• 冰雪奇缘:雪宝的任务 Frozen: Olaf's Quest

    2013-11-12 / 3DS

    2014-7-24 / 标签: 3DS Disney ACT

    雪宝浑身都是宝,头能扔出去采花砸狼,胸和手臂能顶脑袋上当螺旋桨飞,屁股还可以用来敲冰块。整个游戏的内容就是雪宝采齐一大束花送安娜,没文字没对话没艾莎,一点剧情都没有,而且游戏过于简单,除整十关是自动推移外,大部分关卡都没时限,就是收集小物件和每关固定三朵花,拿齐就有三颗星(每六星解锁一件服饰)。前30关的星等于白送,后30关才小有解谜感。
  • Wii运动俱乐部 Wii Sports Club

    2013-10-30 下载版 / WiiU / SPG

    2015-2-6 / 标签: WiiU 任天堂 SPG

    老任拆单项推出想做大系列但带动效果未达预期,于是补上棒球拳击凑齐五个打包卖实盘了事,入的Sports同捆机后两个项目却只给试玩。新版网球变化不大倒也舒服,经常玩;拳击舍弃鸡腿改为俩Remote略麻烦,挥拳还是照旧累人;保龄偏角和手感也有所变化,新的百瓶模式无脑爽;加入Pad后棒球从投到接全方面可玩性大幅提升,但高尔夫却难以控制到歪得没边儿。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-7-25 / 标签: PS3 PSV falcom RPG

  • 虫奉行 ムシブギョー

    2013-09-19 / 3DS / ARPG

    2014-8-19 / 标签: 3DS ARPG BNGI

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2013-12-5 / 标签: XBOXONE PS4 PS3 XBOX360 Rockstar ACT

  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2014-5-4 / 标签: PC galgame AVG

    miniFD还不够,又整出个真FD。是没BE了,但过程还是本篇那个味。要是有纯粹百合线就好了,偏偏百合结局只是后宫线的附属品,甩的不够痛快啊。另外那个古今东西有个小BUG,依次选动画→裙子→器官,会发现上衣不翼而飞,已脱的裙子又满血上岗。
  • 英雄传说 梦之轨迹 英雄伝説 夢の軌跡

    2013-07-06 / Mobage、GREE / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG falcom CAG

    很传统的AP跑图BC打,都没了要么选择嗑药要么选择等时间。跑图是回顾轨迹系列原作游戏剧情,遇到宝箱或者中途升级都会弹出跑图页面,还得再点回去比较麻烦。喂卡方式和ma一样。卡组分4张主战和6张后勤,主战卡负责抗和输出,后勤卡负责BUFF能力加成。战斗是一张一张来,一张死了下一张上,谁4张主战卡先死完谁就输。SR卡基本都需要花钱。没好卡也可以多花1~2点BP开启3倍攻+速碾压氪金党。粉丝向还算能玩
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-2-25 / 标签: PS4 PS3 TPS SCE

    还以为最后会有超大型感染者,没boss我物品都白省了。话说AI队友真心强,有怪AI抗,自己开暗枪,对付跑者+循声者混组的行动规划很有潜入感。艾莉平时扔扔砖头,剧情到控制她就无法依赖拳头板砖,为省弹药躲猫猫战术射箭屠村爆好玩,从狩猎到乱刀的剧情震撼+感动。爬起身救艾莉时真有种谁都拦不住的激动。结局咱不是很接受,脑补结局:乔尔不慎被感染,艾莉自愿舍身火萤做疫苗救他,又一次失去女儿的老乔在末日中孤老。
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2014-7-24 / 标签: WEB SLG KADOKAWA

  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2014-7-29 / 标签: WAG MUG

    CJ下了魔都就去2号线碰碰运气。据说现在跪地铁都组开团了?
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。
  • 海贼无双2 ONE PIECE 海賊無双2

    2013年3月20日 / PS3、PSV / ACT

    2014-8-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI

  • 刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

    2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG

    2015-5-2 / 标签: PSP ARPG BNGI

    先白了虚空断章才返回头来试试原版,这奇葩的战斗系统实在恼人,打掉两层看完Vita版里省剪的剧情之后果断放弃。游戏最大意义在于以if形式弥补了原作因中途通关而没有76至100层的遗憾,提前融合进ALO剧情并进新角色主线一路推到顶,也算真正圆满的通关掉了SAO。游戏最满意的地方是其间日常剧情,结衣为爸爸悉心编织起了一出出修罗场,看桐人被夹在翅膀间屡屡不知所措,甚是欢乐。
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2014-8-11 / 标签: PC blizzard RTS

    “扫雷”?这很酷不是吗(亲儿子能不酷吗)?嘛,对咱这P民而言,新改动带来的总体战术变更还是比较能接受的。感觉虫群版的Z相对处在劣势,只恨战役的牛叉变种带不出来,顺便吐槽下战役比自由之翼差很多,关卡设计和剧情都在退步。
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2014-7-15 / 标签: PSV ACT Marvelous

    横版玩惯了刚开这作视角有些懵,后面习惯了手感还不错。关卡模式略单一,同屏人数多但飞翔乱舞能控住的数量相对减少,取消了空中秘传忍法有些可惜,不过也算是为贴合新模式的必要变动。杂兵只有龟壳、熊猫、黑狐狸三种比较烦,其他都是名副其实的草。命驱危险度大幅下降,使流程BOSS战难度过低。网战平衡性也有待提高。优点是奖杯贴心,玩闪乱送白金。
  • 闪乱神乐 NewWave 閃乱カグラ NewWave

    2013-02-28 / GREE、Mobage / TCG

    2014-7-15 / 标签: WAG CAG Marvelous

    目前的G爆裂版本共有11所学校计72个角色,手机页游在角色数量上的优势是正作游戏所不能企及的。游戏每跑三个任务就有一次boss战,卡片除了通常级别外还分“阴”“阳”“闪”,其他都大同小异。有些新角色形象还不错,NW给本系列储存了大量后备资源,这回的真红虽然没用上,但以后也许能从NW中提拔一些进正作。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2014-8-2 / 标签: PS3 PSV AQUAPLUS galgame AVG

  • 纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール

    2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG

    2013-9-29 / 标签: RPG 3DS 任天堂

    独特的贴纸世界观,从始至终都能感受到满满的创意,每关都有新鲜感,收集要素满点,使用贴纸的回合战斗游戏方式独特有趣,解谜部分也很有意思。踩龟壳、鞋子连跳、锤头蓄力的时机把握,贴纸的选择,老虎机的善用,大道具贴纸的特殊能力,让回合制战斗也精彩纷呈。美中不足的是部分地方不太人性化,有些过剧情必须的道具贴纸比其他可有可无的隐藏贴纸还难找,甚至有时候连需要找什么都无从得知,完全无头苍蝇。
  • 使命召唤:黑色行动 解密 Call of Duty Black Ops: Declassified

    2012-11-03 / PSV / FPS

    2015-5-17 / 标签: PSV FPS Activision

    单人模式任务流程趋于乏味,之于黑色行动两代的关系,算不上补充或衔接,也就只是可有可无的小外传。最被广为诟病的传说中的45分钟可通关的超短流程,被咱手残打了一整晚,在救人质和有时限的关卡(2、8、9)都卡过关,无保存点回回都重来还是挺耗时的,对于掌机+FPS苦手来说这样十关长度也只能算勉强过得去,纵向横向对比均无优势,不知是赶急还是没上心,渣外包套上COD之名,救市独占也终落得系列污点。
  • 勇气默示录:祈祷之刃 BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE

    2012年11月01日 / Yahoo!、HanGame、niconico / RPG

    2014-7-22 / 标签: WEB RPG SquareEnix

    以页游来说算很不错的了,系统、战斗都有模有样,音乐也沿用BDFF,剧情虽不属正史却不乏联系。本来只想随便试试,感觉超出预想决定再多玩一阵子。本篇里个人最喜欢伊蒂娅,所以BDPB里选择了追随伊蒂娅加入风之阵营。
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2013-10-3 / 标签: PSV falcom KADOKAWA RPG

    轨迹全语音真难得,抱上大东家连OP都从“幻灯片”变成“动画”了。之前懒得二周目,这回正好借着EVO重推。其他方面进化不大,收藏有PC版,出了等入碧轨EVO。
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2013-9-28 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    画面简单却舒适唯美,配上陛下绝赞的异域风味音乐,游戏体验可以说是种享受。有发育蛋的双倍经验,全角色满级并不困难,双职业和技能栏的自由搭配使游戏后期爬塔、杀冒险家等挑战节目很有嚼头,爽快的爆气秒怪和痛快被秒的独特节奏中同时满浸传统回合制JRPG醍醐味,用心品味(挂机建设)能玩100+小时。剧情也还不错,比较蛋疼的是一路杀尽良师益友的剧情还要轮回好几遍。
  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2013-11-13 / 标签: 3DS SRPG BNGI SEGA Capcom

    发售前期待度爆棚到天,玩通后失望感如跌谷底。说到底就是“磨”,怪多血厚,剧情差,大招动画不能跳过,一关就需要1到2小时。boss还都是重复的,打完的boss会以平均4关就再登场一次的速率伴你走完整个游戏,最后还有集体欢送会。只当看看角色和对话。托这游戏的福,对各原作的好感都被磨光了。34话死机BUG不改不补,按官方说的方法居然还是死机,只好一只小怪不杀顶着压力先砍光所有boss才过关。
  • 全职猎人:奇迹冒险 HUNTER × HUNTER ワンダーアドベンチャー

    2012-09-20 / PSP / ACT

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT BNGI

    故事模式只到天空斗技场,西索就罢了,居然连智喜都那么强,被干趴好几次真委屈奇犽了。这游戏吧,论战斗就是一坨屎,可操作四人,四人用起来手感都是一样的烂,不提了。论解谜倒不算太糟,就是重复性太高,不同角色对应解不同的机关,小杰勾藤条,奇犽飞跳板,雷欧力推大箱,酷拉皮卡抽三向机关,换个地形实际操作起来无非还是这几项,也挺腻味的。