• 赛尔号 赛尔号

    2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG

    2020-4-4

    一个最初儿童向的页游如何拥有十多年的寿命,到现在还能保持周更,本身就是页游界的一个奇迹。他从当初的以收集养成为主到现在的以竞技为主的转型,在我看来是成功的。尽管现在存在着新人入坑难度过高,竞技环境趋于固化,肝与氪的无法平衡等种种问题,但在这个明显看不到未来的游戏中,现有的大部分玩家心态都很好,粘度也很高。我也愿意陪着它,从开始走到最后。//既然铁了心要往抽卡手游的方向发展,那只好就此说再见吧(2024.1)
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    R星第一次把一个完整的,自由度极高的开放世界城市呈现给玩家,不只对于R星,在整个游戏史上都是具有重大意义的。当时真的什么都不懂,虽然自己也算边玩边跟着视频大体走了一遍流程,但还是没搞懂具体说了个什么事...
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    这么多年了,总算半云半玩的通关了,其实剧情也并没有想象中要好。对于那时刚接触GTA的我来说,这一部和3与SA只不过是换个城市开车而已,即便是这样,在当时也是我无上的快乐。对于GTA老玩家而言意义非凡的一作,在许多人眼里,这一部才是真正的入坑作吧。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-4-1 / 标签: 2019 Respawn_Entertainment ARPG

    没有任何一个男孩可以拒绝光剑!光剑挥起来真TM帅炸!星战版古墓丽影+只狼。三种形态的光剑+原力推拉停所组成的动作系统差强人意,地图和解密的设计也合格。能随时调难度好评。缺点方面解密和跑图的比重有点大了,如果能增加一下战斗的比例,丰富一下战斗的内容,让节奏更紧张一些就好了。游戏整体给人感觉不是很“精致”。即使不是星战粉也推荐一玩,期待续作能有所改进。
  • 大家一起察言观色。 みんなで空気読み。

    2018年8月30日(Nintendo Switch) / PC、Nintendo Switch、PS4 / “空気読めてる度”診断ゲーム

    2020-3-31

    看别人玩比自己玩有意思。如果不是对日本人那种“不给别人添麻烦”的想法理解很深的人,玩的时候真的可能会一肚子气。
  • 兽人必须死2 Orcs Must Die! 2

    2012年7月30日 / PC / 塔防 / 动作

    2020-3-31 / 标签: 塔防 2012 ACT

  • 兽人必须死 Orcs Must Die!

    2011年10月12日 / XBOX360、PC

    2020-3-31 / 标签: 2011 ACT 塔防

    ACT+塔防,非常有趣的创意,而且多种陷阱和武器的组合让你不管偏动作还是偏塔防都有很多玩法和不错的体验,确实给了当时只玩过传统塔防的我很大的震撼。整个游戏系统直接被后来腾讯的网游逆战搬了过去,不过核心玩法其实后者连皮毛都没学到,两款游戏都玩过的应该明白就不多说了。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-3-30 / 标签: Ubisoft 2018 ARPG

    虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-3-23 / 标签: 2018 Rockstar 神作

    R星向我们展现了这个世代真实开放世界游戏的极限。这是一段荡气回肠的西部冒险,这是一场刻骨铭心的救赎之旅,这不仅仅是亚瑟一个人的故事,而是游戏中众多不同性格、阶级、立场的人物所演绎的,属于那个时代的挽歌。游戏中处处体现着R星对于细节近乎病态的追求,只有自己真正玩到才能体会到这个世界是多么的真实。能玩到这种游戏,是我们游戏玩家的幸运。看到这样的一个世界,我只想问,游戏和现实的区别,究竟在哪里?
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2020-3-22 / 标签: 2009 prototype ARPG

    看了网上的剧情介绍才明白两部的剧情到底是怎么一回事。当时玩的时候感觉就是:主角比二代帅,利爪比二代帅,其他的武器都没二代帅,万千触须是真tm帅爆,背景比二代亮堂点,总体玩起来没二代爽。
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2020-3-22 / 标签: 2012 prototype ARPG

    当时先玩的2代,虽然剧情的表现手法让我在玩的时候一头雾水,但没有关系,爽就完事了。在最中二的那个年纪能碰上这款游戏,可以说是在对的时间遇到了对的人吧。各种武器切过来切回去,看谁不爽直接干,上天入地无所不能(就是不能下水)。对纽约城市的塑造也算是合格。
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2020-3-22 / 标签: FPS 2012

    为了玩这个专门把电脑从xp换成了win7,当年对这种近未来背景完全没有抵抗力(只可惜pc上玩不了光环),滑翔衣、隐身衣、无人机、穿墙狙击枪、现代弩、现在看来灵活到不可思议的矢量战斗机......别提玩得有多爽了!大场面不少,过去与未来的场景和剧情穿插也非常有意思。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-3-22 / 标签: FPS 2008

    当年打完现代战争三部曲回来玩的5代,画面上比起4代确实有所退步,不过也还好(毕竟在当年那个环境下现代战争简直是跨时代的存在)。二战的真实背景,半自动武器一枪一个,都有种不一样的快感。被鬼子的冲锋弄死无数次,印象太深刻了。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-3-17 / 标签: galgame SAGAPLANETS 2012 桐谷华

    和魔女恋爱日记几乎相同,还好有华哥,能在我每次玩不下去的时候拉我一把。樱的卖萌也是很可爱的。新岛夕如果有个靠谱的人能“治”住他,那他就是好新岛夕,比如麻枝准。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2020-3-17 / 标签: galgame qoobrand 2014

    想来像这样前期让人云里雾里的剧本才是新岛夕本来的风格吧,但很可惜本作和初雪樱都表明他没有驾驭这种剧本的水平。支离破碎的剧情,扁平的人物,动机不明的行为,不知所云的文字,摸不着头脑的设定使得在前期极长的时间内根本没有游戏体验可言。关于他一直强调的喂屎恋爱观我对此倒是毫无感触,原因大概是人物的塑造没办法让我喜欢上,自然也谈不上“共情”。
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2020-3-11 / 标签: galgame ASa_Project 2013

    朋友你喜欢相声吗?原本我以为颜艺社现在已经够沙雕了,玩了这一作后才发现,现在的颜艺社已经是相当收敛了。目前只推了蓝毛和学姐。金发还是留给心理足够强大的人吧,我的小心脏...受不了,北见六花你居然...有朝一日如果颜艺社敢加入男主配音,我愿称你为搞笑界最强。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2020-3-9 / 标签: RPG 2017

    JK!JK!JK!!!这光影,这建模!!!角色简直漂亮到让我喷血!!!战斗是简单的回合制,但好在演出还行,战斗服也好漂亮!剧情就是王道的女孩们的日常,变身魔法少女,解决烦恼的故事,但这JK实在太漂亮了,衣服也好多。(擦口水)卖299感觉是有些贵了,但打折100出头的价格还有不买的理由吗?岸田老师真有你的。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2020-3-9 / 标签: 2018 独立游戏

    题材选得很棒,能让人有很强的共鸣。玩法单调了一些,初见比较有新鲜感,但本质上还是很简单的小游戏。+1分给女儿版,找男朋友的时候我算是明白“老父亲”的心情了。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2020-3-9 / 标签: Capcom 2017 AAVG

    由“生化的危机”回归“生化危机”的一作(笑)。第一人称+雷雨山庄+有限武器所营造的恐怖氛围十分出色,比起丧尸突突突我更中意这种风格(虽说对我来说只要有枪就怎么都恐怖不起来)。游戏的整体完成度比较高,主线流程稍短确实是一个遗憾。不过对于一个线性游戏也已经够了。但作为系列中相较更为“纯粹”恐怖游戏而言,二周目恐怖感的下降让二刷的价值大大降低。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-3-9 / 标签: 2018 QuanticDream 交互式电影

    制作水平很棒的互动电影。马库斯线是最让我纠结的一条线,在这个信息的时代,正面冲突毫无胜算的情况下,舆论就是我们最大的武器。一旦选择了和平,无论那将付出多大的代价,都不能动摇。这真的是非常艰难的抉择,毕竟背负着那么多仿生人的生命。但我们仿生人绝不能重蹈人类的覆辙。我们所求的是“共存”而不是“统治”。整个游戏可以看出作者对于“共存”的未来的美好幻想,即使那不切实际,但也是绝对不应该放弃的梦想。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-3-3 / 标签: 2015

    第一人称僵尸跑酷很刺激。单机体验有限,联机体验倒还不错。游戏后期还是不可避免地沦为割草和刷刷刷,略显无聊。
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-3-1 / 标签: galgame SukeraSparo 2020 百合

    本来一点都不萌百合,但还是被画风吸引去玩了。其实在每接触一部百合作品时我都是抱着“希望它能把我拉进百合坑”这样的想法的。但显然这部作品没有做到。还有啥好说的呢?就如游戏介绍中说的那样是一部“王道百合”作品吧,普普通通平平淡淡的百合日常。它真的值6800的售价吗?
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2020-2-22 / 标签: leaf galgame 2010

    两个秉持着“怎么不真实怎么来”的韩剧女主角,一个“怎么亚撒西怎么来的”中央空调型伞兵男主,再加上“怎么矫情怎么来的”人物行为安排,两个字“吐了”。蛤?问我这为什么能火?回家的诱惑都能火。哦对,我的,类比不恰当,洪世贤比北原春希强一万倍。6分给音乐。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2020-2-22 / 标签: galgame 2013

    相对本篇过激操作少了很多,但这也正是我想要的和姬月的甜蜜生活。最后日出时姬月身着白色连衣裙站在海滩上的CG做了我很长时间的桌面。