• 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC DLC MobiusDigital 独立游戏

    作为一个dlc,本体一个星球的体量,解密难度和密度大到可以支撑起不亚于本体的游玩时间。谜题设计比本体还巧妙,但也更难。难到不相信有人能完全不看攻略通关。而且由于流程更线性,估计卡住立马去翻攻略的人应该也比本体多的多。里世界太阴间了,我还没见过有游戏网上攻略都是默认开降恐怖选项的,对自己好点后半直接云了。设计精妙,科幻点子依然优秀,立马就把本体没有但当下正火的赛博做成了核心科幻点子是真叼。最后的谜底也是物超所值,绝对不负本体质量的dlc,可惜不是我自己打穿的
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-6-19 / 标签: PC XGP 独立游戏 ACT indie

    Zelda souls。两边的优点各继承了4成(就足够好玩了),杂交出了不少自己的缺点:战斗单调,这种视角操作感差,锁定逻辑愚蠢,这种3d地图记不住路捷径也都是发现一次就忘,游戏设定上需要大量翻说明书但是得一页一页翻太繁琐。hardcore,连所有的教程都得自己慢慢解锁慢慢猜,我通关都不知道大多符文的作用。14h打到be没看攻略(除了一个地方),真结局的小精灵和山门不看攻略世界上有几个人能解开?
  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-6-19 / 标签: 独立游戏 PC indie

    解压游戏。还在ea阶段,现在平衡性太差,并且玩着费眼睛。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-9 / 标签: PC indie STEAM 独立游戏 DBG EPIC

    一开始打牌部分的可操控性太低了,但其实是前几次剧情杀,后来反倒是难度有点低了。DBG部分5-6分,RPG部分也就4分,加上一些创意和解密和剧情和meta拼起来整体游戏体验还可以吧。可惜使了这么多层meta嵌套其实故事还是没讲的很精彩很清楚。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2022-2-3 / 标签: PUZ 独立游戏

    1.极致且高级但是不好玩 2.作品价值可能会超越时代 3.远高于游戏,甚至艺术,的哲学作品 4.我不可能100%
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PC 横版 STEAM 独立游戏

    8小时通关。真的不想再玩8bit游戏了,要不是实在评价比较高也不会玩这个。据说优点是操作感好,但是在8bit的世界极致的操作感也是硬且憋屈。有这时间不如去玩几个已经泛滥的现代Metroidvania
  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2021-8-3 / 标签: STEAM PC 独立游戏

    可以过一把黑色电影的主角瘾。我一周目就所有案件表都选对了
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-9-9 / 标签: PC 独立游戏 STEAM

    24小时.肯定是2019最佳独立游戏,braid/空洞骑士这些最好的独立游戏那堆里的.这种自己探索/认知世界的物理法则的感觉像个好玩版的the witness. +成功把探索未知做成游戏唯一驱动力 +高度自洽的动态世界 +一个深邃,恐怖而又浪漫的宇宙 +合适的科幻点子 +极强的探索感 +水准以上的关卡设计 -谜题过难/引导不够 -开头过于劝退 -低成本游戏///dlc要玩的,防忘先写上
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-8-9 / 标签: 独立游戏 Metroidvania STEAM Team_Cherry 横版

    25小时84%一周目.34小时102%真结局,苦痛之路最后被2个白骑士宰了,神居留给高玩吧.我觉得是现在最好的indi game那堆.全游戏死的最多的是竞技场3(这时我还不知道下劈),boss基本都10次内过,梦境格林佐特大概也就20次左右.2d用这种强抽帧打击感的很少啊,还有点位移效果,确实打击感不错.流程设计上还完全有进化空间,boss战真的设计的不错.游戏比起Metroidvania更像魂
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-1-14 / 标签: EPIC 独立游戏 PC 平台跳跃

    太tm难了 我怀疑新买的elite手柄遭不住一周目10小时115草莓2300死.但是要是不吃草莓好像我能少死70%////a面全草莓加b面前七关,6000+多死,到此为止的游戏体验都不错,b8开始我的水平来说玩着煎熬了,到此为止.手感确实不错,关卡设计不错,平台跳跃fan必玩,喜欢有挑战性游戏的也肯定推荐,吹剧情没必要,明显先有的机制后套的剧情,独立游戏里肯定是最上乘那档.而且好像是18/19年唯
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2019-12-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM

    我觉得比limbo进步多了,游戏有细节了(或者说我觉得达到能出品游戏的水平了).并且后半变身的地方这种抑扬也是很有设计感的.但是这种游戏还是喜欢不起来,游戏性还是极其一般,然后作为一个重表意的游戏这种剧情的暧昧感我觉得并不成功.发售三年了网上也没出现有说服力的剧情解析,其实也说明Playdead的叙事能力不够.
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2019-2-7 / 标签: 独立游戏 SLG SubsetGames indle STEAM PC

    低于预期,设计水平是没问题.敌人先动的点子也很好,游戏既有设计感又有公平感又有随机性.但还是手游量级.normal难度加上英语渣选错一堆东西,第一次玩就全岛通关了.3周目包括hard都一机未挂通了,只要不是运气特别差,即使前期差很多后期其实也能通关
  • 坠落深井 Downwell

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、psv、PC等 / 类Rogue平台动作

    2018-10-25 / 标签: PSV roguelike 独立游戏

    roguelike稍微做好点就很好玩.但是这还能掉帧不可思议.比起那些更知名的独立roguelike,游戏深度还是差了不少.n难度通关觉得没啥难的,这tm困难难度根本不是我等手残能玩的
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2018-9-26 / 标签: ACT 独立游戏

    制作组对魂的崇拜我明白啊,但是玩不出魂味来,魂的那几种核心体验都没到位。想当个休闲游戏联联机玩还不能线上连。。。 没打通,游戏性不够,用2d构造的立体地图不如恶魔城,敌人设计战斗手感boss设计都不如恶魔城,那我干嘛不去玩恶魔城?
  • 铁汉雄鸡 Rocketbirds: Hardboiled Chicken

    2011-10-18 / PC、PSV、PS3 / 动作冒险

    2018-7-7 / 标签: 独立游戏

    无聊,做的不行
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2016-9-22 / 标签: PC 独立游戏

    第一年玩到冬天,突然就不想玩了,结果再也没打开过游戏。这种游戏沉迷的快腻的也快吧
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2014-12-29 / 标签: PC 独立游戏

    其实除了一开始唬人的美术风格以外一般,最后全黑的隐藏关也没什么难度.不好意思,我对独立游戏没啥特别的宽容度,3A找短板indi找长板的评价体系明显有问题
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2014-12-29 / 标签: PC 独立游戏

    存在感最强的就是那首钢琴bgm了。剧情嘛。。。你其实有个孪生兄弟之类的,就记得这个了
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2013-1-3 / 标签: 独立游戏 PC 解谜

    游戏当然玩过很多,但现在只想写出这个。游戏性,娱乐性,内涵性,益智性,音乐俱佳。解谜游戏关卡设计巅峰。再加上打开了独立游戏黄金时代的历史地位。我只能简单粗暴的评价其为神作。

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