• 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-10-27 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame

  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2018-10-27 / 标签: RPG 河洛工作室 DOS

  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2018-10-27 / 标签: 竜騎士07 AVG

  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2018-10-27 / 标签: SRPG 任天堂

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-10-27 / 标签: Type-Moon

    摁着脑袋输出三观的程度远没有fate那么重,前期空灵的文字让人舒适,让我感觉空境时期的蘑菇回来了一些。可惜后面又变成了魔术师爆炸大战。也许蘑菇与星空めてお的不同就在于此,而星空最后也选择了给fgo码字为生。商业上蘑菇是对的,但我不喜欢这样。
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-10-27 / 标签: WII Vanillaware 横版

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-27 / 标签: Type-Moon galgame

    毫不讳言我不喜欢这个作品。不是因为细节,或者saber什么的,而是我无法认同奈须蘑菇fate世界的核心价值观"人类皆强大"。也就是说FSN是所有ACG作品里和我三观差的最远的一作。(真正输出人类皆强大这个三观的不是fate,而是hf,我最讨厌的是hf的士郎)。当然我不介意承认它的优秀,以及极高的完成度。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2018-10-27 / 标签: 片岡とも AVG

    强烈忍住了给10分的冲动。因为毕竟在商业规模上它是不合格的。但是我永远忘不了通关的那天关了灯、关了电脑,哭到凌晨4点。有人看到自杀的人心下不解:为什么有人蠢到自杀呢?我的回答:我也想结束生命,只是我没有勇气,才选择了等死。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-27 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-10-27 / 标签: 5pb Nitro+ galgame

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-10-27 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2018-10-27 / 标签: 独立游戏 PC

    创意叼炸天,不仅仅只有一个时间跳跃的空壳框架,而是关卡的每一处细节都把这一核心系统运用到了极致。作为解密游戏本身就极其优秀,而有人认为它还富含人文内涵(隐射某计划)是以封为神作。但我觉得这种只言片语靠脑补的还是不能算叙事,也没有显出意境。只能说讲了个不错的反转故事。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-10-27 / 标签: 橙光 AVG

    这个游戏优秀并不只是"敢黑xx"这么简单,实际上它没有黑xx,反而刻画了一个在现实中挣扎后不忘初心的真正的理想主义者。前面几章噱头不错,但真正的精华在后期,文本简单,文笔也稚嫩,但却因为优秀的构思而极具吸引力。虽然粗糙,历史细节也有错误,但刻画人物和叙事绝对是视觉小说的上乘水准。这才是真正该发光的中国游戏,可惜因为众所周知的原因,这是不可能的。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-10-27

    玩了太吾绘卷想到了这东西。这种类似于官方吐槽"你看这是个游戏哦"的玩意儿居然敢配叫meta,强行和史丹利寓言比真是游戏业的耻辱。充满了手游业"史上第一动作手游"的吹逼感,然后一帮子"热切期望国产崛起"的沙雕还跟着吹逼,这种游戏都能火,是一种极端恶劣的信号,意味着游戏性要给民族狂热情绪让步。这种厂商不能用垃圾形容,只能用邪恶形容。煽动民粹政治来挤占市场打压竞品,是游戏领域最邪恶的犯罪。心动司马
  • 太吾绘卷

    2018年9月21日(抢先体验) / PC / RPG / 螺舟工作室

    2018-10-27

    能火是靠武侠情怀+民族主义。类似ICEY。只能证明国内吃武侠情怀、巴望国产崛起的用户太多,不能证明游戏素质。吹框架的,忍着EA刷的我可以理解,记忆美化嘛。好像"玩到了自己幻想的那种武侠模拟器",但这个框架实际很一般(蒸汽模拟游戏的平均水准),内容也相对平乏,放全球属三流水准,中国可能确实算一流吧。现在情怀大于内容的游戏太受追捧,我认为这个劣币驱除良币的现象很危险。太差倒不至于,4分。内容补完可6分
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2018-10-26 / 标签: 独立游戏 RPGMaker

    前中期难度不小,可却要玩到后面才能体会到游戏的精妙之处。劝退了不少玩家,游戏的自由度,RPG体验这些中规中矩,都是RPG已有的元素。但世界设定、别具一格的气氛加分太多。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-10-26 / 标签: 独立游戏 解谜

    虽然叙事简单但我认为非常优秀,其实讲的东西很清楚,而且颇有点深度,留白反而有美。所以是审美很高的作品。游戏性方面,和前作差不多吧……
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-26 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

    3代系列巅峰(大逆转2还没玩据说可以一战),中学时玩的,被千奈美吓得晚上睡不着觉,现在听到千奈美的BGM还觉得毛骨悚然。另外戈德给人的印象太深了,我一开始觉得御剑多好,何必新加个角色,后来才意识到这可能是逆转系列塑造得最成功的人物。第一次听到戈德的BGM觉得很搞笑,以为是亚内式逗比人物,通关后再听才听出曲中的悲伤。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2018-10-26 / 标签: RPG Konami

    一开始估计很多人都纳闷这和水浒传有啥关系,玩到后面却觉得这是比水浒传还要精彩的世界。这个游戏出现的时机不太好,被低估了。其实够得上一线JRPG的水准。据我所知,在日本深宅圈的评价很高,并不只是在国内有人气。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-10-26 / 标签: PC 独立游戏

    批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2018-10-26 / 标签: falcom PS4 轨迹系列

    123一起评价了吧。恶评如潮是必然的,1代还行,几个角色都有刻画。2代竹入就不知道在讲什么了,还试图把克洛写成莱维,结果弄巧成拙。3代……emmmmmm,强行喂屎,让我想起了大河内。说实话竹入现在的水平还不如一些手游脚本呢。4代不敢玩,你问为什么?因为没有这个必要。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-10-26 / 标签: 弹丸论破 SpikeChunsoft 小高和剛

    小高飞妈,小高按道理也是老油条了,连龙骑士07海猫惨剧都没听说过?他犯的错误和龙7一模一样。试图婊玩家,试图否定游戏的意义。结果只能是自取其辱。玩meta恰恰是为了提升代入感,否定游戏这种事除了行为艺术以外没有任何意义。前几章不错,枫妹惨死我是正面评价的,很弹丸。但核心trick毁了全作。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2018-10-26 / 标签: galgame 丸户史明

    玩梗的多,真正通关的恐怕寥寥。唯一的问题是,如果你喜欢雪菜,又没走雪菜线会玩得很难受。你会觉得非常割裂,因为你喜欢雪菜,而春希喜欢的是冬马。强X玩家意志的地方太多。但如果愿意跳出主角代入,只当视觉小说读,是非常精彩的。丸户之后再也没有这种爆发了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-10-26 / 标签: galgame SCA-自

    说它是电波作并不过分。如果你觉得不电波,很好接受。说明你其实电波很合。因为这作品输出三观的程度有点重,如果你是那种不重视精神世界、觉得哲学宗教都是矫情,没有一顿饭实在的人,也许会觉得本作就是扯淡,民哲。但我能理解作者要说什么,虽然扶她自喜欢乱用哲学概念,但想表达的感情却非常清楚,而且能深入人心。