• 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2021-1-23 / 标签: galgame 2018

  • 300英雄

    2013年4月2日 (不删档测试) / PC / MOBA / 跳跃网络

    2020-10-3 / 标签: 国产

    记得接触这游戏是在2014年吧,说实话没比LOL晚多少,但每次都是下回来玩几把就卸了。这么多年过去了,这游戏当时什么样现在还是什么样。地图视觉效果、操作手感、技能特效、平衡性依旧一坨烂屎。新英雄新皮肤倒是出的巨勤快,反正都是骗一波钱后续就不管了。作为一个竞技游戏你不去优化游戏本身,只想着一波一波割韭菜,去做手游不好吗?
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2019-11-28 / 标签: 福圆美里 和泉つばす galgame 桐谷华 ぱれっと 2017

    和泉つばす+福圆美里,这么可爱的喵都让人怎么拒绝?一周目强制BAD END吓了一跳,动态HCG嘿嘿嘿,阿部敦来给男主配音好评。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: 桐谷华 和泉つばす 妹 galgame 2018 ぱれっと

    天就是天。毕竟对口相声,开与不开男主语音是两个游戏。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 和泉つばす ぱれっと 2019 桐谷华

    剧情好起来了,如果不是分割商法,等第四部发售之后一口气推完剧情的观感应该还能上一个档次。学姐双倍快乐,女王模式我好了。另外ghost线gkd。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-8 / 标签: galgame ぱれっと 2020 和泉つばす

    证明了不组MT就下副本是多么惨烈(划掉)。篇幅原因,感情线的确有些短。不过结城希亚依旧满分,发糖满分,三大老师满分。最后BOSS战吧,作者给自己做了个死局然后只能自己开挂去解了。关于能力的解释说实话还是没太搞懂,但该燃的也燃了,该发泄也发泄了。操作性上肯定真正意义上的overlord肯定是实现不了的,成本太高,当个流程图看就好了。9分给全系列四个女主,以及包括男主和配角在内的所有声优的精彩表现。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2022-11-12 / 标签: 2022 AAVG

    以真实灾难为题材的游戏本身就十分难得,在这样的画质之下,中世纪法国的市井风情、田园风光以及灾害冲击都得到了充分展现。只不过剧情推进之外的gameplay部分还是被拉得太长了,仅靠单调的潜行和解谜难以支撑。剧情本身通过姐弟俩这一路的颠沛流离想要表达的则是所有灾难题材作品共同的主题,“瘟疫的肆虐不仅是天灾,更是一场人祸。”病毒的传播,社会的愚昧以及人性的黑暗共同造就了这场时代的悲剧,而主角们的经历只是一个缩影。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-5-11 / 标签: 2019

    爽!!!帅!!!燃!!!当军械巨鸟的屏障消失,BGM响起时,我的F22犹如划破苍穹的闪电,将为人类夺回属于我们的天空。当我冲出轨道电梯,飞向两万米的高空时,身旁所有的杂音都消失了,耳边只有发动机规律的轰鸣,机舱外没有云,没有敌机,眼前有的只是这无尽的......无线电中传来声音:“告诉我,那里的天空是什么颜色” ,“DARK BLUE”
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2020-4-22 / 标签: 2011

    应该当时PC唯一的一部皇牌空战吧。能开娘娘真好,但狗斗确实还是玩不来。等有机会去试一下7代吧。
  • 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved

    2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)

    2020-6-17 / 标签: 2017

    本质多人游戏,自己玩当真没啥意思。好在还能有人和我一起玩吧。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2009 AAVG

    刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2012 AAVG

    独立战争时期的美国比起文艺复兴时期的意大利的确魅力要少了不少,不过好在康纳的故事还算可以。现代部分不管剧情本身怎样也算是给戴斯蒙的故事收了个尾,从此以后刺客信条系列再也没有能称得上“有剧情”的现代部分。这一作中新加入的海战系统在之后的作品中将会大放异彩。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2013 AAVG

    双刀四枪,可以说是把B装到极致了。海战初玩确实非常有意思,但到后面变成RPG式的刷刷刷就比较无聊了。这一作地图的扩大同时也突出了公式化开放世界的缺点。因为加勒比海群岛地形的缘故,城市塑造上不如前几作出彩,但自然风光非常绚丽。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-3-30 / 标签: Ubisoft 2018 ARPG

    虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-6-22 / 标签: Ubisoft 2020 ARPG

    虽然这句话已经被用烂了,但对我来说还是对神话三部曲最恰当的评价——是合格的ARPG游戏,但已经不是我所熟悉的刺客信条。大片的荒野,花里胡哨的武器护甲和千奇百怪的敌人真的不适合刺客。穿行于城市之间,杀人于无形的袖剑,行于黑暗侍奉光明,还有过去与现在由血缘形成的羁绊才是我心中最经典的,也可能是今后唯一的刺客信条了。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2010 AAVG

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-5 / 标签: 2017 Ubisoft ARPG

    育碧的游戏,真的就差那么一个会叙事的编剧。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2011 AAVG

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-8-25 / 标签: Ubisoft 2014 ARPG

    8分是因为在当时那个ps3向ps4过渡的年代,这款游戏让我第一次体验到了游戏机世代更迭所带来的画面上的变革。这种画面即使放到今天这个ps5慢慢普及的年代仍然不显落后。选择浪漫之都巴黎作为背景更加放大了这种画面变革的震撼。大量精心设计的室内场景和对主角所做的削弱也让潜入变得更加带感。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-2-13 / 标签: FPS EA PC 2016

    画面、音效、大量真实的武器载具、一个个简单却又足以打动人心的小故事等等因素组合起来所缔造的单人战役拥有着放眼所有同类游戏都是顶级的战场氛围营造和代入感。但整个单人战役本质上还是游戏的新手教程,如果能够更执着于电影化的演出以及单人流程的内容那么整个游戏的评价应该还会更上一层楼。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-2-13 / 标签: FPS EA 2018

    和前作相比除了背景时间从一战变成了二战,其他方面并没有什么明显进步,优缺点几乎与前作完全一致。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2020-7-7 / 标签: 2013 互动电影

    我想,互动电影最大的优势之一,就是可以用大量的选项和操作强制把屏幕前的玩家从观众变成主角自己。这是真正让玩家自己经历的故事。在故事中,玩家作为主角总是要选择一个选项,不能利用“观众”的身份去逃避,经历角色的思考、挣扎,承受自己选择的感动、后悔,为自己的行为负责,并在此基础上开始新的选择。这是传统电影,剧情相对固定的线性游戏,以及形式单一选项少的galgame都没有的优势,我期待着互动电影的未来。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2022-8-2 / 标签: 2007 FPS

    昏暗的光线配上复杂而缺少引导的地图使得一边迷路一边搜刮成为常态。垃圾的手感+无聊的修水管+耳边充斥着的录音割裂了战斗、解谜和看剧情三种体验,时刻逼迫我在其中选择一种方式来折磨自己。被称作优点的场景美术,在15年后的今天也褪去了光彩。在种种被时代所“揭露”的缺点破坏了玩家的沉浸感之后,无论怎样的剧本也难以挽救。