• 纸片马里奥:千年之门 ペーパーマリオRPG

    2004年7月22日(日本) / NGC / RPG

    2014-7-23 / 标签: NGC RPG 任天堂

    纸马系列最高作
  • 纯白交响曲 六出飞花 ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana

    2011-06-30 / PSP / 恋愛ADV

    2013-9-28 / 标签: PSP AVG galgame COMFORT

    平凡设定与平淡故事勾勒出满满的正能量,巧妙的心理刻画使角色挣脱属性外壳而塑造丰满,内容安静温馨而甜美配合BGM让人感觉如同浸泡在牛奶般舒适,平淡中又不乏引人的曲折波动,冲动与理智的临界点也把握得当,代入感很强,即使进入某条线中后期也仍有大量与其他角色的互动。每线除恋情外,双方各自的友情、亲情圈也是故事重要的一环,如何面对对方,面对长辈,面对未来的思考也比同类作品中多有的冲动支配理智要真实。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2014-8-5 / 标签: N64 NDS ACT 任天堂

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂

    在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了……
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PSP falcom RPG

    第二章通商会议正中G点,惯有老角色登场因不同场合与超展开让整个人都跟着一起高昂起来,完全陷入兴奋不能自拔状态。休闲章罗爷与后宫们小憩甚是欢乐,乐此不疲地尝试了所有可能。支线有所改进,通缉魔兽成为技能书任务,让人乐于完成。两章缓和后剧情突变攻守逆转,警察故事升华为救世传说。众人已死过一次的事实联想零轨二周目开头不禁让人唏嘘感慨。结尾合久必分留下无限遐想,系列期待度max。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-7-24 / 标签: PS4 PS3 ACT SCE Thatgamecompany

    初次漂泊时旅伴可靠的援手或是熟路旅程中一途同舟共济,点滴之举如此暖心,珍惜每一次邂逅;而或是感受一个人的朝圣,没有了源源不断的围巾符文,孤独中与魔带鱼儿相依伴,在夕阳下金砂冲滑,于雪山中举步维艰,沐浴沿途的点点滴滴,每当美好与艰辛在涅槃中幻化成光,胸口无不被那生命的乐章震彻洗涤。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2013-12-5 / 标签: XBOXONE PS4 PS3 XBOX360 Rockstar ACT

  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2014-7-24 / 标签: PC Blizzard MMORPG

    60末期才被基友鼓捣着开了CDkey入坑,没等体验完整就开外域了。所以70空闲时间最大乐趣就是回旧大陆玩,开着我的人类小SS满世界跑,乐此不疲地接受所有灰色任务,解决繁杂的任务线,纯做任务全主城崇拜,在成就系统出现前就开满所有地图,除个别团本儿外单刷了所有副本,孤独并快乐着。这个探索发现的补完体验过程是wow带给我最开心的时光。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-8-2 / 标签: N64 ARPG 任天堂

  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2014-8-2 / 标签: PS3 PSV AQUAPLUS galgame AVG

  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-10-3 / 标签: PSP falcom RPG

    零轨作为主线展开前的挖坑作,剧情敌对面多定位在城市本身的阴暗面,这种感觉就像香港警匪片般引人,大场面虽少却精彩万分。作为主线明了前的填补,章节模式突出其分割优势点睛之笔安排:旧市街三方比赛,导力网络围捕小猫,彩虹剧团金日银月,拍卖会潜入脱出,以及终章的枪战飞车等,这些情节均是在日常发展中意想不到的地方突下猛料,在恰当的时刻插入应景的BGM加以烘托,直接引发出了精彩爆表的演出效果,不禁拍案叫好。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2014-8-9 / 标签: 3DS STG ACT 任天堂

  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI

    百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2014-8-19 / 标签: PSV ACT SCE

    丢了邮票立刻原地重寄,让初次探索也没有难度,解谜不作刁难仅图新鲜有趣,同时完美的融合发挥了Vita的触屏、背触板、陀螺仪、前后置摄像头等各种硬件功能,以操作方式结合的创意体验呈现出一个奇妙的纸艺世界。用心探索的话,流程短也不是什么大伤,总体非常好。就是每次看见自己形象的“天线宝宝式的太阳”感觉实在好囧…
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2014-8-2 / 标签: PSP SEGA SRPG SLG TPS

    有了SP技能真好,尤其是伊姆卡,抗把dlc武器,超远程群秒。
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2013-9-28 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    画面简单却舒适唯美,配上陛下绝赞的异域风味音乐,游戏体验可以说是种享受。有发育蛋的双倍经验,全角色满级并不困难,双职业和技能栏的自由搭配使游戏后期爬塔、杀冒险家等挑战节目很有嚼头,爽快的爆气秒怪和痛快被秒的独特节奏中同时满浸传统回合制JRPG醍醐味,用心品味(挂机建设)能玩100+小时。剧情也还不错,比较蛋疼的是一路杀尽良师益友的剧情还要轮回好几遍。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2014-7-23 / 标签: SFC PS2 NDS SquareEnix RPG

    系列中剧情最佳。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2014-7-24 / 标签: PC blizzard MMORPG

    TBC作为WOW第一个大型资料片以其惊艳的素质完美回馈了玩家的期待,当年磨刀霍霍穿门而去的振奋,以及被地狱火半岛壮观天景震慑住的心境至今还记得。细玩进去更觉职业平衡和副本设计也都做的很棒,弥补了60年代诸多不完善机制。个人隶属班里同学公会,从开荒卡拉赞的兴奋到推倒蛋蛋的狂欢,除了没怎么刷过马桶外,也算是把TBC玩圆满了。而那个“忘了开”的时代被我逃掉了,冰封前夕速刷出白龙就转战台服了。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-12-13 / 标签: Switch TPS 任天堂

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-2-25 / 标签: PS4 PS3 TPS SCE

    还以为最后会有超大型感染者,没boss我物品都白省了。话说AI队友真心强,有怪AI抗,自己开暗枪,对付跑者+循声者混组的行动规划很有潜入感。艾莉平时扔扔砖头,剧情到控制她就无法依赖拳头板砖,为省弹药躲猫猫战术射箭屠村爆好玩,从狩猎到乱刀的剧情震撼+感动。爬起身救艾莉时真有种谁都拦不住的激动。结局咱不是很接受,脑补结局:乔尔不慎被感染,艾莉自愿舍身火萤做疫苗救他,又一次失去女儿的老乔在末日中孤老。
  • 纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール

    2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG

    2013-9-29 / 标签: RPG 3DS 任天堂

    独特的贴纸世界观,从始至终都能感受到满满的创意,每关都有新鲜感,收集要素满点,使用贴纸的回合战斗游戏方式独特有趣,解谜部分也很有意思。踩龟壳、鞋子连跳、锤头蓄力的时机把握,贴纸的选择,老虎机的善用,大道具贴纸的特殊能力,让回合制战斗也精彩纷呈。美中不足的是部分地方不太人性化,有些过剧情必须的道具贴纸比其他可有可无的隐藏贴纸还难找,甚至有时候连需要找什么都无从得知,完全无头苍蝇。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-30 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    里世界某几关死得太惨导致没闪,重新开档终于磨出闪光5星了。
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2014-8-2 / 标签: NDS ACT 任天堂