• 哆啦A梦:大雄的数字大冒险 ドラかず のび太のすうじ大冒険

    2012-07-19 / PUZ

    2014-8-1 / 标签: 3DS ETC Shogakukan

    哆啦A梦早教游戏出官方中文,小时候要能玩到这个也许能提升些学习兴趣。现在玩题目就有些太简单了,但如果想要在积分排行榜里超过静香、出木杉等学霸,就得挑战提高速度,很简单的题在极限速度下选择射击也时不时会手误,大人也是可以玩的比较开心的。
  • 刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

    2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG

    2015-5-2 / 标签: PSP ARPG BNGI

    先白了虚空断章才返回头来试试原版,这奇葩的战斗系统实在恼人,打掉两层看完Vita版里省剪的剧情之后果断放弃。游戏最大意义在于以if形式弥补了原作因中途通关而没有76至100层的遗憾,提前融合进ALO剧情并进新角色主线一路推到顶,也算真正圆满的通关掉了SAO。游戏最满意的地方是其间日常剧情,结衣为爸爸悉心编织起了一出出修罗场,看桐人被夹在翅膀间屡屡不知所措,甚是欢乐。
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2014-7-29 / 标签: WAG MUG

    CJ下了魔都就去2号线碰碰运气。据说现在跪地铁都组开团了?
  • 耀西俄罗斯方块 ヨッシーのパネポン

    1996-10-26 / GB、SFC / SNES / PUZ

    2013-11-18 / 标签: GB SFC 任天堂 PUZ

  • 龙Online

    PC / MMORPG

    2014-7-3 / 标签: PC MMORPG

    被同学拉着玩了一宿。在当时画面算不错,还以为是韩国的。游戏略无聊,新手阶段除了逛逛风景外没啥让人眼前一亮的地方,玩了一次就没在碰了。
  • 英雄传说 梦之轨迹 英雄伝説 夢の軌跡

    2013-07-06 / Mobage、GREE / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG falcom CAG

    很传统的AP跑图BC打,都没了要么选择嗑药要么选择等时间。跑图是回顾轨迹系列原作游戏剧情,遇到宝箱或者中途升级都会弹出跑图页面,还得再点回去比较麻烦。喂卡方式和ma一样。卡组分4张主战和6张后勤,主战卡负责抗和输出,后勤卡负责BUFF能力加成。战斗是一张一张来,一张死了下一张上,谁4张主战卡先死完谁就输。SR卡基本都需要花钱。没好卡也可以多花1~2点BP开启3倍攻+速碾压氪金党。粉丝向还算能玩
  • 巴哈姆特之怒 神撃のバハムート

    2011-09-01 / Android、iOS

    2014-7-22 / 标签: WAG CAG

  • 使命召唤:黑色行动 解密 Call of Duty Black Ops: Declassified

    2012-11-03 / PSV / FPS

    2015-5-17 / 标签: PSV FPS Activision

    单人模式任务流程趋于乏味,之于黑色行动两代的关系,算不上补充或衔接,也就只是可有可无的小外传。最被广为诟病的传说中的45分钟可通关的超短流程,被咱手残打了一整晚,在救人质和有时限的关卡(2、8、9)都卡过关,无保存点回回都重来还是挺耗时的,对于掌机+FPS苦手来说这样十关长度也只能算勉强过得去,纵向横向对比均无优势,不知是赶急还是没上心,渣外包套上COD之名,救市独占也终落得系列污点。
  • 魔法少女奈叶As 携带版-王牌之战- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-

    2010-01-21 / PSP / FTG

    2013-9-29 / 标签: PSP FTG BNGI

    剧情模式是硬伤,一小节无聊蛋疼的剧情每玩一个角色都重复一遍,无比坑。而且AI难度过低,初玩者用容易上手的暴君随随便便就能达成碾压,一个人玩对AI的战斗乐趣较低。
  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2015-6-3 / 标签: PSV SCE ACT

    近战远程都蛋碎,装备跟不上进度,一堆脆皮磨血牛,AI队友蠢到发指,ACC比自己还重要,死了救救了死,不联机根本没法愉快玩耍。题材仅做战斗设定的框架,“变革”只有个幌子,没任何深层面挖掘,姐妹对立理由、和好过程也不明不白。结局不是在挖坑,而是结局本身就是个坑,剧情聊等于无。咎人是资源所以PT没有死刑,那被判了一百万年还有什么理由再怕加刑,加让它加去呗,况且失忆前的刑期是被赦免了?是不是该要感恩戴德?
  • 重装机兵 新战线 メタルサーガ ニューフロンティア

    2010-03-18 / web / SRPG

    2013-11-28 / 标签: WEB Crea-Tech SUCCESS SRPG

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-9-29 / 标签: PC galgame AVG NitroPlus

    角度比较独特,内容无法共鸣。不厨老虚,沙耶无爱。也许是因为太短,真心无感。
  • 步行了解生活规律DS 歩いてわかる 生活リズムDS

    2008-11-01 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS ETC 任天堂

    额外揣个计步器出门想想就麻烦,过了热度估计没多少人坚持。基本功能跟3ds内置的计步统计差不多,其他还有步数探索收集,活动时间发电,各项数据排名,最神的是全部玩家总步数还能用来宇宙旅行,从发售到走完去月球的548570000步用了两周,到火星的111914280000步则花了2年零4个月,据说到木星所需的898185710000步得走到2027年4月16日...哈哈,今年老任把WiFi服务都终止了。
  • 施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター

    1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT

    2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision

    即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。
  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2013-11-21 / 标签: 3DS Konami ACT

    Konami把好几款招牌都砸碎在3ds上了。嘛,游戏还是好游戏,渣移植罢了。
  • 马里奥网球 マリオズテニス

    1995-07-21 / Virtual Boy / SPG

    2014-7-2 / 标签: VB 任天堂 SPG

    视角给的非常低,模拟器红蓝画面融合不完美,球路总是判断失误,简单模式还能打,困难模式球路变化多影响就比较大了,实机操作的话应该不存在这个问题。模式就是单打or双打(双打时队友为AI控制),有锦标赛模式,可选一盘定胜负或三盘两胜。角色就是封面上那7个(云龟是裁判),除了形象区别外没有任何差异,匀速移动+两种挥拍+没有技能。
  • 哥斯拉 VS 三大怪兽 ゴジラ VS 3大怪獣

    1984年 / MSX / STG

    2015-3-19 / 标签: MSX STG BNGI

    三大怪兽分别是第一阶段负责挖洞的美加洛×10、第二阶段窝在洞里吐丝撒网的古莫加×10、第三阶段则是要对付盯上了迷你拉的王者基多拉,喷死它然后循环往复。哥斯拉的行动有点慢,放射热线也有冷却限制,需要保留弹药抓时机,难度不高,也就只有第二阶段稍有一点儿小乱。
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2014-8-12 / 标签: PC SquareEnix MMORPG

    Ver.回炉前,国服跳过也好。
  • 冰雪奇缘:雪宝的任务 Frozen: Olaf's Quest

    2013-11-12 / 3DS

    2014-7-24 / 标签: 3DS Disney ACT

    雪宝浑身都是宝,头能扔出去采花砸狼,胸和手臂能顶脑袋上当螺旋桨飞,屁股还可以用来敲冰块。整个游戏的内容就是雪宝采齐一大束花送安娜,没文字没对话没艾莎,一点剧情都没有,而且游戏过于简单,除整十关是自动推移外,大部分关卡都没时限,就是收集小物件和每关固定三朵花,拿齐就有三颗星(每六星解锁一件服饰)。前30关的星等于白送,后30关才小有解谜感。
  • 风雨传说 テイルズ オブ ザ テンペスト

    2006年10月26日 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

  • 全职猎人:奇迹冒险 HUNTER × HUNTER ワンダーアドベンチャー

    2012-09-20 / PSP / ACT

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT BNGI

    故事模式只到天空斗技场,西索就罢了,居然连智喜都那么强,被干趴好几次真委屈奇犽了。这游戏吧,论战斗就是一坨屎,可操作四人,四人用起来手感都是一样的烂,不提了。论解谜倒不算太糟,就是重复性太高,不同角色对应解不同的机关,小杰勾藤条,奇犽飞跳板,雷欧力推大箱,酷拉皮卡抽三向机关,换个地形实际操作起来无非还是这几项,也挺腻味的。
  • 机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED (ワンダースワン)

    2003-03-15 / WSC / ACT

    2015-7-17 / 标签: WSC ACT BNGI

    补好锁定,优先躲避就不算难,即使血还厚,耗完PS装甲也是重残,全8关有点少,伊扎克小强神烦。从发售日期上看,当时动画进度连奥布都没到,游戏第七关等于是提前剧透了“闪光之刻”的剧情,最后一关还能开自由,虽然用起来跟强袭没啥区别。
  • 人形机体 エンボーン エックス

    IOS、Android / STG / LANTANSIA

    2013-10-9 / 标签: WAG LANTANSIA STG

    敌人变化样式丰富,己方玩法单一,没什么难度,躲好,攒大招,几炮搞定,爽快轰杀。
  • 你与我与伊甸的苹果 キミとボクとエデンの林檎

    2011-06-10 / PC / ADV/AVG

    2013-9-29 / 标签: galgame AVG PC ALMA

    (1).姐线:最差线,故事转折的几处都很唐突,铺垫最多的圣诞演出也没有体现(2).未婚妻线:基本跟姐线走的一条线,所以同差。(3).天然呆线:天然到想抽她,做了那么多次还以为男主是女的,带着这种误会男主忍心做得下去?(4).七海线:最佳线,狗狗装萌翻了了,感情波动有代入感,剧情明快不拖沓。(5).卡莲线,前期最佳,后期神棍的展开实在无力吐槽。