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灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2014-10-12 / 标签: PSV ACT Marvelous SCE
首发入的SS还在停留在最初的魔法使测试,SSD已经刷了上百小时。。。 -
马力欧兄弟 マリオブラザーズ
1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT
2014-7-9 / 标签: GBA FC ATARI ACT 任天堂
最早马里奥中的的龟还只是普通乌龟,不是诺库龟就不让踩吗,怨念。龟和螃蟹其实都好对付,苍蝇比较烦(尤其是加过两次速度的苍蝇)。游戏左右画面相通,有时会看漏了怪,还要同时顾及红火球、绿火球、打滑地板,还是挺有挑战性的。FC版因容量关系阉掉了街机原有的冰锥,FC磁碟机版又补回来了,难度大幅提升。 -
激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2014-8-20 / 标签: PC MMORPG
体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。 -
奥加韵律 オルガリズム
2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作
2014-2-23 / 标签: PSV MUG RTT ACQUIRE
已被难哭了,没买技能拖尸体下来的,掰卡的心都有了。我相信白金神人一定都是嗑药了。游戏极限一心多用,上手难得过分,要根据敌方属性和战场地形来即时运用战术指令调配不同属性不同兵种到全场各个位置,且指令有效时间很短,而下达指令则要像音乐游戏那样在准确把握节奏的同时精确点准指令所在位置,关卡与连击数都会影响节奏,有些曲子很难把握,场面极为混乱。MUG和RTT单拆出来都够难,合在一起同时且即时进行简直抓狂。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix
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闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-
2014-08-07 / 3DS / ACT
2014-9-11 / 标签: 3DS ACT Marvelous
月闪不给用,新角色不能用,MAQL“良心”地宣布补偿了个男性角色给大家用,男性要给也该给个半藏老头啊,谁稀罕村雨。这不是重现当初im@s2的作死事件吗。 -
幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO
2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft
2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix
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勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix
玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。 -
Wii 运动 Wii Sports
2006-11-19 美国 / Wii / SPG
2014-11-8 / 标签: Wii SPG 任天堂
第一次测年龄测出61岁Orz。五个运动里最累的是拳击,打上几场俩胳膊就又酸又疼。最轻松的算保龄球,不怎么需要使力,上手也蛮简单,找到感觉一球入魂。高尔夫难点在力度掌控,试挥感觉估量好力度了,实际一打就偏。平时打的多的还是网球,一人掌控俩角色双打的玩法挺顺手,比棒球只能看着AI队友手滑掉球要舒服。 -
植物大战僵尸 花园战争 Plants vs Zombies: Garden Warfare
2014年2月25日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第三人称射击
2014-8-26 / 标签: XboxOne Xbox360 PS3 PS4 TPS TD EA
花园墓地和50击杀比较耐玩,其他模式以及pve的花园行动玩的不多。植物方用豌豆的太多了,咱偏爱向日葵,架光束和主武器都蛮爽,奶人治疗链拴住队友像遛狗~。僵尸方最常用攻防兼备的全明星。最用不惯的是科学家和食人花这俩近战奇葩,非单挑场合即便逮住人也活不到嚼完...。游戏目前只挖掘双阵营8角色的各种变种,反正本来就没啥平衡,希望能再多添加几个全新角色。 -
白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-
2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG
2014-8-2 / 标签: PS3 AQUAPLUS galgame AVG
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女神异闻录4 ペルソナ4
2008年7月10日 / PS2 / RPG
2014-7-2 / 标签: PS2 RPG ATLUS
与音乐很搭调的时髦乡村剧,角色间互动甚欢乐。沿袭P3系统同时剧情也同样被大幅局限,中前期甚至是反复一个模式。战斗方面系统还不错,难度也有所提升,要素更为满载,自我修养达到五边形。虽然取消了疲劳的概念,但迷宫却被限制得难以常去,因为总是大大小小诸多“要务”缠身,读书学习购物打工钓鱼捕虫抽签寄信买苗种菜翻冰箱看电视,这么高的琐事级别让人无法消受,更难熬的是每天都得全镇游一圈,总得挂念着别忘了啥事儿。 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2013-11-3 / 标签: PS3 XBOX360 RPG SquareEnix
一本道其实还好,问题出在演出及剧情。一帮人念叨各种中二到爆的台词,也不给渗透些世界观就不停自顾自讨论些什么“茧”啊“下界”啊,大堆专有名词外加多线乱时序,剧情看的人一头雾水,直到11章看到天上的茧才多少明白过来,这又不算啥精彩伏笔犯得着在设定上兜玩家圈子吗!支线就是杀杀怪,一次还只能接一个任务,且过分依赖刷+运气。战斗系统虽然有新意,但实际大部分情况下玩家体验仅仅只是切换几下阵型。总体比较失望。 -
真・高达无双 真・ガンダム無双
2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション
2014-7-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI
没有AGE差评,大阿哥还真是爹不疼娘不爱,一百多机里连一个位置都没给阿哥。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2014-7-2 / 标签: PC AQUAPLUS AVG galgame
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最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2014-8-2 / 标签: PS4 PS3 PSV RPG SquareEnix
光照顾画面了,UI几乎没有改进,有些界面显示、功能操作和视角切换以现在的眼光审视显得有些不舒服。沾了V版拆卖的福主机版也是两套奖杯,反正懒得刷,随意了。这回随HD化新增的CREDITS & BONUS AUDIO以及X-2.5的小说其新展开生硬而别扭,作为X-3的试探根本不敢抱期待,坑挖下了,至于填不填,怎么填,那就是另一回事儿了。
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