• 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2022-1-29 / 标签: PS ARPG

    PS版,我就喜欢平面2D!OP歌好听人好看演出到位百看不腻,可以给内容提档次的程度;手感特好,干脆利落爽快感,尤其在top(psp版)后终于让我感受到了这一战斗模式的真正乐趣,遇敌率高也乐在其中;可惜后半部分连呼BUG的问题对体验影响很大。剧情后半展开太快前期讨喜的主要角色表现少了很多,我cp唐突变成姐弟恋让我更喜欢了/ 导演版之后再玩
  • 幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-

    2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2022-1-10 / 标签: PSP ARPG

    正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    可惜我是Z派,不怎么喜欢看小悟空冒险,所以体验一般
  • 龙珠Z 超究极武斗传 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝

    2015-06-11 / 3DS

    2023-12-9 / 标签: 3DS ARPG

    浑水摸鱼偷懒之作,敷衍程度已经不想把这个叫格斗游戏了大概小朋友都不会觉得有意思,所谓的IF的故事起码要有哪怕一点的原创内容,而不是把原作完全一样的情节演123456次打同样的人看一样的对话的吧,最该认真做的核心玩法的大招也很好笑,就是轻轻轻轻重把人打上天之后按A,然后在下面哼哧哼哧放一顿光,光在天空慢动作飞飞飞,打过去慢动作呃呃呃呃啊扣血口血,没了,所有人都完全是一样的就是放的波可能颜色不一样
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2020-1-24 / 标签: Switch ARPG

    挺好玩的其实,最大限度结合了火纹本身的玩法,比普通无双要好玩多了,我本来以为好好的一个策略游戏无双不就无脑了吗,结果玩家天马遇弓都一秒死,觉得特别刺激。主线方面我觉得原创人物设计随便得一言难尽,黄头发刺眼,黄配色的主角真的很怪怪怪怪,姐姐还可以一点,不过也无所谓我完全当成if无双玩了
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-12-9 / 标签: ARPG Switch

    因为和朋友觉得这个题材太有意思了想仔细揣摩一下是怎么写的来代餐才玩的,虽然早有预警日本一做不出什么好东西基本是“一看梗概太好玩了进去一看就梗概那点内容”,没想到本作为了看那点内容还得玩如此令人痛苦的核心玩法,关卡设计我就不想说了,这个跳跃手感我想请问到底你们有没有自己测试过能不能通关?哦你们自己都玩不下去所以做了关卡跳过选项是吧,那你做就做了为什么还要限制我去享受10分钟痛苦才能跳过?!
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年5月19日 / FC、GB / RPG

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    最大的回忆当然是小时候和我爸去街机厅双人打一整天打通关...这些启蒙对我影响的深远,是我一辈子的珍贵回忆
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 幽游白书 DS 暗黑武术会篇 幽☆遊☆白書 DS 暗黒武術会編

    2006年9月21日 / NDS / ARPG

    2021-11-29 / 标签: NDS ARPG

    下 屏 杀 手,剧情是四圣兽篇到武术会篇,还原度还不错,大幅度运用到触屏,有好几场战斗只用触屏无需到ARPG的战斗界面就打完,ds运用本来是好评的无奈判定太鬼畜苛刻了,高速摩擦差点生火没玩过这么“累人”的。此外的迷宫战斗部分做得很糟,迷宫看上去像不思议类、玩起来像老仙剑类,走到哪都是重复的贴图和无意义的堆怪,还不如做成全程触屏,不建议玩...
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2021-8-11 / 标签: NDS ARPG

    只玩过GBA难以适应画风....立绘充斥着没钱的气息但本体内容又看不出经费稀缺。双人要素对我而言设计得还行,恰当的谜题不费脑最重要是不滥用。画廊能脱离枯燥的城内设计和开拓更多的地域符合怪好评,画家boss也因此最好玩。人物设计很一般,被双人骗来却并没有什么cp感剧情......
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了
  • 战国无双 编年史3 戦国無双 Chronicle 3

    2014年12月4日 / 3DS、PSV / ACT

    2022-10-25 / 标签: PSV ARPG

    我方AI很聪明,尤其是同时在玩Z5对比起来我都要怀疑那边是故意做傻的,结合触屏换起来很方便也很好玩,但武器系统不太喜欢,每局收益过少,经常末盘还有1级的人要拿来上场,神速连招也难用到逆天,后期越来越难,就是因为“无法无双”所以打完关原if就玩不下去了。也不只是空气人主角的原因,就是这种叙事模式太散太乱导致故事很弱,略有点失望 / 你们对吉继好点吧
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2022-1-28 / 标签: PSP ARPG

    老早之前大概还是玩过的,现在简单玩点感兴趣的角色,已经不习惯没有右摇杆的时代了啊 / 故事模式以角色为单位不错,打击感一般玩起来爽快度远不如隔壁,半兵卫真可爱三成大人真帅,但三成的剧本什么鬼玩意他有什么好留念那几个人的啊,这一刻我可算是感受到了或许有人见到暗荣卖信长x明智就会脑溢血
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2021-6-8 / 标签: PSV ARPG

    第一部战国无双,谁能相信我的初衷是想来了解战国史.....结果无论在各方面表现都不怎么样(历史就完全没有学到他们在干什么我都不知道),让我怀疑你真的是跟三国无双同根生的吗?
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-25 / 标签: Switch ARPG

    他们真的做女性向了好可怕,但我很喜欢更可怕;倒不是麦麸让我喜欢,反而我是喜欢新的浓姬和濑名的政治婚姻下的细腻感情,虽然都为了自己丈夫而死去但都是幸福的;这系列本来就是卖角色,玩法都不能有什么创新了,换成了把那一套老角色“严肃化”再造我是相当满意的,好喜欢这种水墨风渲染,魔王化的转场不错,只是只有你俩变实在太出戏...整体就是不好不坏吧,还有既然抄了支援给我多做几个啊
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    还是很无敌的,同样得益于童年的耐心才通关(放到现在估计不可能了),高自由度没有限制的探索,收集碎片都只是为了逛到没去过的地方的顺手之举,又有打boss的刺激感,虽然在那之后没有玩任何一作卡比了,但这作已经满足所有我希望能从这类型能得到的体验
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2021-6-7 / 标签: PSP ARPG

    第一次接触战国相关内容应该也是第一部无双,当时特别喜欢三国和战国混起来的感觉,记得关卡设定也更有意思,场景有朴实的美,现在出到3也已经沦为完全提不起兴趣的圈钱作了
  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2019-9-14 / 标签: PSP ARPG

    最喜欢的割草,以前陪伴了我很长时间甚至到那种没事干就打开刷武器的程度
  • 无双大蛇2 特别版 無双OROCHI2 Special

    2012-07-19 / PSP / ACT

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    还是喜欢Z,意义不明的设定太多了人也多到膨胀,关卡也很无聊印象中连打击感都弱化了,你根本不懂我想看什么
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG

    IF线的设定很喜欢......能弥补一些“历史遗憾”就是能让人简单得到满足的....另外吕布线做得很好,最终战做到了真正意义上的一骑当千,这,才是三国无双
  • 真・三國無双ADVANCE

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2021-8-16 / 标签: GBA ARPG

    就一个小正方限定区域内打敌人比较无聊,战斗方面机能限制无法要求太多,却微妙地意外好玩,挺喜欢gba上的像素立绘感和小人建模。因为那会没有能玩得上正传的设备,抱着想象和执念玩真三A越多,到正式摸到主机那刻感慨的心情让我很难忘
  • 薄樱鬼 幕末无双录 薄桜鬼 幕末無双録

    2012-03-22 / PSP / アクションゲーム

    2021-6-14 / 标签: PSP ARPG

    战衣不错,但是动画画风就.....游戏性差又无聊的问题甚至能摆在这问题后边