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欢迎公园 ウェルカムパーク
2011年12月17日 / PSV / PUZ
2014-7-8 / 标签: PSV PUZ SCE
熟悉机能顺带赚点儿奖杯,挑战完就不想再点开。差最后一个拼图,跪了几次就再没碰了。 -
人形机体 エンボーン エックス
IOS、Android / STG / LANTANSIA
2013-10-9 / 标签: WAG LANTANSIA STG
敌人变化样式丰富,己方玩法单一,没什么难度,躲好,攒大招,几炮搞定,爽快轰杀。 -
奥加韵律 オルガリズム
2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作
2014-2-23 / 标签: PSV MUG RTT ACQUIRE
已被难哭了,没买技能拖尸体下来的,掰卡的心都有了。我相信白金神人一定都是嗑药了。游戏极限一心多用,上手难得过分,要根据敌方属性和战场地形来即时运用战术指令调配不同属性不同兵种到全场各个位置,且指令有效时间很短,而下达指令则要像音乐游戏那样在准确把握节奏的同时精确点准指令所在位置,关卡与连击数都会影响节奏,有些曲子很难把握,场面极为混乱。MUG和RTT单拆出来都够难,合在一起同时且即时进行简直抓狂。 -
高达卡片collection ガンダム カード コレクション
Mobage / TCG
2013-11-15 / 标签: WAG CAG BNGI
虽然这类游戏玩法大部分都差不多,但毕竟还是各有区别,连个基本的开场引导都没有,还真是有信心能留住人。跑图的加载方式不方便,新手阶段居然燃料和经验不平衡,没玩一会儿就出现燃料不足,升级还远的情况。就当试个鲜,10分钟弃了。 -
你与我与伊甸的苹果 キミとボクとエデンの林檎
2011-06-10 / PC / ADV/AVG
2013-9-29 / 标签: galgame AVG PC ALMA
(1).姐线:最差线,故事转折的几处都很唐突,铺垫最多的圣诞演出也没有体现(2).未婚妻线:基本跟姐线走的一条线,所以同差。(3).天然呆线:天然到想抽她,做了那么多次还以为男主是女的,带着这种误会男主忍心做得下去?(4).七海线:最佳线,狗狗装萌翻了了,感情波动有代入感,剧情明快不拖沓。(5).卡莲线,前期最佳,后期神棍的展开实在无力吐槽。 -
公主法典 コード・オブ・プリンセス
2012年4月19日 / Nintendo Switch、PC、3DS / ARPG
2013-9-28 / 标签: ACT 3DS Agatsuma
故事是坨翔,看小册子人物介绍和游戏的开场动画,还曾期待会有传统jrpg那种剧情,实际上还就是类似jrpg的剧情构架,可惜也只空有个构架罢了。从组团到推进到高潮到结局,一切展开都是那么莫名其妙,角色塑造方面也十分薄弱。撇开剧情不谈,横版动作还是蛮有玩头的,虽然光主要角色就得把那破剧情玩4遍,但不同角色不同玩法也不会太无聊。再深入下去会由衷觉得玩不长,个人感觉20个小时就能腻到封卡了。 -
哥斯拉 VS 三大怪兽 ゴジラ VS 3大怪獣
1984年 / MSX / STG
2015-3-19 / 标签: MSX STG BNGI
三大怪兽分别是第一阶段负责挖洞的美加洛×10、第二阶段窝在洞里吐丝撒网的古莫加×10、第三阶段则是要对付盯上了迷你拉的王者基多拉,喷死它然后循环往复。哥斯拉的行动有点慢,放射热线也有冷却限制,需要保留弹药抓时机,难度不高,也就只有第二阶段稍有一点儿小乱。 -
马戏团 サーカスチャーリー
1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT
2014-8-1 / 标签: FC ACT Konami
FC版阉割了第6关跳海豚…可以试试NDS上“Konami街机合集”里的马戏团,有这关。 -
施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター
1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT
2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision
即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2014-7-30 / 标签: 3DS ACT 任天堂
里世界某几关死得太惨导致没闪,重新开档终于磨出闪光5星了。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2014-8-5 / 标签: N64 NDS ACT 任天堂
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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂
在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了…… -
刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG
2015-5-2 / 标签: PSP ARPG BNGI
先白了虚空断章才返回头来试试原版,这奇葩的战斗系统实在恼人,打掉两层看完Vita版里省剪的剧情之后果断放弃。游戏最大意义在于以if形式弥补了原作因中途通关而没有76至100层的遗憾,提前融合进ALO剧情并进新角色主线一路推到顶,也算真正圆满的通关掉了SAO。游戏最满意的地方是其间日常剧情,结衣为爸爸悉心编织起了一出出修罗场,看桐人被夹在翅膀间屡屡不知所措,甚是欢乐。 -
刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG
2015-5-2 / 标签: PSV ARPG BNGI
以虚空区域及大更新的大量内容看,本作也符合官方“附赠前作内容的新作”的定位,而不是简单地加强版。等级、好感、区域、剑技、熟练、实装,可刷要素偏多,即使不考虑奖杯仅从探索角度也有其必刷的意义,很忠实地向网游靠拢也确实地提高了耐玩度,改良后的战斗系统保证了刷图狩猎甩起剑技百看不腻。遗憾的是阶层剧情触发与新增虚空进度双线分割,使新角色菲利娅无法被安插进原有的桐人与翅膀们嘻闹日常片段里。 -
心灵传说 テイルズ オブ ハーツ
2008年12月18日 / NDS / RPG
2013-9-29 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI
CG版惊艳,不过传说还是得玩动画版。以掌机正作而言TOH算是很有传说味儿。战斗系统酣畅淋漓,空中连击爽快无比,下屏支援操作也很舒服。角色方面最爱贝莉露,为了听她的战后对话几乎没换她板凳过,死板的卡尔塞多尼留了个妹妹头还有npc吐槽发型233。辛格在琥珀美腿的吸引下屡次偷窥洗澡那段儿太有爱了。绿毛女很让人不爽所以心理上支持痴心大反派。心灵迷宫很恶心,好几次因找不到补充点而在很深层数gameover -
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI
百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。
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