• 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2023-5-7 / 标签: Capcom PC 三上真司 TPS

    好玩到通了多周目高难度玩了50多小时。好玩在它设计成僵尸离你远会跑着接近,而到10米内开始慢慢散步接近,让你眼前一直有大量僵尸,这样玩家会一直既有压力又能爽射又很少打偏,还一直有使用体术或更珍贵的武器资源的博弈空间,然后再不断加新种类敌人和碍事梨这些元素持续提供变化和新鲜感。那么为啥这种高明的设计后来游戏不太见的到呢,可能是由于视角和人物操控性的进化,当玩家能更灵活移动,更自由转视角还能移动射击以后这么设计会显得特别刻意?

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