• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2013-11-18 / 标签: KEY PSP AVG galgame

    Dream篇日常很逗,但还是会觉得略无趣,不过结合后面的Summer篇和Air篇返回来看,Dream却是使线变面的关键,提升了整个故事的丰满度。Summer篇比起那种用“很久很久以前…”来阐述世界观的方式,换用这种第一人称亲自谱写传说伊始的方式引出承前启后的线索,更容易俘获玩家的心。Air篇则是重构用以补完晴子。小心翼翼而又声嘶力竭的母爱,与观铃的坚强,直击玻璃心。
  • 危险节奏 Beat Hazard

    2010-04-16 / PC / Android / MUG 音乐游戏

    2014-1-4 / 标签: PC MUG STG

    自选音乐让人刚开始的时候很乐于尝试一遍硬盘里存下的各种音频,随音乐起伏决定敌人难度和己方火力,很有想法。缺点是不耐玩,试上一圈歌就再没动力了,对眼睛有伤害绝不是夸大其词,画面闪的人太难受了。
  • 死神:魂之热斗7 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル7〜

    2010-09-02 / PSP / FTG

    2014-7-20 / 标签: PSP SCE FTG

    小境·界psp上最后一作了。不考虑漫画后两个篇章的话,本作角色基本全面,该有的都有了。平衡性方面不太好,譬如归刃的牙密真蛋筒,不过自己用还蛮强蛮无脑的。还有新出的赫丽贝尔的归刃状态也很好用。小乌和一护的新状态我用的不多不评价,个人最顺手的还是用缇鲁蒂甩空竹。HTS7新出的虚圈压制模式要打三遍,着实烦人,好不容易打通后蓝染就会蹦出来说什么一切都是“镜花水月”,然后重打……。
  • 勇气默示录:祈祷之刃 BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE

    2012年11月01日 / Yahoo!、HanGame、niconico / RPG

    2014-7-22 / 标签: WEB RPG SquareEnix

    以页游来说算很不错的了,系统、战斗都有模有样,音乐也沿用BDFF,剧情虽不属正史却不乏联系。本来只想随便试试,感觉超出预想决定再多玩一阵子。本篇里个人最喜欢伊蒂娅,所以BDPB里选择了追随伊蒂娅加入风之阵营。
  • 使命召唤:黑色行动 解密 Call of Duty Black Ops: Declassified

    2012-11-03 / PSV / FPS

    2015-5-17 / 标签: PSV FPS Activision

    单人模式任务流程趋于乏味,之于黑色行动两代的关系,算不上补充或衔接,也就只是可有可无的小外传。最被广为诟病的传说中的45分钟可通关的超短流程,被咱手残打了一整晚,在救人质和有时限的关卡(2、8、9)都卡过关,无保存点回回都重来还是挺耗时的,对于掌机+FPS苦手来说这样十关长度也只能算勉强过得去,纵向横向对比均无优势,不知是赶急还是没上心,渣外包套上COD之名,救市独占也终落得系列污点。
  • 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2014-8-2 / 标签: PC Activision FPS

  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2014-9-15 / 标签: PS4 PS3 PSV XboxOne Xbox360 WiiU RPG Ubisoft

  • 路易医生 & 细菌扑灭 Dr.LUIGI & 細菌撲滅

    2014-01-15 / WiiU (仅有下载版) / PUZ

    2014-7-8 / 标签: WiiU PUZ 任天堂

    路易吉之年收官作,封面是咱P的,可惜没发售实盘(如果出实盘必入),实在无意入下载,油管上以看代玩了。只往一个方向拐的“L”形新药感觉相当碍事儿,细菌扑灭模式操作简化药量提升,其他方面都跟Wii上的差不多。
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2014-8-2 / 标签: PS3 ARPG SquareEnix

  • 谜画之塔 Drawn: The Painted Tower

    2009年12月11日 / PC、iOS / PUZ

    2014-12-19 / 标签: PC BigFish PUZ

    小女孩忒坑人了,爬个塔纠结一晚上,我是来帮她又不是来抓她的...有的谜题比较没谱,等提示冷却等半天等来一句废话,甚至有些把所有提示全解了都没有实质性信息,只好屈服于攻略。最后部分太仓促,小女孩自顾自结束掉,跟第一人称的主人公之间没互动,总觉得没有通关实感。
  • E.T.外星人 E.T. The Extra-Terrestrial

    1982年12月 / Atari 2600 / AVG

    2014-4-28 / 标签: ATARI ACT

    毕竟“名作”,ROM很好找,想感受一下的都可以去试试,其实真心看看视频就足够了,推荐看看它的电视广告、61秒通关流程、愤怒傻A炸飞碟、喷神大电影。其实感觉也不至于烂到不能忍的程度(当年第一时间购入的不能忍倒可以理解)。但其对引发游戏产业崩盘确实有着不可置否的责任,小血狮还不快来跪前辈。话说这游戏卖了不少,根本不稀有,去沙漠挖只是为了证明“掩埋事件”的真实性。总之,期待下那个雅达利纪录片。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-11-18 / 标签: PC AVG minori galgame

    简单而有力的末世背景框架,没什么意外地,平平淡淡地走向既定的结局。很多人玩之前都被剧透过,但eden其实透不透都无关紧要,因为剧情真的就像一碗白开水。推eden,可以把这几小时当做是放松身心,不去做多余的思考,完完全全当一个观众。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2013-9-29 / 标签: galgame AVG PC CLOCKUP

    OP好评,剧情除了TE以外没有一线能看的,梨香和老师这俩角色单占一线实在多余,其实TE也只能说是先故弄玄虚再上反差带出“剧情好”的错觉,况且实在受不了最后洗地老师和叶的剧情,洗她们干嘛?洗叶还不如救白夜,TE中就属女儿最惨了。
  • 幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO

    2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft

    2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2013-11-28 / 标签: PSV PS2 AVG galgame Type-Moon KADOKAWA

    入了Vita版只过了Fate线,实在没耐心全部重推一遍…重玩才发现原来FSN里一些没什么用的小细节都被FZ恰当的转化为了伏笔,不错。游戏新动画也许会用进飞碟社新版FSN动画里吧。混入PS2语音的PC版倒是很早以前就通完了,三线都好长,再加全BE,好郁闷。在全剧透的前提下玩下来个人最喜欢UBW线,凛也够劳模,不是她的两线也都有她的HCG。
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    调和两派斗争的不是歌而是莫名其妙的小电影?全世界搜寻热潮的影像幻光球内容都这么无聊还这么赶巧?比起剧情的敷衍,系统则显得用力过度,繁杂琐碎到消受不起,偌大世界几乎每SL都要从头到尾逛一遍,五六趟下来全地图都背熟了,流程里外各种蛋碎小游戏加杂务,爬塔、抓怪、抓鸟、射怪、射仙人掌、修避雷塔、宣传公司、宅男征婚、加乘法算数、等等,等等,等等…。ATB变装战斗系统倒是很亮眼,但刷职业AP还得先踢水球。。。
  • 冰雪奇缘:雪宝的任务 Frozen: Olaf's Quest

    2013-11-12 / 3DS

    2014-7-24 / 标签: 3DS Disney ACT

    雪宝浑身都是宝,头能扔出去采花砸狼,胸和手臂能顶脑袋上当螺旋桨飞,屁股还可以用来敲冰块。整个游戏的内容就是雪宝采齐一大束花送安娜,没文字没对话没艾莎,一点剧情都没有,而且游戏过于简单,除整十关是自动推移外,大部分关卡都没时限,就是收集小物件和每关固定三朵花,拿齐就有三颗星(每六星解锁一件服饰)。前30关的星等于白送,后30关才小有解谜感。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2013-11-19 / 标签: PS3 ACT SCE

    十小时通关,战斗爽快,视听震撼,解谜相对简单,视觉误差天梯那里还不错,整个游戏过程称得上一场盛宴。剧情还是老套路,奎秃想摆脱弑亲阴影而展开暴力美学秀,杀光奥林匹斯众神,感谢太阳神的脑袋在黑暗中为咱指引前路。话说最后打宙斯不知道能停止,咱打了好几分钟红屏,手都酸了。小萝莉潘多拉,奎秃上了她义母,宰了她父亲,最后还跟她本人搞暧昧,好评!遗憾的是结局并不完美,没神可杀了何必再挖坑?
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 战神 起源 God of War: Origins Collection

    2011/10/6 / PS3 / ACT

    2014-8-2 / 标签: PS3 ACT SCE

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2013-12-5 / 标签: XBOXONE PS4 PS3 XBOX360 Rockstar ACT

  • 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2014-8-20 / 标签: PC MMORPG

    体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。
  • 全职猎人:奇迹冒险 HUNTER × HUNTER ワンダーアドベンチャー

    2012-09-20 / PSP / ACT

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT BNGI

    故事模式只到天空斗技场,西索就罢了,居然连智喜都那么强,被干趴好几次真委屈奇犽了。这游戏吧,论战斗就是一坨屎,可操作四人,四人用起来手感都是一样的烂,不提了。论解谜倒不算太糟,就是重复性太高,不同角色对应解不同的机关,小杰勾藤条,奇犽飞跳板,雷欧力推大箱,酷拉皮卡抽三向机关,换个地形实际操作起来无非还是这几项,也挺腻味的。