• 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-6-13 / 标签: 宫崎英高 ARPG FROMSOFTWARE

    嗯,还是宫崎英高的魂味。难度方面是又往下妥协了,主要是路程短了,全游戏大概没有一个篝火有那种弹尽粮绝死里还生的感觉,反倒是“居然又有篝火”的感触多点。但是boss设计我不觉得有什么退步,明显是你们记忆美化了。剧情上大致还好,卖情怀的地多了点不好,魂这么年轻着什么急卖情怀。求真的5年内别出魂like游戏了,歇歇//五年内就真的没出,宫崎英高nb
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-1-11 / 标签: falcom PSV ARPG 伊苏

    诚意之作。65小时h难度全收集爆机。后来非要弄的拯救人类什么的实在没必要,但好像伊苏又没法写成个小格局孤岛冒险故事。npc后来也是太多了反而每人的存在感弱了,沦为凑刷好感的要素。地图、敌人、系统什么的,畅快冒险的感觉确实有,风景也确实还不错,作为arpg我觉得水准可以了。vita吃灰的值得掏出来
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-8-1 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG 已白金 FROMSOFTWARE

    魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-3-3 / 标签: blizzard ARPG PC

  • 火炬之光 Torchlight

    2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG

    2015-3-3 / 标签: ARPG PC

  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2015-2-10 / 标签: FROMSOFTWARE PS3 ARPG

    走的敏捷流,主战刺剑,相比鸡腿雷枪应该是最难的了吧。一周目很少看攻略死了近400次。如果没有黑1,这代会是神作。但是对比黑魂1在延续、传承、进步、革新方向;在探索感、孤独感、压迫感、气氛、恶意、剧情、人物方面都差了不少。其实没了宫崎英高游戏的感性就变了。依然好游戏,即使纵向比不上1,横向秒业界同类也没压力
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2015-1-3 / 标签: FROMSOFTWARE PS3 ARPG 宫崎英高

    几乎没看攻略。因为黑魂1玩的力量,这想玩法系,但法师imba所以走奇迹,纯信仰练废了。火焰潜伏者卡关,卡位磨过,4-2一开始不知道盗贼戒指,后来纯黑被虐的差点想弃坑,还是用bug刷了50万魂转力量,拿的起切肉刀钢铁盾过的。玩过黑魂再补即视感和不完善的地方就很多了,依然不妨碍是好作品,ps3必玩之一。两个结局不同ed不同画面,震撼。魂系boss演出中第六圣女最高
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-12-15 / 标签: PS3 ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高

    黑魂,就是从一个篝火到另一个篝火。。。看了不少视频攻略下55小时。探索感极强,孤独的处于一个丧病的世界中,无缝世界下主角渺小的不成样子,没有什么温暖人心的城镇,走到哪都只有活尸、怪物、蛆虫,步步惊心。孤独,绝望,无助,和来自制作的恶意都迎面而来。地图构建极其厉害,美工对气氛的营造超厉害。管中窥豹的讲故事方法充分发挥了rpg的优势,另类的代入感///完全让我重燃游戏激情,魂1是对我人生影响最大的游戏

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