• 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-9-29 / 标签: PC galgame AVG NitroPlus

    角度比较独特,内容无法共鸣。不厨老虚,沙耶无爱。也许是因为太短,真心无感。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2014-7-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI

    没有AGE差评,大阿哥还真是爹不疼娘不爱,一百多机里连一个位置都没给阿哥。
  • 巴哈姆特之怒 神撃のバハムート

    2011-09-01 / Android、iOS

    2014-7-22 / 标签: WAG CAG

  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2014-7-24 / 标签: WEB SLG KADOKAWA

  • 英雄传说 梦之轨迹 英雄伝説 夢の軌跡

    2013-07-06 / Mobage、GREE / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG falcom CAG

    很传统的AP跑图BC打,都没了要么选择嗑药要么选择等时间。跑图是回顾轨迹系列原作游戏剧情,遇到宝箱或者中途升级都会弹出跑图页面,还得再点回去比较麻烦。喂卡方式和ma一样。卡组分4张主战和6张后勤,主战卡负责抗和输出,后勤卡负责BUFF能力加成。战斗是一张一张来,一张死了下一张上,谁4张主战卡先死完谁就输。SR卡基本都需要花钱。没好卡也可以多花1~2点BP开启3倍攻+速碾压氪金党。粉丝向还算能玩
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PSP falcom RPG

    第二章通商会议正中G点,惯有老角色登场因不同场合与超展开让整个人都跟着一起高昂起来,完全陷入兴奋不能自拔状态。休闲章罗爷与后宫们小憩甚是欢乐,乐此不疲地尝试了所有可能。支线有所改进,通缉魔兽成为技能书任务,让人乐于完成。两章缓和后剧情突变攻守逆转,警察故事升华为救世传说。众人已死过一次的事实联想零轨二周目开头不禁让人唏嘘感慨。结尾合久必分留下无限遐想,系列期待度max。
  • 英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution

    2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG

    2014-7-2 / 标签: PSV Falcom KADOKAWA RPG

    大概是F社最后的三头身小泥人?跟零轨EVO一样全语音+新(动画版)OP。剧情插画还满载福利,角川GJ。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-11-14 / 标签: falcom PSP RPG

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-7-25 / 标签: PS3 PSV falcom RPG

  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-10-3 / 标签: PSP falcom RPG

    零轨作为主线展开前的挖坑作,剧情敌对面多定位在城市本身的阴暗面,这种感觉就像香港警匪片般引人,大场面虽少却精彩万分。作为主线明了前的填补,章节模式突出其分割优势点睛之笔安排:旧市街三方比赛,导力网络围捕小猫,彩虹剧团金日银月,拍卖会潜入脱出,以及终章的枪战飞车等,这些情节均是在日常发展中意想不到的地方突下猛料,在恰当的时刻插入应景的BGM加以烘托,直接引发出了精彩爆表的演出效果,不禁拍案叫好。
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2013-10-3 / 标签: PSV falcom KADOKAWA RPG

    轨迹全语音真难得,抱上大东家连OP都从“幻灯片”变成“动画”了。之前懒得二周目,这回正好借着EVO重推。其他方面进化不大,收藏有PC版,出了等入碧轨EVO。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP RPG falcom

  • 红线 命运 DS 赤い糸 destiny DS

    2009年3月26日 / NDS / AVG

    2014-8-2 / 标签: NDS AVG otomegame Alchemist

  • 红线DS 赤い糸DS

    2008年12月25日 / NDS / AVG

    2014-7-24 / 标签: NDS AVG otomegame Alchemist

  • 闪乱神乐 -少女们的真影- 閃乱カグラ -少女達の真影-

    2011-09-22 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    “真影”只有半藏篇,蛇女不可用,内容已经全部收录于后来的“爆裂红莲”中,现在再玩初代完全可以跳过这作。跟系列的后续作品相比尚有许多不尽人意之处,但在当时奔着卖肉噱头却意外地玩到了还挺硬派的横版割草,也是因高出期待而一本满足,作为系列伊始算是开了个好头。
  • 闪乱神乐 NewWave 閃乱カグラ NewWave

    2013-02-28 / GREE、Mobage / TCG

    2014-7-15 / 标签: WAG CAG Marvelous

    目前的G爆裂版本共有11所学校计72个角色,手机页游在角色数量上的优势是正作游戏所不能企及的。游戏每跑三个任务就有一次boss战,卡片除了通常级别外还分“阴”“阳”“闪”,其他都大同小异。有些新角色形象还不错,NW给本系列储存了大量后备资源,这回的真红虽然没用上,但以后也许能从NW中提拔一些进正作。
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2014-7-15 / 标签: PSV ACT Marvelous

    横版玩惯了刚开这作视角有些懵,后面习惯了手感还不错。关卡模式略单一,同屏人数多但飞翔乱舞能控住的数量相对减少,取消了空中秘传忍法有些可惜,不过也算是为贴合新模式的必要变动。杂兵只有龟壳、熊猫、黑狐狸三种比较烦,其他都是名副其实的草。命驱危险度大幅下降,使流程BOSS战难度过低。网战平衡性也有待提高。优点是奖杯贴心,玩闪乱送白金。
  • 闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-

    2014-08-07 / 3DS / ACT

    2014-9-11 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    月闪不给用,新角色不能用,MAQL“良心”地宣布补偿了个男性角色给大家用,男性要给也该给个半藏老头啊,谁稀罕村雨。这不是重现当初im@s2的作死事件吗。
  • 闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-

    2012年8月30日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    在半藏篇基础上新添加蛇女篇,相当于内容翻倍(坑了买前作的)。游戏有点小掉帧但影响不大,即便不看爆衫或更衣室之类的噱头,仅作为横版割草来讲素质也不错(当然看妹纸也很重要...)。前期命驱杀敌很爽快,中期开始就不敢随便脱了,后期阴乱更是挑战极限。剧情方面还好,蛇女篇最后高潮部分红莲焰形态配合音乐风格的转换简直燃爆。动画版没还原这段儿挺遗憾的。
  • 颜射 顔シューティング

    2011-02-26 / 3DS / FPS TD

    2014-7-8 / 标签: 3DS FPS TD 任天堂

    表情很喜感,拍人或是自拍都蛮有意思,被自己 (╯3╰) 的感觉很毛骨悚然。游戏适合坐在转椅上玩。另外,有别人在场的时候最好别玩,动作太夸张。
  • 魔法少女奈叶As 携带版-王牌之战- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-

    2010-01-21 / PSP / FTG

    2013-9-29 / 标签: PSP FTG BNGI

    剧情模式是硬伤,一小节无聊蛋疼的剧情每玩一个角色都重复一遍,无比坑。而且AI难度过低,初玩者用容易上手的暴君随随便便就能达成碾压,一个人玩对AI的战斗乐趣较低。