• 光神话 帕尔提娜之镜 光神話 パルテナの鏡

    1986-12-19 (FCD) / GBA、FC磁碟机、3DS / ACT

    2014-8-9 / 标签: FC GBA ACT 任天堂

  • 初音未来:未来计划 初音ミク and Future Stars Project mirai

    2012年3月8日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: MUG 3DS SEGA

    转盘指针的新模式总抓不到手感,玩惯PSP上的初音[ × ]键在最下面,于是再玩3DS的[ X ]键在最上面,老习惯反射按错成B键。PV赞,三头身萌死人,AR下和Mii各种合影,遗憾歌太少了。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2014-7-2 / 标签: PS3 PS2 Wii Capcom ACT

    通了绝景版,这回是非常诚意的HD化,比Wii那次移植良心多了。大神的优势在于其独特风格和玩法,注重笔业运用的解谜和战斗,少有刁难之处。古典雅乐相融的音乐造诣颇高,辅有日本神话传说故事大杂烩渗透文化底蕴,创意和游戏体验结合得相当到位。但对故事角色的恶搞没抓到点子上,有时候看NPC上蹿下跳扭秧歌只觉得好二,搞怪并不能起到搞笑的效果,还会破坏气氛或是冲淡感伤(比如辉夜姬坐火箭)。
  • 大神传:小小太阳 大神伝 〜小さき太陽〜

    2010年9月30日 / NDS / ACT

    2014-8-2 / 标签: NDS ACT Capcom

  • 太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ

    2012年7月12日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: 3DS MUG BNGI

    游戏模式承接DS版,画面进化非常明显,一个不怎么能跟3D意义挂钩的系列却将3D效果发挥的这么绚丽。剧情模式还是老样子难度不高,就是玩玩各种干扰图个鲜,小龙装备宝珠系统感觉挺鸡肋,不过放招效果还蛮好看。松打差不多已出卡,不练鬼毁屏了。
  • 太鼓达人DS 触摸演奏 太鼓の達人DS タッチでドコドン!

    2007年7月26日 / NDS / MUG

    2014-8-1 / 标签: NDS MUG BNGI

  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2015-2-6 / 标签: PC AVG galgame Trumple

    无条件接受其设定的前提下仍有好几处梳理不通的漏洞,作为原作在逻辑上甚至远不比动画版。再者存在只因少打一炮就可通向的Another End未来,让“因果”这个本不讲理的大Boss显得很疲势。个人对TE不甚满意,其他几线的结在背地做了哪些努力无从得知,反而觉得以懂得放弃成全守身14年爱理感情的BE很令人欣慰。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2014-5-4 / 标签: PC galgame AVG

    miniFD还不够,又整出个真FD。是没BE了,但过程还是本篇那个味。要是有纯粹百合线就好了,偏偏百合结局只是后宫线的附属品,甩的不够痛快啊。另外那个古今东西有个小BUG,依次选动画→裙子→器官,会发现上衣不翼而飞,已脱的裙子又满血上岗。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2014-5-4 / 标签: PC galgame AVG

    诚哥每回都只会同一种怀柔手段,看着都烦。个人对本作各妹子无感,怎样都无所谓,只是不爽能让男主逍遥的结局,哪怕是GE。所以咱接受度最高的结局就是顺丰BE,虽然柴刀错了对象,但至少让他活得不舒服。
  • 御姬之翼 御姫の翼

    web、Android / 卡片回合式战斗游戏

    2014-7-17 / 标签: WAG WEB CAG galgame

    玩到十来级弃了,看视频把直到五十多级的主线支线以及幻想剧情都过了遍,IS框架半拔再加约炮VVV乱炖,烂不可耐。“今天天气真好”然后怪物冒出来了,“去上课吧”然后怪物又冒出来了,无处不在形式的战斗衔接太过牵强。男主不是可以灌注爱来封印异星人吗,怎么不对那些蟑螂形异形人也灌注灌注爱呢?官网注明游戏在香港被评定为2类属合法经营,这坨拔粪居然也能过审核?
  • 忍道2散华 忍道2散華

    2011-12-17 / PSVita / ACT

    2014-4-25 / 标签: PSV ACT ACQUIRE

    三姓家奴复仇记,大名不仁,都赖火祭禅先不义。拿人好处,刮人骨肉,就是所谓忍道?心念死去的珊也不至于见谁都吊着逼脸吧,就不能换位思考对丧巢美眉手下留情些?你捅死多少女孩你数过吗。可怜的枫最好的华二轮结局也勉强只算NE,至于肥商那更是血泪史。作为潜入游戏却提倡杀光,涨评价+涨经验+开拓撤离路线+防止臭名外露,一举四得。血祀+斩刻+见斩摆平全类型任务,略单调。管它是人是熊,全都一刀抹,潜入真TM开心啊。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT

    用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。
  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2013-12-1 / 标签: 3DS KoeiTecmo ACT

    编年史的剧情角度非常棒,可惜选了女主代入感差,八面玲珑培养好感,原本好哥们历史大戏变味儿成玛丽苏传奇,欢乐坏了。玩到这款之前一直不喜欢掌机无双,编年史的出现着实让人眼前一亮,下屏操作非常爽快,一场战役中不断地通过下屏指派其他武将移动命令,运筹帷幄观战局,实时切换操作角色以达全局掌控,战略满点紧张感十足。虽然有些小瑕疵,但革新意义重大,这玩法还是我认识的那个无双吗(褒义)?
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2013-9-29 / 标签: PSP SEGA SRPG SLG TPS

    对一代系统做了不少修改,仍具备很高的可玩性,但剧情的薄弱让咱每打完一关都充斥疲劳感而不想点进下一关,刷证也是很无奈的事情。二代的剑甲很神,只要把剑甲兵拖到boss面前就等于赢了。战车出场率高但太吃CP,也就铺路用。各种命令更是消耗CP的老虎以至冷板凳。主线剧情学院篇的设定就是败笔,差生班级学生兵硬是碾压正规军真好笑。支线更烂到无以复加,各种硬凑剧情任务。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2014-8-2 / 标签: PSP SEGA SRPG SLG TPS

    有了SP技能真好,尤其是伊姆卡,抗把dlc武器,超远程群秒。
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2013-11-9 / 标签: PSV CAG SquareEnix

    在出vita版时图新鲜试了试,国服热潮重拾吴氪休闲,开服玩到11月。借着手机出问题的机会彻底弃了。手游大厂在这款作品上跟风了近几年蹿红日本的主流卡片页游模式,自然游戏性匮乏,卡组不能保存很不人性化,河马编的剧情乍看新颖实则混乱,收集要素全依赖爆肝+氪金(缺一不可)。想想看即使是休闲党,累积起来浪费在这款游戏的时间也实在不值。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2014-8-9 / 标签: 3DS STG ACT 任天堂

  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS SS PSP falcom RPG

  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2014-8-2 / 标签: NDS ACT 任天堂

  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2014-8-2 / 标签: 3DS PUZ 任天堂

  • 机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED (ワンダースワン)

    2003-03-15 / WSC / ACT

    2015-7-17 / 标签: WSC ACT BNGI

    补好锁定,优先躲避就不算难,即使血还厚,耗完PS装甲也是重残,全8关有点少,伊扎克小强神烦。从发售日期上看,当时动画进度连奥布都没到,游戏第七关等于是提前剧透了“闪光之刻”的剧情,最后一关还能开自由,虽然用起来跟强袭没啥区别。
  • 机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

    2012年06月07日 / PSV / ACT

    2015-5-12 / 标签: PSV ACT BNGI

    一边重看了遍种HD一边白掉游戏。手感还成,部分任务打的很过瘾,就是锁定乱飘略坑,而且经常找不着北(尤其宇宙图)。可控机体数量非常可观,不过好用的不多。本来抱期望靠观星无限无敌流来过EX任务Hyper Boss最后一关,结果被种命四神围剿到弹尽粮绝,无敌衔接稍有空隙就被秒飞,只得去刷全S解除机体改造限制,破管儿满改强度根本不在一个次元,四架强袭自由重杀回来爽虐鸡狼鸟雷不在话下。
  • 机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム

    1994-12-27 / SFC / FTG / パンドラボックス

    2013-11-18 / 标签: SFC FTG BNGI

    一招超必杀都没搓出来,郁闷。本作机体略少,故事模式基本没啥故事,简单几句对话就开打,可控neo日俄中法美 高达,HARD难度下AI比较牛,尤其尊者和魔鬼,攻颇高。不过魔鬼那浓缩样作为boss的气势严重不足。
  • 步行了解生活规律DS 歩いてわかる 生活リズムDS

    2008-11-01 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS ETC 任天堂

    额外揣个计步器出门想想就麻烦,过了热度估计没多少人坚持。基本功能跟3ds内置的计步统计差不多,其他还有步数探索收集,活动时间发电,各项数据排名,最神的是全部玩家总步数还能用来宇宙旅行,从发售到走完去月球的548570000步用了两周,到火星的111914280000步则花了2年零4个月,据说到木星所需的898185710000步得走到2027年4月16日...哈哈,今年老任把WiFi服务都终止了。