• 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-5 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    英雄王的开端被选中的人们,以现在来看中规中矩的作品吧,我应该也玩不来真正的英雄王起源了,不过我也知道效果得到纹章之谜才能呈现 / 怎么说呢....事实证明很多人物印象确实太薄弱了,打纹谜发现好多伙伴一点印象都没有
  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2021-10-22 / 标签: GBA SLG

    (GBA版)为什么会是EKD1的劣化感,兵种设计战力平衡到底在做什么,一直勉强尽量全兵种到最后真的忍不了,除了军师和弓以外基本没有用。明显“借鉴”了fe做了攻击反击,导致AI行动要义以不被反击为首,但跟fe不一样的是物理兵也有鸡肋的技能,于是AI就会疯狂使用没有伤害的技能。道具系统也烂到装备点什么就要烦,局内品不到手而是到库最终战还设宝物库... / 但这是我最喜欢的孔明主角的战棋诶,还有称帝路线跟老公离异我居然爽到了
  • 信长异闻录 信長異聞

    2002-07-04 / GBA / SRPG;即时战棋

    2021-9-23 / 标签: GBA SLG

    想玩gba上的战国战棋找到的,一打开发现是“即时战棋”失望了好一会,坎坷一晚上不会玩差点快弃掉才意识到要点是地形防御差,之后所向披靡难度0通关,挺新鲜的就是不太精细。不过在那个时代本作最大的特点应该是在选择上,连战役都可以采取不同的分支,达成不一样的走向结局,全程善良信长不出意料圆梦天下布武,没啥劲试分支了
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2021-6-13 / 标签: PS4 SLG

    被psv上的1优化气到上ps4玩2结果被劝走的原因如出一辙,看着像tps的战棋游戏,确实是很新颖特别有意思,但也仅限于第一天的前几局,主要是读盘速度太慢了,难度高SL得耐心全无,加上演出繁琐,刚开始体验会觉得很强,后面就是拖时间再拖时间导致体验特别差,可我也说不出要怎么才能兼得,只能觉得很可惜了 / 喜欢这类型求求大家去玩战场女武神
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-14 / 标签: Switch SLG FireEmblem

    一周目的时候玩得开心,后面来说重复度的原因就有点差强人意了,而且战斗有点太简单,但不管怎么说这一作终于将以前的空气人和流水剧情有了翻天覆地的改动,作为剧情玩家还是挺开心的,另外gal要素大好评组cp玩的很开心,目前是打了三个学院的三周目教会先不打了
  • 勇者别嚣张 勇者のくせになまいきだ。

    2007年12月6日 / PSP / ダンジョン・マネージメント

    2021-1-27 / 标签: PSP SLG

    设定和构思真的很有趣,但太难了不是轻易玩两局就能上手那种游戏,玩了好一会也不知道究竟该怎么玩就乱挖
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    跟想象中不太一样.....或许我确实玩不来西方模拟战争策略游戏,但也算稍微体验了一把睁眼闭眼一上午
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2021-5-12 / 标签: PC SLG

    乍看之下10基础上的个人系统多了很多,实际上远远不如10,一两回合就没多大兴趣了,但好看确实是蛮好看的,战斗方面就更加华而不实了
  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2022-12-6 / 标签: PC SLG

    v上的原版没玩下去,没想到pc加强版打完了,门槛很高,前期可能还能吸引普通人玩,但中期难度骤增那会不喜欢战棋的人全会被劝退走。因为单兵永远是弱于外星人的,所以我很喜欢师夷长技的机械兵/生化兵部分,另外不喜欢遭遇率太高,科技点明前不明确作用(但又至关重要),所有玩法核心都是逼人必须要S/L,总的来说挺喜欢的但不如战场女武神
  • 死神DS3:三度幻影 BLEACH ザ・サード・ファントム

    2008年6月26日 / NDS / SLG

    2021-11-29 / 标签: NDS SLG

    人气顶峰时期游改涉猎广泛真是幸事,连死神都可以出过战棋改,因为印象停留在psp换汤不换药的格斗,所以这次玩起来给了不少惊喜。故事是围绕原创的双主角从过去篇穿越到破面篇,能看到众角色的年轻/小朋友时期。“主角”定位把握也很大胆,不是一护为主而是真正写出了原创属于主角的故事,又能毫无违和感融入到原本的故事里。战棋部分用“灵压—卍解”做了个独有的系统但不太成熟,角色培养指示不足,关卡策略感低,更像RPG
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    ....确实玩过,那会应该和FE三国的战棋上头后还挺开心地玩了会,没有太大印象那应该中规中矩吧,毕竟也是粉丝作,虽然为什么火影要做个战棋游戏也是挺迷的
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2023-2-21 / 标签: PC SLG PSV

    先玩了psv版因为只有那有关原剧本,修路是真的挺无聊的对游戏性增益并不大,但天道对我来说最大的不满点还是他发展用的町、素材地都和主城一样大还有完全相同的浮标,看起来就会极眼花,光在地图上我要费更多精力才能看清楚局面;科技系统变成要依靠素材减少了革新那种敌人成长起来就难以制裁的问题,但抢走资源就立刻失去技术不就更容易强越越强,弱越弱了吗,文化系统建寺庙倒是比革新建学校正常多了,总的来说没多好玩
  • 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

    1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2023-12-9 / 标签: FC SLG FireEmblem

    这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2021-1-27 / 标签: PSP SLG

    拥有自己的psp之前蹭来玩了会,不太合我对战棋的喜好但却让我记忆犹新
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
  • 三国志7 三國志VII

    日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG

    2021-6-7 / 标签: PSP SLG

    很普通....当然也有时代久远的关系,印象中战斗部分似乎比内政部分要更有趣,对我这种玩san就是想玩内政的来说就很夸张了
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2021-10-28 / 标签: NDS SLG

    打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-8-8 / 标签: PC SLG

    想玩的理由很简单因为明着仿那个战棋游戏了,我倒是不会介意这么操作可能因为画得很好看所以也还是愉悦鉴赏的心情>别的来开始玩的,但这个作品作为一个养成游戏存在太多的问题导致剧情问题都要先放到后面,一言概之就是不好玩,设计的指向性非常差,各种系统都想要的结果是主次不分让玩家一周目感到混乱不知道哪个数值才是需要养成的方向,该精简的地方还是得忍痛才行啊...嘛不过看在小作坊的份上也原谅了,CG多人好看衣服还要对应不同年龄的立绘工作量很大很辛苦,每每想到这个也觉得别嫌弃什么了
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2021-6-11 / 标签: PC SLG

    作为衍生作算可以了,因为粤语配音特别亲切所以当时还挺喜欢的,毕竟大富翁这类型的游戏跟电脑的话玩一两局要素感受完就会腻,想来估计也是第一次玩大富翁电子版吧,多好啊现实哪有那么容易有人陪着玩桌游
  • 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
  • 模拟人生 荒岛求生 The Sims 2: Castaway

    2007年10月22日 / NDS / 模拟

    2021-10-20 / 标签: NDS SLG

    很早之前实机玩过...可能因为满脑子都是按键机那会玩过的一个很喜欢的孤岛游戏,这个跟那个比起来差太远了,开头老是吃不饱时间好紧张,休闲一点就好了,快乐不起来
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 游戏王5D's Tag Force 5 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 5

    2010-09-16 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    我发现我总是抱着通过游戏来学习的心理,牌都没完整看过多少直接玩从0学起(结果是学习大失败),那个金发哥我还挺喜欢用的,现在听说他觉得女人妨碍打牌那怪不得那么强,等我看完5ds估计心态就不一样了吧
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了