• 机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム

    1994-12-27 / SFC / FTG / パンドラボックス

    2013-11-18 / 标签: SFC FTG BNGI

    一招超必杀都没搓出来,郁闷。本作机体略少,故事模式基本没啥故事,简单几句对话就开打,可控neo日俄中法美 高达,HARD难度下AI比较牛,尤其尊者和魔鬼,攻颇高。不过魔鬼那浓缩样作为boss的气势严重不足。
  • 高达卡片collection ガンダム カード コレクション

    Mobage / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG CAG BNGI

    虽然这类游戏玩法大部分都差不多,但毕竟还是各有区别,连个基本的开场引导都没有,还真是有信心能留住人。跑图的加载方式不方便,新手阶段居然燃料和经验不平衡,没玩一会儿就出现燃料不足,升级还远的情况。就当试个鲜,10分钟弃了。
  • 英雄传说 梦之轨迹 英雄伝説 夢の軌跡

    2013-07-06 / Mobage、GREE / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG falcom CAG

    很传统的AP跑图BC打,都没了要么选择嗑药要么选择等时间。跑图是回顾轨迹系列原作游戏剧情,遇到宝箱或者中途升级都会弹出跑图页面,还得再点回去比较麻烦。喂卡方式和ma一样。卡组分4张主战和6张后勤,主战卡负责抗和输出,后勤卡负责BUFF能力加成。战斗是一张一张来,一张死了下一张上,谁4张主战卡先死完谁就输。SR卡基本都需要花钱。没好卡也可以多花1~2点BP开启3倍攻+速碾压氪金党。粉丝向还算能玩
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-11-14 / 标签: falcom PSP RPG

  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2013-11-13 / 标签: 3DS SRPG BNGI SEGA Capcom

    发售前期待度爆棚到天,玩通后失望感如跌谷底。说到底就是“磨”,怪多血厚,剧情差,大招动画不能跳过,一关就需要1到2小时。boss还都是重复的,打完的boss会以平均4关就再登场一次的速率伴你走完整个游戏,最后还有集体欢送会。只当看看角色和对话。托这游戏的福,对各原作的好感都被磨光了。34话死机BUG不改不补,按官方说的方法居然还是死机,只好一只小怪不杀顶着压力先砍光所有boss才过关。
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2013-11-9 / 标签: PSV CAG SquareEnix

    在出vita版时图新鲜试了试,国服热潮重拾吴氪休闲,开服玩到11月。借着手机出问题的机会彻底弃了。手游大厂在这款作品上跟风了近几年蹿红日本的主流卡片页游模式,自然游戏性匮乏,卡组不能保存很不人性化,河马编的剧情乍看新颖实则混乱,收集要素全依赖爆肝+氪金(缺一不可)。想想看即使是休闲党,累积起来浪费在这款游戏的时间也实在不值。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix

    玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2013-11-8 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    3d效果对不起标题里的“3D”俩字。很遗憾实在没时间跳怪兽篇大坑,杀时间游戏还是少玩几款。借的卡只通了剧情,配怪wifi之类的都没咋研究,随便抓几个够过剧情,换大蚯蚓就一路碾压CBAS级别,推姐一周目松松的。DQM本来就不是剧情向,二周目还有原版没有的新剧情已经很良心了,两只金属系史莱姆赖死最终boss魔战神。低玩通关20来小时。
  • 鳄鱼小顽皮爱洗澡 Where's My Water

    2011-09-22 / Android、iOS / 解谜

    2013-11-8 / 标签: WAG PUZ Disney

    有点意思,后期的多线操作有一定挑战性,经常为了一滴水调动全部集中力,为这个还在地铁坐过站一次,唯一不满的地方是在有些比较长的关卡拉动屏幕和挖土开路的操作点重合了。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PSP falcom RPG

    第二章通商会议正中G点,惯有老角色登场因不同场合与超展开让整个人都跟着一起高昂起来,完全陷入兴奋不能自拔状态。休闲章罗爷与后宫们小憩甚是欢乐,乐此不疲地尝试了所有可能。支线有所改进,通缉魔兽成为技能书任务,让人乐于完成。两章缓和后剧情突变攻守逆转,警察故事升华为救世传说。众人已死过一次的事实联想零轨二周目开头不禁让人唏嘘感慨。结尾合久必分留下无限遐想,系列期待度max。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    系统上有一些舒适的改进,如阵型保存、角色切换、集火广域设定等,暗雷遇怪带来更多偷袭机会,但时常找不着方向;不明所以的对话选项十分烦人;水晶盘升级、怪物培养、答题比赛等都是鸡肋,数字盘小游戏简直恶意满满。为改掉被诟病的一本道而采用时空门设定对顺畅感影响严重,支线大部分又都是无头苍蝇式搜索,剧情推进用“悖论”俩字概括足矣,最别扭的要数主角人选,俩各有配对儿注定走不到一起的年轻男女硬凑双人组。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2013-11-3 / 标签: PS3 XBOX360 RPG SquareEnix

    一本道其实还好,问题出在演出及剧情。一帮人念叨各种中二到爆的台词,也不给渗透些世界观就不停自顾自讨论些什么“茧”啊“下界”啊,大堆专有名词外加多线乱时序,剧情看的人一头雾水,直到11章看到天上的茧才多少明白过来,这又不算啥精彩伏笔犯得着在设定上兜玩家圈子吗!支线就是杀杀怪,一次还只能接一个任务,且过分依赖刷+运气。战斗系统虽然有新意,但实际大部分情况下玩家体验仅仅只是切换几下阵型。总体比较失望。
  • 人形机体 エンボーン エックス

    IOS、Android / STG / LANTANSIA

    2013-10-9 / 标签: WAG LANTANSIA STG

    敌人变化样式丰富,己方玩法单一,没什么难度,躲好,攒大招,几炮搞定,爽快轰杀。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-10-3 / 标签: PSP falcom RPG

    零轨作为主线展开前的挖坑作,剧情敌对面多定位在城市本身的阴暗面,这种感觉就像香港警匪片般引人,大场面虽少却精彩万分。作为主线明了前的填补,章节模式突出其分割优势点睛之笔安排:旧市街三方比赛,导力网络围捕小猫,彩虹剧团金日银月,拍卖会潜入脱出,以及终章的枪战飞车等,这些情节均是在日常发展中意想不到的地方突下猛料,在恰当的时刻插入应景的BGM加以烘托,直接引发出了精彩爆表的演出效果,不禁拍案叫好。
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2013-10-3 / 标签: PSV falcom KADOKAWA RPG

    轨迹全语音真难得,抱上大东家连OP都从“幻灯片”变成“动画”了。之前懒得二周目,这回正好借着EVO重推。其他方面进化不大,收藏有PC版,出了等入碧轨EVO。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-9-29 / 标签: PC galgame AVG NitroPlus

    角度比较独特,内容无法共鸣。不厨老虚,沙耶无爱。也许是因为太短,真心无感。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2013-9-29 / 标签: PC Playdead PUZ

    简约而不简单。以各种死亡方式的噱头吸引玩家的同时,整体氛围的营造也很迎合噱头里想表现出的黑暗感觉。解谜方式也是经过一番思考的,在不用攻略的情况下花了一整天。对于轮回的结局个人并不喜欢,看了各种更加压抑的结局解释,还是不能释怀,有种努力白费的感觉。
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2013-9-29 / 标签: PSP SEGA SRPG SLG TPS

    对一代系统做了不少修改,仍具备很高的可玩性,但剧情的薄弱让咱每打完一关都充斥疲劳感而不想点进下一关,刷证也是很无奈的事情。二代的剑甲很神,只要把剑甲兵拖到boss面前就等于赢了。战车出场率高但太吃CP,也就铺路用。各种命令更是消耗CP的老虎以至冷板凳。主线剧情学院篇的设定就是败笔,差生班级学生兵硬是碾压正规军真好笑。支线更烂到无以复加,各种硬凑剧情任务。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2013-9-29 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

    CG版惊艳,不过传说还是得玩动画版。以掌机正作而言TOH算是很有传说味儿。战斗系统酣畅淋漓,空中连击爽快无比,下屏支援操作也很舒服。角色方面最爱贝莉露,为了听她的战后对话几乎没换她板凳过,死板的卡尔塞多尼留了个妹妹头还有npc吐槽发型233。辛格在琥珀美腿的吸引下屡次偷窥洗澡那段儿太有爱了。绿毛女很让人不爽所以心理上支持痴心大反派。心灵迷宫很恶心,好几次因找不到补充点而在很深层数gameover
  • 魔法少女奈叶As 携带版-王牌之战- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-

    2010-01-21 / PSP / FTG

    2013-9-29 / 标签: PSP FTG BNGI

    剧情模式是硬伤,一小节无聊蛋疼的剧情每玩一个角色都重复一遍,无比坑。而且AI难度过低,初玩者用容易上手的暴君随随便便就能达成碾压,一个人玩对AI的战斗乐趣较低。
  • 太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ

    2012年7月12日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: 3DS MUG BNGI

    游戏模式承接DS版,画面进化非常明显,一个不怎么能跟3D意义挂钩的系列却将3D效果发挥的这么绚丽。剧情模式还是老样子难度不高,就是玩玩各种干扰图个鲜,小龙装备宝珠系统感觉挺鸡肋,不过放招效果还蛮好看。松打差不多已出卡,不练鬼毁屏了。
  • 忍3D Shinobi 3D

    2011年11月17日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT SEGA

    难能可贵横版的忍新作,外包的有种美漫风格。上手轻松,简单模式下多存档点和无限命非常适合初心者熟悉游戏,动作上略显生硬但不影响游戏顺畅感,boss战掌握好行动规律都能很容易达到无伤过,最终boss则比较考验防御反击的运用。四种忍术虽然冷板凳但关键时候还是能救命的。系统方面做的还不错,画面略惨。高难度模式,全徽章收集,裸血挑战关卡使得游戏通关后仍有很多玩头,想完美相当困难。
  • 初音未来:未来计划 初音ミク and Future Stars Project mirai

    2012年3月8日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: MUG 3DS SEGA

    转盘指针的新模式总抓不到手感,玩惯PSP上的初音[ × ]键在最下面,于是再玩3DS的[ X ]键在最上面,老习惯反射按错成B键。PV赞,三头身萌死人,AR下和Mii各种合影,遗憾歌太少了。
  • 闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-

    2012年8月30日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    在半藏篇基础上新添加蛇女篇,相当于内容翻倍(坑了买前作的)。游戏有点小掉帧但影响不大,即便不看爆衫或更衣室之类的噱头,仅作为横版割草来讲素质也不错(当然看妹纸也很重要...)。前期命驱杀敌很爽快,中期开始就不敢随便脱了,后期阴乱更是挑战极限。剧情方面还好,蛇女篇最后高潮部分红莲焰形态配合音乐风格的转换简直燃爆。动画版没还原这段儿挺遗憾的。