• 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2015-6-15 / 标签: RPG Square FinalFantasy SFC

    ign评的世纪第一rpg,合不合适我也不知道,作为一个20年前的sfc游戏起码完全没令我失望。世界崩溃游戏才算开始,满目疮痍的世界中一个个找回同伴,想想就带感,可惜我看着攻略玩成就感少太多了。不枉25小时的游戏时间。
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2015-5-28 / 标签: RPG SQUARE FinalFantasy PS

    40小时,大满足。除了老得来回来去融合麻烦的一b外,其它部分无可挑剔。可能主要与遇敌率不高不用练级有关系,玩的非常愉快,其实本作的系统真应该推广发扬一下。场景的cg融合以当年来说简直不可思议。故事和bgm均是最高水准。我觉得作为一个玩家如果印象最深的开场CG不是ff8,只能说明你没在2000年前看过。記憶に色褪せないオープンニングCGだ
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: RPG PS SQUARE

    补完。应该是同期世界观最大的rpg了,disc2不缩水应该有4张盘一百小时以上的内容。国家纷争、巨大萝卜、立体世界、前世今生、多重人格、多元宇宙,这些元素在当年应该还都是很新颖的东西,故事糅合的不错,一步步有序展开,世界逐渐扩大,当然我对日本人讲这些从来都觉得是过家家。其实有点生不逢时,太前卫太庞大以当时的思想水平和技术水平来说展现的还是略吃力点,还好以后还有异度之刃
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2015-3-9 / 标签: PS2 SQUARE RPG SquareEnix

    战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。

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