• 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2009 神作

    在这个FPS游戏都把重心放在多人模式,RPG式FPS大行其道的现在看来,现代战争系列真的算是传统单机FPS游戏的绝唱了。它使那个才刚刚尝试用自己的眼睛认识这个世界的,童年时的我,第一次模糊了游戏与现实的界限。我很幸运,因为这种体验是大多数人都没有的。感谢i组的神优化,感谢天邈汉化组,能让我体验到直到如今都是最棒的单机FPS游戏系列。就算在10年后的今天,我仍旧能在脑海中把每一关的流程清楚地过一遍。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-12-25 / 标签: AUGUST galgame 神作 2011

    Gal中教科书级的线性叙述结构剧本,亦可称之为gal中的《圣经》。整个世界观依托《圣经》构建,除了一切基督教叙事无法避开的瘟疫,最具代表性的就是空岛诞生与诺亚方舟的传说,尤斯蒂娅“降生、受难、拯救全人类”这一标准的“弥赛亚式”主角,以及主角由下层到上层对“接近上帝”这一过程的隐喻。与此同时在“人”的世俗故事方面,事件安排悬念设置环环相扣,语言叙述干净凝练,给读者数十小时的阅读体验赋予了无与伦比的流畅度。人物丰满立体个性鲜明,配角塑造简短有力。作者开头就抛出本作核心问题“生存的意义”,用每个人物对其进行阐释,并在终章让他们脱离男主完成“独立”。结局对应耶稣在十字架上受难后肉身的消散与灵魂的升天,以及随之而来的新世界——在世俗历史的终点人之国的消失与上帝之国的降临。一切都在情理之中而感人肺腑。总之,它做到了一部优秀作品应该做到的一切而又难以挑出明显缺点。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-12-27 / 标签: Rockstar 神作

    GTA的入坑之作,推开房门便能拥入怀中的洛杉矶暖阳下的黄金沙滩,乡村电台伴着越野摩托发动机那略微恼人的交响,清晨穿过旧金山海岸迷雾远望的金门大桥,机舱外拉斯维加斯的紫色夜空,便是贯穿了几乎我整个童年到初中时代的景色。已经数不清自己通关+看各个解说的视频通关多少次了。到现在也忘不了第一次坐上鹞式战机在城市间穿梭的那种激动。人真是一种矛盾的生物啊,那时候抱着自己的破电脑一直期盼着玩到GTA5,现在却又无比怀念那个一个人一台破电脑一部SA便是一整天的日子。最后,谨留下一串能够让我带进坟墓的代码,JUMPJET YECGAA HESOYAM AEZAKMI
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-3-23 / 标签: 2018 Rockstar 神作

    R星向我们展现了这个世代真实开放世界游戏的极限。这是一段荡气回肠的西部冒险,这是一场刻骨铭心的救赎之旅,这不仅仅是亚瑟一个人的故事,而是游戏中众多不同性格、阶级、立场的人物所演绎的,属于那个时代的挽歌。游戏中处处体现着R星对于细节近乎病态的追求,只有自己真正玩到才能体会到这个世界是多么的真实。能玩到这种游戏,是我们游戏玩家的幸运。看到这样的一个世界,我只想问,游戏和现实的区别,究竟在哪里?
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-12-27 / 标签: RTS 2000 westwood

    请允许我给这个10分。这是我接触第一款PC游戏,从还没上小学就看着爸爸玩,然后自己一直玩到现在。是这款游戏让我对军事和国际关系产生了兴趣,同时也让我有了在那时远超同龄人的这方面的知识量。当时我上学之后爸爸就把红警删了,所以我就一直盼着哥哥能来我家让他帮我装上这款游戏。每次放假家里说写完作业之前不能玩电脑,于是我每次都在假期开始就早早把作业赶完就为了能打几盘红警...
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-12-27 / 标签: RTS 2001 westwood

  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2020-5-8 / 标签: galgame 国产 2014 幼なじみ

    高恋有着不尽完善的地方,那亦如青春的不完美。游戏不是人生,但作为一个高中曾经有过初恋的人,这确实是我的青春。我们两人因为初恋的甜蜜而沉醉过,因为双唇的触感而悸动过,因为班主任的默许而庆幸过,因为家长的反对而胆颤过,因为前途与感情而迷茫过,因为成绩的波动而冷战过……现在想来,我真的欠她太多太多。或许我已再也无法补偿,但至少让我在这款游戏中,真心地祝愿主角与他生命中的注定白头偕老,别为青春留下遗憾。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-5 / 标签: 2019 JRPG

    三岛这个角色才是p5的点睛之笔啊。相信每一个内心渴望改变,而又或多或少在p5中获得过面对生活的勇气的人,都能在三岛由辉身上看到自己的影子吧。明明现实中没有怪盗来真的偷走我们的心,明明只能像三岛一样隔着屏幕看着怪盗们的活跃,为他们助威、呐喊。可回过神来,却发现自己已经在不知不觉间踏出了那一步,就仿佛自己心中的「扭曲」也被偷走了一样。在塔罗牌中,“月亮”昭示了从外在世界抽离后的心灵之旅。我曾经试图从自己成年后便停滞的时间中逃离,也曾暗自祈祷在四轩茶屋的旅程并不是梦,因为梦总会迎来结束。但正如“月亮”后面的牌是象征着真正生命光辉的“太阳”,或许自己放下手柄的那一刻才是梦的开始,不是吗?怪盗团,感谢你们让我于青春迟暮之时又年轻了一回。“怪ch:你相信怪盗是真实存在的吗?”“嗯,一定的!”
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 2015 Us:track

    因为一部游戏去圣地巡礼,并从此爱上了神户这座城。因为星奏在草地上眺望的那张CG接触的这款游戏,这张CG也是我在所有gal里最喜欢的CG。说回游戏本身,日常和剧情虽然平淡但并不乏味,在水月陵的超神配乐营造出的意境下吸引力非常强。星奏线里二人关于爱情与事业的抉择我自己也有类似的经历,洸太郎传达了十几年的爱恋让我想到了当年如果做出另一个选择的自己,这也是我为这部游戏打如此高的分数的原因。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-11-28 / 标签: key galgame 2018

    不知道你们童年时有没有和鸥一样喜欢和伙伴们去各种地方冒险,有没有像紬一样和伙伴们约好在“基地”集合,会不会像苍线中的大家那样有事没事就去小卖部,长大后有没有想过有了女儿要怎样陪她玩...我在鸟白岛上度过的便是这样一段回忆中的时光,无数的童年剪影在眼前闪过,我拼命地想要抓住,如宝物般把它们珍藏在口袋中。至于游戏本身画面,人设,音乐方面的优秀,还有AP两线一个接一个的催泪弹,相信已无需多言。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-3 / 标签: 神作 2017 AAVG

    这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-20 / 标签: 神作 2023 AAVG

    一般来说游戏制作者通常会试图阻止玩家做出“出格”的行动,因为那会对游戏的流程、细节和地图设计提出极高的要求。但任天堂却总是愿意,也有底气把一切都交给玩家。因为他们明白,玩家们的头脑一定要比海拉鲁的天空更加广阔。于是,当我在复苏神庙醒来眼底尽收整个世界,当我再次如孩童一般看待万事万物,才初次领会“自由”二字的含义。但即使本作为林克赋予了如此强大的能力,我却还是选择了野炊中一步一个脚印的探索方式,便让我再次意识到,真正的自由并不是随心所欲地掌控世界,而是在此基础上仍能心甘情愿地控制自己;真正的风景来自柳暗花明又一村的惊喜,是不足为外人道也的自身生命体验的结晶,而非忽略路途的网红式景点打卡。“世上终究没有不停的雨,但或许有无止境的冒险”——林克令卓拉王子如此想到。所以,让我们相信吧,相信任天堂会带给电子游戏的一切美好,相信终有一日能够再次感受海拉鲁的风。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-12-27 / 标签: FPS 2007

    暴风雨货轮,AC130死神天降,中东零距离核爆,切尔诺贝利双狙......太多太多就算是用“经典”都不足以形容的场面,注定是FPS游戏史上不朽的传奇。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2020-1-6 / 标签: 独立游戏 2011

    主要玩的版本是1.6.2。很遗憾没有精力尝试太多的MOD,但就算游戏生存模式本身的内容也足以支撑起百小时级的游戏时间。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-27 / 标签: galgame 遥そら 幼なじみ 2017 SAGA_PLANETS 小鸟居夕花

    伞哥真的有一手,如果能让想要尝试gal的人以这一作入坑,是一件非常幸福的事。剧本完成度非常高,日常完全不无聊,所有角色不管主角配角没有一个不讨喜的,TE非常感人。可以说是我心中galgame的一个标杆。很喜欢理亚一直强调的“平衡”和“珍惜当下”这种价值观。相信在未来的某一刻回首,现在和理亚度过的每一分每一秒都一定会在回忆里闪闪发光。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2011

    现代战争系列的收官之作,也是一个时代的落幕。在此之后再也没有如此剧情和演出的电影式FPS游戏系列。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG

    把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-22 / 标签: 2020 ARPG KOEI_TECMO

    动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-20 / 标签: 2023 AAVG

    进村三天,李三光治好了我的电子阳痿。每个人都明白世界上并不存在没有缺点的东西,可纵观所有对RE4的评价,玩家们却想不出比“流畅”与“完美”更合适的话语。在这个ACT式微,AVG一本道电影化和罐头开放世界两头不讨好,RPG深陷软色情卖肉泥潭的年代,来自近20年前的RE4却将战斗、叙事、情感、场景、地图、伙伴、资源管理等全部融会在一个个天衣无缝的“关卡”之中,带领玩家经历了一场酣畅淋漓的“冒险”,提醒着我们属于电子游戏最原始、最纯粹也是最独特的东西是什么。重制版看似只是为这位“灰姑娘”洗去了时代的风尘,但那双水晶鞋也无疑是让她站上当代游戏舞台的资格。毫不夸张的说,生化危机4重制版几乎包含了一本游戏关卡设计的教科书中所需要出现的一切内容。就如同那些被无数次重版的经典一样,如果在未来RE4还有被再次重制的价值,那一定是因为它蕴含着电子游戏设计中的永恒主题。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-4-15 / 标签: 2012 JRPG

    趁着p5留在内心的余温尚未消散之时,赶快来体验一下joker的返乡生活吧。相比灯红酒绿的东京,八十稻羽真的是座什么都没有的小镇呢。可即便如此,我还是爱上了这里。年末笼罩着小镇的阴霾终于散去,伴着「SNOWFLAKES」,有那么一瞬间真想把自己永远埋葬在这一片银色中。我们总是憧憬着屏幕那边的风景,幻想着有一天自己可以一头扎进电视,生活在某部游戏的世界里。可既然那么多的世界都让我们产生了同样的感情,那我们真正向往的又是什么呢?我想,那一定是游戏中的人们在接受自己,拥抱他人后脸上的笑容;那一定是和所处的地方无关,而人与人之间的“羁绊”才构成了真正的“世界”。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-8 / 标签: galgame ぱれっと 2020 和泉つばす

    证明了不组MT就下副本是多么惨烈(划掉)。篇幅原因,感情线的确有些短。不过结城希亚依旧满分,发糖满分,三大老师满分。最后BOSS战吧,作者给自己做了个死局然后只能自己开挂去解了。关于能力的解释说实话还是没太搞懂,但该燃的也燃了,该发泄也发泄了。操作性上肯定真正意义上的overlord肯定是实现不了的,成本太高,当个流程图看就好了。9分给全系列四个女主,以及包括男主和配角在内的所有声优的精彩表现。