• 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-8-9 / 标签: FC GBA ARPG 任天堂

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-12-13

  • 杀戮地带2 Killzone 2

    2009-02-26 / PS3 / FPS

    2014-8-2 / 标签: PS3 SCE FPS

  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2013-9-29 / 标签: PSP SEGA SRPG SLG TPS

    对一代系统做了不少修改,仍具备很高的可玩性,但剧情的薄弱让咱每打完一关都充斥疲劳感而不想点进下一关,刷证也是很无奈的事情。二代的剑甲很神,只要把剑甲兵拖到boss面前就等于赢了。战车出场率高但太吃CP,也就铺路用。各种命令更是消耗CP的老虎以至冷板凳。主线剧情学院篇的设定就是败笔,差生班级学生兵硬是碾压正规军真好笑。支线更烂到无以复加,各种硬凑剧情任务。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-7-3 / 标签: NDS 任天堂 RPG

  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2014-9-19 / 标签: PS4 Konami

    开始还兴致勃勃,没一会儿就缩了。压抑的循环加窒息的临场感,光是听音效都虚,被懵怂了一记后愉快得放弃了,换视频通之。新作出来后不找几个人陪着我是不会碰的。
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2014-8-2 / 标签: NDS ARPG 任天堂

  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS SS PSP falcom RPG

  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2014-7-2 / 标签: PC AQUAPLUS AVG galgame

  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2014-9-15 / 标签: PS4 PS3 PSV XboxOne Xbox360 WiiU RPG Ubisoft

  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2013-12-1 / 标签: 3DS KoeiTecmo ACT

    编年史的剧情角度非常棒,可惜选了女主代入感差,八面玲珑培养好感,原本好哥们历史大戏变味儿成玛丽苏传奇,欢乐坏了。玩到这款之前一直不喜欢掌机无双,编年史的出现着实让人眼前一亮,下屏操作非常爽快,一场战役中不断地通过下屏指派其他武将移动命令,运筹帷幄观战局,实时切换操作角色以达全局掌控,战略满点紧张感十足。虽然有些小瑕疵,但革新意义重大,这玩法还是我认识的那个无双吗(褒义)?
  • 跑跑卡丁车 크레이지레이싱 카트라이더

    2004年6月1日(韩国) / PC / MMORAC / NEXON

    2014-7-4 / 标签: PC RAC nexon

    出坑太早手套级别不高,现已绝版的L2和L1徽章都有,犹记得当年L1考试某关来不及ESC,反复重考花光了金币那个心疼。这么多年过去了,还是没有专业级考试,也还是没有五星难度赛道,而且改版改的让人想偶尔上线找点儿回忆都难,经典主题的新地图没出几张,新主题新角色新车子倒是出了一大堆…
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2013-11-19 / 标签: PS3 ACT SCE

    十小时通关,战斗爽快,视听震撼,解谜相对简单,视觉误差天梯那里还不错,整个游戏过程称得上一场盛宴。剧情还是老套路,奎秃想摆脱弑亲阴影而展开暴力美学秀,杀光奥林匹斯众神,感谢太阳神的脑袋在黑暗中为咱指引前路。话说最后打宙斯不知道能停止,咱打了好几分钟红屏,手都酸了。小萝莉潘多拉,奎秃上了她义母,宰了她父亲,最后还跟她本人搞暧昧,好评!遗憾的是结局并不完美,没神可杀了何必再挖坑?
  • 战神 起源 God of War: Origins Collection

    2011/10/6 / PS3 / ACT

    2014-8-2 / 标签: PS3 ACT SCE

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP RPG falcom

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2014-7-2 / 标签: PS3 PS2 Wii Capcom ACT

    通了绝景版,这回是非常诚意的HD化,比Wii那次移植良心多了。大神的优势在于其独特风格和玩法,注重笔业运用的解谜和战斗,少有刁难之处。古典雅乐相融的音乐造诣颇高,辅有日本神话传说故事大杂烩渗透文化底蕴,创意和游戏体验结合得相当到位。但对故事角色的恶搞没抓到点子上,有时候看NPC上蹿下跳扭秧歌只觉得好二,搞怪并不能起到搞笑的效果,还会破坏气氛或是冲淡感伤(比如辉夜姬坐火箭)。