• 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-4-10 / 标签: ACT PC Sloclap

    正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-23 / 标签: TeamNINJA Koei ACT PC

    多少年来第一个每玩10分钟就想放下的act游戏,游戏发售到现在才打完教学关,每次做半天心理建设启动然后一个检查点就退了。///我现在打到第三章,对它的游戏系统依然一无所知,胡乱加点胡乱装备胡乱打,也毫无兴趣研究。我还能迎来这个游戏的甜蜜期么///吕布不错,玩到现在唯一爽点。///第五章算玩过,无聊疯了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-3 / 标签: PC ACT Bethesda MUG Tango

    作为小众类型算是挺有创新的,我最喜欢的是整个世界都在随着节奏跳动。所有需要买招的act都是异端,而且那么多技能最后都华而不实,会用的就那么两三套。抱着轻松的心态玩,结果后期很难,好像是每个敌人都只有一种解法,不那么打就是换血。吃了零宣传的口碑红利
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-6-19 / 标签: PC XGP 独立游戏 ACT indie

    Zelda souls。两边的优点各继承了4成(就足够好玩了),杂交出了不少自己的缺点:战斗单调,这种视角操作感差,锁定逻辑愚蠢,这种3d地图记不住路捷径也都是发现一次就忘,游戏设定上需要大量翻说明书但是得一页一页翻太繁琐。hardcore,连所有的教程都得自己慢慢解锁慢慢猜,我通关都不知道大多符文的作用。14h打到be没看攻略(除了一个地方),真结局的小精灵和山门不看攻略世界上有几个人能解开?
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-26 / 标签: 五十嵐孝司 ACT Metroidvania PS4

    13小时40级通关.着急的技术力,游戏是挺好玩,绝大部分是老情怀,但也有点新东西,比如环形场景之类的,估计本想做一个缩小关卡或能力,结果没做出来,做了个跟地图完全分离的巨兽巢穴.加上时代进化的因素,应该是目前这个时间点市场上最好的mertoidvania了吧(后来玩了空洞,比血污好),有机会应该玩玩
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2019-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 nintendo ACT

    塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた
  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2019-5-16 / 标签: STEAM PC ACT MonolithProductions

    首先这开发的monolith跟nintendo的那家毫无关系.虽然同为华纳发行,这完全就是Rocksteady蝙蝠侠的中土版.就是这里有终结技了比老爷打人不出血爽点。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ACT

    战斗过瘾爽翻。FS又做出了一个新的act系统。卡的最长的居然是弦一郎(我整个游戏的最高潮是天守阁初见弦一郎时的拼刀,这boss也就是这游戏的大成了),后面除了一心佛师都是10次以内就过了。难度可能这个系统的潜力还需发掘。这回地图设计没有任何不满了吧,可惜没了武器甲探索回报太弱了。实用的忍手、技能太少。后期所有精英/boss场景都再利用一遍也是尽显小厂风范。加分点主要是给这个高完成度创新系统
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-12-23 / 标签: ACT PC NinjaTheory steam

    ninjaTheory还是挺有货的,欧美里除了圣莫妮卡,还能做的出不错的动作游戏的.打起来还是挺爽的,说蝙蝠侠是欧美最好act的先得过这关.但是这关卡设计还是太混乱了.steam用手柄后期有bug.
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-11-6 / 标签: PS4 ACT TEAMNINJA KoeiTemco

    至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2018-10-26 / 标签: Rocksteady PC ACT STEAM

    又是一个比成功的第一作全面进化的例子.地图比起所谓开放世界也更像是个扩大了的箱亭.支线也都不太烦,穿插起来游戏比前作也更丰满了.没想到主线剧情居然这么短跟疯人院长度差不多.440个谜语人鬼才解得完
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2018-9-26 / 标签: ACT 独立游戏

    制作组对魂的崇拜我明白啊,但是玩不出魂味来,魂的那几种核心体验都没到位。想当个休闲游戏联联机玩还不能线上连。。。 没打通,游戏性不够,用2d构造的立体地图不如恶魔城,敌人设计战斗手感boss设计都不如恶魔城,那我干嘛不去玩恶魔城?
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-27 / 标签: PS4 ACT Monica

    高质量,好游戏,高完成度.游戏特别丰满,3A关卡设计赞,真正的3A级.我也不懂北欧神话,好像解构也还行.剧情差点,我所谓的剧情差是说整个游戏的剧情差灵性,比如tlou,所有人回想都有难忘的几个高潮点,战神比如喝酒那段,比起tlou就是长颈鹿的地方,这么对比一下高下立见,结局也是太平了.act部分我觉得挺好,换皮怪稍多但还ok.不可错过的独占
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2017-10-24 / 标签: ACT 街机

  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-5 / 标签: PSV ATLUS Vanillaware ACT

    好游戏就是玩完会有一种不舍感。我没觉得多重复,每条个人线都打了快10小时,我只觉得高难度好tm难打,双人boss虐的我意识模糊。剧情和演出和美术真心觉得不错,只是拖拖拉拉的打了太长时间,自己脑内剧情忘得都差不多了,好多地方也是一脸懵逼的就过去了。但是论好玩度还是不如胧村正。
  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2015-3-5 / 标签: PSV Ubisoft ACT

    ac系列1、2都是浅尝辄止,唯一玩通了的还是最烂的一代
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2015-3-3 / 标签: ACT FC Capcom 稻船敬二

    gb上也通了1-2代。忘了具体是哪个了
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2015-3-3 / 标签: GBA ACT Capcom

    洛克人系列是小时候最喜欢的act
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-3-3 / 标签: PSV ACT SCEJ 已白金

    vita上少数值得体验的游戏。卡通渲染很精致,系统创意什么的。毛病也不少,飞来飞去地图利用率太低,战斗单调流程短。最爽的是重力滑行。
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2015-3-3 / 标签: PC ACT

    一开始还有点时髦值和爽快度,很快就陷入单调的循环
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2015-2-21 / 标签: PS3 忍者龙剑传 ACT

    小弟想彻底摆脱硫酸的影子,吸魂取消、里风改变、饭纲弱化等,结果当然是失败。断骨的想法不错,但是要改的还有很多。很多地方就是无脑堆难度,玩的令人烦躁。只通了normal,困难不想浪费时间挑战了
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT

    其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-1-14 / 标签: 神谷英树 ACT PS3 Platinum

    珍爱生命,远离光头。全世界只有我不知道哪好玩系列。花拳绣腿,神谷的装逼风多次令我恶心。画面弄的花里胡哨其实场景建模和许多敌人设定都很敷衍,大部分敌人攻击单调就一招,难度来源于永远转不过来的视角,只有对贞德等少数敌人时有act的快感。一堆即死qte简直脑残。我喜欢魔女时间这个设定,不过仅此而已。但是这游戏我还是可以给个良作评价的。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2014-12-29 / 标签: PSV Vanillaware ACT

    最大亮点依旧是美术风格。动作方面相较村正的流畅更强调硬朗,街机的复古感。不如村正好玩,只通了精灵

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