• 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-11-21 / 标签: Arkane STEAM 潜行 PC

    果然玩过2再回来玩1意义就不大了,对剧情没啥兴趣,关卡设计虽然肯定依然是那个水平线但是还是比不过2,也没有惊艳关卡,也没巧妙的抢银行.只不过我玩2时候直接拒绝超能力了,有了透视和瞬移后游戏体验顺滑且简单太多了.依旧结算时候不知道哪杀人了.(发现晕了的人放电梯上就死了,莫名其妙的bug导致1代2代都没完成0杀)
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2019-8-30 / 标签: PC FPS Arkane STEAM Bethesda

    30小时通关,arkane的游戏尽量支持,这游戏做的也是真的好.前期扳手期的恐怖感是最强的,游戏的探索感也最好,前10小时一气呵成.后面能力起来了加跑来跑去的支线,恐怖感就被单纯的烦躁感取代了.我还是觉得arkane叙事技巧的能力有待加强.有一个可以写进游戏史级的经典开头。一般作品的反转我都觉得是扯淡,prey的结局反转还是很惊艳的,多有点铺垫就好了
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2017-5-24 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 Arkane

    初见就选拒绝超能力还要0杀0警也真是给自己找罪受。没用的文本量太多了,剧情本身太薄弱(反而游戏性太强)导致本身应该很有用的这些文本的存在反而很尴尬!场景这么复杂还各种混着平民经常弄不清怎么回事就触警了,或者不知道怎么就杀人了。关卡设计来说(年度)最佳的水平,包括但不限于机关宅邸。同时缺点就是玩着真的累

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