• 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-3-7 / 标签: JRPG SquareEnix PC

    我要玩尤菲,自走棋滚出米德加
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-5 / 标签: SquareEnix JRPG

    高清galgame,有tifa我就能玩200小时///两年后终于打穿了。前面我也懒得研究他的战斗,加上这片汤剧情只有tifa和Aerith支撑着勉强玩了。两年后捡回来稍微认真点对待战斗以后,还有剧情也稍微展开点以后还是能正常玩下去的。这战斗系统还是比ff13/15强的。当然了如果这游戏里要是没tifa Aerith我绝对玩不下去。不过这第一部里Aerith完全掩盖tifa了,全游戏最好的部分就是跟Aerith的贫民窟散步。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2022-1-30 / 标签: PC SquareEnix CrystalDynamics EidosMontreal EPIC

    居然玩了20小时86%。我觉得除了劳拉难看了和bug以外,崛起可以说是严格强于前作了。古墓如果不在意捡垃圾就基本是个无聊游戏了,也没有神海那种细腻感;加上捡垃圾部分还可以,起码解迷捡垃圾部分强于神海
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2019-3-21 / 标签: PSV SquareEnix

    打了快两年终于通了.我觉得还行,游戏的节奏好,很容易玩下去,同时抓人度不够,放下了拿起来太难.其实建造部分真的很嫩,比minecraft差飞了,但是带着情节驱动下来玩感很好.可能比dq有些代本篇还好玩些
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-1-6 / 标签: PS4 RPG JRPG SquareEnix DQ

    90小时.所有jrpg的好和jrpg的坏在此集结.或者说dq定义了jrpg.你可以找到它无数缺点,说他跟不上时代,但只要能通关的恐怕没有人会不说真香.虽然我没玩过几作dq,我觉得这代应该是最好的一作dq.我挺喜欢这代剧情的,而且明明情怀满满,却没给我那种卖情怀的厌恶感.bgm上犯了一个很初级的错误,没有语音真的差挺多的,所以要补最好还是ns版吧
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-4-21 / 标签: 最终幻想 SquareEnix RPG

    se这技术力是真不行。一塌糊涂,剧情本来就屎,做脚本润色的就起点水平,人话都不会说,演出部分比对话部分还弱智,支线npc动作捕捉估计都没做,摇头晃脑跟配音跟剧情没有能挨上的。地图空而无物意料之中,材质这么糟糕也是技术的se。本来我打的时候一直这么想,没想到打穿以后一回味觉得还凑合,尤其通完了的隐藏要素隐藏迷宫觉得做的必流程中的强了起码2个档次,也是醉醉的。
  • 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2015-8-30 / 标签: PS SquareEnix 松野泰己 RPG

    假装玩过了吧,玩到一半男主发现是假记忆,放下就不想再捡起来了。那个时候好像rpg流行连击系统啊,想起龙骑士传说了。前期感觉很难,打怪都是个位数掉血,连打熟一点配上按血量百分比减血的技能后游戏流畅度骤然上升,才开始体会到游戏乐趣。装备系统还挺复杂的,完全没研究。即时演算演出水平我觉得要好于mgs1。剧情毕竟没玩完不好说什么,但是气氛感觉不错。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2015-7-14 / 标签: RPG PS FinalFantasy SquareEnix

    40小时。回归传统的一作,但是在我心里顺位比较低的一作。玩的时候有点全程状况外的感觉
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-4-21 / 标签: SRPG PSP SquareEnix

    没通。这种转职方式还不错,等级只跟职业有关,跟个人无关,这样就避免一般srpg中总有许多人要把板凳坐穿的命运。我个人觉得srpg的最大乐趣还是有挑战性的关卡中计算博弈的乐趣,而本作却要归为单调的刷刷刷这类中,这也是没玩通的最大原因
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2015-3-9 / 标签: PS3 RPG SquareEnix

    好吧,一本道确实可以成为不满点。其实se还是一直致力于rpg战斗系统的创新的,阵型系统起码是次不错的尝试和创新,但是可操作性差之类的还是洗不了,剧情有点烂并且玩起来昏昏欲睡倒是真的。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2015-3-9 / 标签: PS2 SQUARE RPG SquareEnix

    战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。

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