全全当一个观众。 -
梦幻龙族 드래고니카
2009-02-26(冰动娱乐) / PC / MMORPG
2014-7-15 / 标签: PC MMORPG
梦龙的停运,市场、代理方、游戏本身都存在问题。看看,现在连梦龙2都关服大吉了。不过咱很喜欢梦龙的风格,平不平衡都无所谓,反正银泉谷很早就鬼服,全当单机玩。因为觉得0.1秒CD的对空射击很牛而选定弓手,转成游侠基本上什么本都能轻松单刷,格林机关枪一梭子下去感觉那个爽快。 -
心灵传说 テイルズ オブ ハーツ
2008年12月18日 / NDS / RPG
2013-9-29 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI
CG版惊艳,不过传说还是得玩动画版。以掌机正作而言TOH算是很有传说味儿。战斗系统酣畅淋漓,空中连击爽快无比,下屏支援操作也很舒服。角色方面最爱贝莉露,为了听她的战后对话几乎没换她板凳过,死板的卡尔塞多尼留了个妹妹头还有npc吐槽发型233。辛格在琥珀美腿的吸引下屡次偷窥洗澡那段儿太有爱了。绿毛女很让人不爽所以心理上支持痴心大反派。心灵迷宫很恶心,好几次因找不到补充点而在很深层数gameover -
魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2014-7-27 / 标签: PC blizzard MMORPG
当年明智地早早转战台服,新号一穷二白又没好友,为了达到建DK要求等级还得重头练,好在遇到好心人免费带,搭上了北极直通车。WLK开始大量融入的位面镜像技术使许多任务线都变得非常有观赏性。诸多原因没能体验到最后,于这个版本彻底AFK。 -
步行了解生活规律DS 歩いてわかる 生活リズムDS
2008-11-01 / NDS
2014-8-2 / 标签: NDS ETC 任天堂
额外揣个计步器出门想想就麻烦,过了热度估计没多少人坚持。基本功能跟3ds内置的计步统计差不多,其他还有步数探索收集,活动时间发电,各项数据排名,最神的是全部玩家总步数还能用来宇宙旅行,从发售到走完去月球的548570000步用了两周,到火星的111914280000步则花了2年零4个月,据说到木星所需的898185710000步得走到2027年4月16日...哈哈,今年老任把WiFi服务都终止了。 -
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI
百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。 -
女神异闻录4 ペルソナ4
2008年7月10日 / PS2 / RPG
2014-7-2 / 标签: PS2 RPG ATLUS
与音乐很搭调的时髦乡村剧,角色间互动甚欢乐。沿袭P3系统同时剧情也同样被大幅局限,中前期甚至是反复一个模式。战斗方面系统还不错,难度也有所提升,要素更为满载,自我修养达到五边形。虽然取消了疲劳的概念,但迷宫却被限制得难以常去,因为总是大大小小诸多“要务”缠身,读书学习购物打工钓鱼捕虫抽签寄信买苗种菜翻冰箱看电视,这么高的琐事级别让人无法消受,更难熬的是每天都得全镇游一圈,总得挂念着别忘了啥事儿。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE
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神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2014-7-29 / 标签: PS3 TPS SCE
难度比二代稍高,中、长规模的清场战频发,格斗技的方块三角方块挺无趣的,经常反过来挨揍。某些枪不朝敌人头打,一梭枪子儿下去也只是摇晃两下,生命力比后面的丧尸更丧尸(都是喜剧之王附体)。丛林飙车算是初代比较过瘾的一关,逆流摩托艇的关卡却很是难受。系列对比下,一代的剧情还是少了分大片儿气场,不知道电影版剧本会如何开刀。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR
仙四在角色表现上很出色,剧情也算差强人意,倒是系统真心是在倒退,罢了。玩到梦璃离队时是66级,剧情归队后梦璃等级强制降回53,省着没加的仙灵点儿也全给我扣没了,只能让她当候补,这设定太窝火,那么多蛤蟆白刷了。70来级杀玄霄比想象中容易,玄霄行动一回合,我满Buff菱纱能跑出去砍他8回合,仅一人干劈他就加不上血了,负责上Buff的天河紫英偶尔闲了再闹他两下,二十来分钟撂翻。 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2014-7-24 / 标签: PC blizzard MMORPG
TBC作为WOW第一个大型资料片以其惊艳的素质完美回馈了玩家的期待,当年磨刀霍霍穿门而去的振奋,以及被地狱火半岛壮观天景震慑住的心境至今还记得。细玩进去更觉职业平衡和副本设计也都做的很棒,弥补了60年代诸多不完善机制。个人隶属班里同学公会,从开荒卡拉赞的兴奋到推倒蛋蛋的狂欢,除了没怎么刷过马桶外,也算是把TBC玩圆满了。而那个“忘了开”的时代被我逃掉了,冰封前夕速刷出白龙就转战台服了。 -
幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO
2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft
2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix
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Wii 运动 Wii Sports
2006-11-19 美国 / Wii / SPG
2014-11-8 / 标签: Wii SPG 任天堂
第一次测年龄测出61岁Orz。五个运动里最累的是拳击,打上几场俩胳膊就又酸又疼。最轻松的算保龄球,不怎么需要使力,上手也蛮简单,找到感觉一球入魂。高尔夫难点在力度掌控,试挥感觉估量好力度了,实际一打就偏。平时打的多的还是网球,一人掌控俩角色双打的玩法挺顺手,比棒球只能看着AI队友手滑掉球要舒服。
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