• 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2014-5-4 / 标签: PC galgame AVG

    诚哥每回都只会同一种怀柔手段,看着都烦。个人对本作各妹子无感,怎样都无所谓,只是不爽能让男主逍遥的结局,哪怕是GE。所以咱接受度最高的结局就是顺丰BE,虽然柴刀错了对象,但至少让他活得不舒服。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2014-5-4 / 标签: PC galgame AVG

    miniFD还不够,又整出个真FD。是没BE了,但过程还是本篇那个味。要是有纯粹百合线就好了,偏偏百合结局只是后宫线的附属品,甩的不够痛快啊。另外那个古今东西有个小BUG,依次选动画→裙子→器官,会发现上衣不翼而飞,已脱的裙子又满血上岗。
  • E.T.外星人 E.T. The Extra-Terrestrial

    1982年12月 / Atari 2600 / AVG

    2014-4-28 / 标签: ATARI ACT

    毕竟“名作”,ROM很好找,想感受一下的都可以去试试,其实真心看看视频就足够了,推荐看看它的电视广告、61秒通关流程、愤怒傻A炸飞碟、喷神大电影。其实感觉也不至于烂到不能忍的程度(当年第一时间购入的不能忍倒可以理解)。但其对引发游戏产业崩盘确实有着不可置否的责任,小血狮还不快来跪前辈。话说这游戏卖了不少,根本不稀有,去沙漠挖只是为了证明“掩埋事件”的真实性。总之,期待下那个雅达利纪录片。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2014-4-26 / 标签: PSP PS2 AVG galgame key

  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI

    百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。
  • 忍道2散华 忍道2散華

    2011-12-17 / PSVita / ACT

    2014-4-25 / 标签: PSV ACT ACQUIRE

    三姓家奴复仇记,大名不仁,都赖火祭禅先不义。拿人好处,刮人骨肉,就是所谓忍道?心念死去的珊也不至于见谁都吊着逼脸吧,就不能换位思考对丧巢美眉手下留情些?你捅死多少女孩你数过吗。可怜的枫最好的华二轮结局也勉强只算NE,至于肥商那更是血泪史。作为潜入游戏却提倡杀光,涨评价+涨经验+开拓撤离路线+防止臭名外露,一举四得。血祀+斩刻+见斩摆平全类型任务,略单调。管它是人是熊,全都一刀抹,潜入真TM开心啊。
  • 冒险岛 메이플스토리

    2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet

    2014-2-27 / 标签: PC nexon MMORPG

    少有的“没挂能玩?”系列,手打实在耐不住就开吸了。当年这种风格还很新鲜,网吧一排一排的,很多人第一个号都废在摇点、转职或加点顺序上,为创建角色摇点儿摇半个上午。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-2-25 / 标签: PS4 PS3 TPS SCE

    还以为最后会有超大型感染者,没boss我物品都白省了。话说AI队友真心强,有怪AI抗,自己开暗枪,对付跑者+循声者混组的行动规划很有潜入感。艾莉平时扔扔砖头,剧情到控制她就无法依赖拳头板砖,为省弹药躲猫猫战术射箭屠村爆好玩,从狩猎到乱刀的剧情震撼+感动。爬起身救艾莉时真有种谁都拦不住的激动。结局咱不是很接受,脑补结局:乔尔不慎被感染,艾莉自愿舍身火萤做疫苗救他,又一次失去女儿的老乔在末日中孤老。
  • 奥加韵律 オルガリズム

    2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作

    2014-2-23 / 标签: PSV MUG RTT ACQUIRE

    已被难哭了,没买技能拖尸体下来的,掰卡的心都有了。我相信白金神人一定都是嗑药了。游戏极限一心多用,上手难得过分,要根据敌方属性和战场地形来即时运用战术指令调配不同属性不同兵种到全场各个位置,且指令有效时间很短,而下达指令则要像音乐游戏那样在准确把握节奏的同时精确点准指令所在位置,关卡与连击数都会影响节奏,有些曲子很难把握,场面极为混乱。MUG和RTT单拆出来都够难,合在一起同时且即时进行简直抓狂。
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2014-2-22 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    破关CG很棒,挺姐有哭有笑,久违全员大集合,诺艾尔从凯某后宫里抢回一个好评。LRFF13玩进去比刚玩时印象好,场景虽少却是三部曲中最用心的(不指画面),衣服主动技能又爱又恨,换装和GP技让战斗不再单调,其他方面可玩性也比前两作好。合理分配时间,自由安排行程,时间制也就没那么恶心了,还多出几天可睡。怪得刷但不强迫刷,剧情和台词还是一如既往的牵强,主线太零散,好在有丰富的支线勉强能填补一下主线的空洞。
  • 施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター

    1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT

    2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision

    即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。
  • 危险节奏 Beat Hazard

    2010-04-16 / PC / Android / MUG 音乐游戏

    2014-1-4 / 标签: PC MUG STG

    自选音乐让人刚开始的时候很乐于尝试一遍硬盘里存下的各种音频,随音乐起伏决定敌人难度和己方火力,很有想法。缺点是不耐玩,试上一圈歌就再没动力了,对眼睛有伤害绝不是夸大其词,画面闪的人太难受了。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 アイドルマスター シンデレラガールズ

    2011年11月18日 / Android (2014年11月16日)、手机网页(2011年11月18日) / TCG

    2013-12-11 / 标签: WAG CAG BNGI

    选了PASSION
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2013-12-5 / 标签: XBOXONE PS4 PS3 XBOX360 Rockstar ACT

  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2013-12-1 / 标签: 3DS KoeiTecmo ACT

    编年史的剧情角度非常棒,可惜选了女主代入感差,八面玲珑培养好感,原本好哥们历史大戏变味儿成玛丽苏传奇,欢乐坏了。玩到这款之前一直不喜欢掌机无双,编年史的出现着实让人眼前一亮,下屏操作非常爽快,一场战役中不断地通过下屏指派其他武将移动命令,运筹帷幄观战局,实时切换操作角色以达全局掌控,战略满点紧张感十足。虽然有些小瑕疵,但革新意义重大,这玩法还是我认识的那个无双吗(褒义)?
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2013-11-29 / 标签: PC blizzard RTS

    自由之翼的剧情战役还不错,最震撼的地方就是神族末关在混元体虫海中拼至最后一兵一卒。SC2台服刚开就奔去玩,那会儿普遍水平低,学招7D狗就能杀出青铜。开国服转P扎根,几年玩下来就觉得个TIMBA,其实怨念主要还是P的几次削弱,玩SC2就是被打了脸却等不来糖,只好寄期望于别的族也多挨几刀削…
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2013-11-28 / 标签: PSV PS2 AVG galgame Type-Moon KADOKAWA

    入了Vita版只过了Fate线,实在没耐心全部重推一遍…重玩才发现原来FSN里一些没什么用的小细节都被FZ恰当的转化为了伏笔,不错。游戏新动画也许会用进飞碟社新版FSN动画里吧。混入PS2语音的PC版倒是很早以前就通完了,三线都好长,再加全BE,好郁闷。在全剧透的前提下玩下来个人最喜欢UBW线,凛也够劳模,不是她的两线也都有她的HCG。
  • 重装机兵 新战线 メタルサーガ ニューフロンティア

    2010-03-18 / web / SRPG

    2013-11-28 / 标签: WEB Crea-Tech SUCCESS SRPG

  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2013-11-21 / 标签: 3DS Konami ACT

    Konami把好几款招牌都砸碎在3ds上了。嘛,游戏还是好游戏,渣移植罢了。
  • 魔法少女奈叶As 携带版-命运齿轮- 魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-

    2011-12-22 / PSP / アクション / ウィッチクラフト

    2013-11-19 / 标签: PSP FTG BNGI

    比起坑爹前作王牌之战,命运齿轮可谓捡回太多良心。战斗系统还是老的,但难度显著提升,有一定挑战性,尤其是终章U-D那几战我是打了就跑拖时间到结束才勉强获胜的。剧情方面饱满充实,时空移动卷进来的不相关人士刚好就是vivid和force那几位,有些太巧了(可惜还是没有ss的),不过新老角色的互动都还有些意思,不再是重复那几段。前作为了省建模的构筑体,这作里真大放异彩大有喧宾夺主之势。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2013-11-19 / 标签: PS3 ACT SCE

    十小时通关,战斗爽快,视听震撼,解谜相对简单,视觉误差天梯那里还不错,整个游戏过程称得上一场盛宴。剧情还是老套路,奎秃想摆脱弑亲阴影而展开暴力美学秀,杀光奥林匹斯众神,感谢太阳神的脑袋在黑暗中为咱指引前路。话说最后打宙斯不知道能停止,咱打了好几分钟红屏,手都酸了。小萝莉潘多拉,奎秃上了她义母,宰了她父亲,最后还跟她本人搞暧昧,好评!遗憾的是结局并不完美,没神可杀了何必再挖坑?
  • 耀西俄罗斯方块 ヨッシーのパネポン

    1996-10-26 / GB、SFC / SNES / PUZ

    2013-11-18 / 标签: GB SFC 任天堂 PUZ

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-11-18 / 标签: PC AVG minori galgame

    简单而有力的末世背景框架,没什么意外地,平平淡淡地走向既定的结局。很多人玩之前都被剧透过,但eden其实透不透都无关紧要,因为剧情真的就像一碗白开水。推eden,可以把这几小时当做是放松身心,不去做多余的思考,完完全全当一个观众。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2013-11-18 / 标签: KEY PSP AVG galgame

    Dream篇日常很逗,但还是会觉得略无趣,不过结合后面的Summer篇和Air篇返回来看,Dream却是使线变面的关键,提升了整个故事的丰满度。Summer篇比起那种用“很久很久以前…”来阐述世界观的方式,换用这种第一人称亲自谱写传说伊始的方式引出承前启后的线索,更容易俘获玩家的心。Air篇则是重构用以补完晴子。小心翼翼而又声嘶力竭的母爱,与观铃的坚强,直击玻璃心。