• 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2011 AAVG

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2010 AAVG

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2009 AAVG

    刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-1-3 / 标签: KoeiTemco 2017 ARPG

    亮点有很多,光荣对战国背景超强的把控能力,忍者组所带来的丰富的武器和极其优秀的动作系统,以及脱裤魔的传统艺能——“妹子”。各种武器+忍术+阴阳术能把战斗玩出无数种花样,后面真的是感觉小怪不够打。战国的武将们配上各自的守护灵相当帅。当时打仁王的时候正好同时在玩千恋万花,那段时间就好像真正生活在了一个从战国时期保留到现在的日本传统小镇,白天谈恋爱晚上斩妖除鬼,也是一次相当奇妙的体验。
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2020-1-3 / 标签: 恐怖 2014

    翻译翻译什么叫良心DLC
  • 逃生2 Outlast 2

    2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚

    2020-1-3 / 标签: 恐怖

    由于村庄是个开放性场景,邪教也难以让人有共鸣,对于我而言在恐怖氛围的营造上其实比起一代要差了点。游戏过去与现在,学校与村庄的闪回交替创意十足,绝对算得上是恐怖游戏中的优秀作品。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2020-1-3 / 标签: 恐怖 2013

    初见医院的氛围营造可以说是我见过的恐怖游戏中最好的,后面虽然基本都是追逐战,但由于场景不断变换和不能还手的设定也绝对不会让人疲倦。这款游戏让我认识了能在任何游戏里说相声的游戏解说舍长,并且到现在为止舍长的恐怖游戏解说依旧是下饭的好伴侣。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2019 AAVG

    香,真香。这种“冷饭”卡普空炒多少我买多少。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-1-3 / 标签: 任天堂 ACT 神作 2017

    作为一个游戏而言,它是完美的。游戏与其他艺术形式最本质的区别在于游戏性,游戏最初的目的就是使人获得快乐。奥德赛在这两方面做到了极致。构成奥德赛的世界的,是游戏制作人们那颗尽全力想让你高兴的心。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-3 / 标签: 神作 2017 AAVG

    这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。
  • 三角洲特种部队:黑鹰坠落 Delta Force: Black Hawk Down

    2003-03-23 / PC、PS2、Mac OS X等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 战争 童年 PC

    接触的第一款FPS游戏,尽管在现在看来它可能并无亮点。但如果能够有重置版,这系列游戏的素质仍旧要强于现在大多数FPS单机游戏。真不知道是时代的退步还是进步。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-12-27 / 标签: RTS 2001 westwood

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-12-27 / 标签: RTS 2000 westwood

    请允许我给这个10分。这是我接触第一款PC游戏,从还没上小学就看着爸爸玩,然后自己一直玩到现在。是这款游戏让我对军事和国际关系产生了兴趣,同时也让我有了在那时远超同龄人的这方面的知识量。当时我上学之后爸爸就把红警删了,所以我就一直盼着哥哥能来我家让他帮我装上这款游戏。每次放假家里说写完作业之前不能玩电脑,于是我每次都在假期开始就早早把作业赶完就为了能打几盘红警...
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-12-27 / 标签: Rockstar 神作

    GTA的入坑之作,推开房门便能拥入怀中的洛杉矶暖阳下的黄金沙滩,乡村电台伴着越野摩托发动机那略微恼人的交响,清晨穿过旧金山海岸迷雾远望的金门大桥,机舱外拉斯维加斯的紫色夜空,便是贯穿了几乎我整个童年到初中时代的景色。已经数不清自己通关+看各个解说的视频通关多少次了。到现在也忘不了第一次坐上鹞式战机在城市间穿梭的那种激动。人真是一种矛盾的生物啊,那时候抱着自己的破电脑一直期盼着玩到GTA5,现在却又无比怀念那个一个人一台破电脑一部SA便是一整天的日子。最后,谨留下一串能够让我带进坟墓的代码,JUMPJET YECGAA HESOYAM AEZAKMI
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2011

    现代战争系列的收官之作,也是一个时代的落幕。在此之后再也没有如此剧情和演出的电影式FPS游戏系列。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-12-27 / 标签: FPS 2007

    暴风雨货轮,AC130死神天降,中东零距离核爆,切尔诺贝利双狙......太多太多就算是用“经典”都不足以形容的场面,注定是FPS游戏史上不朽的传奇。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2009 神作

    在这个FPS游戏都把重心放在多人模式,RPG式FPS大行其道的现在看来,现代战争系列真的算是传统单机FPS游戏的绝唱了。它使那个才刚刚尝试用自己的眼睛认识这个世界的,童年时的我,第一次模糊了游戏与现实的界限。我很幸运,因为这种体验是大多数人都没有的。感谢i组的神优化,感谢天邈汉化组,能让我体验到直到如今都是最棒的单机FPS游戏系列。就算在10年后的今天,我仍旧能在脑海中把每一关的流程清楚地过一遍。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-12-25 / 标签: AUGUST galgame 神作 2011

    Gal中教科书级的线性叙述结构剧本,亦可称之为gal中的《圣经》。整个世界观依托《圣经》构建,除了一切基督教叙事无法避开的瘟疫,最具代表性的就是空岛诞生与诺亚方舟的传说,尤斯蒂娅“降生、受难、拯救全人类”这一标准的“弥赛亚式”主角,以及主角由下层到上层对“接近上帝”这一过程的隐喻。与此同时在“人”的世俗故事方面,事件安排悬念设置环环相扣,语言叙述干净凝练,给读者数十小时的阅读体验赋予了无与伦比的流畅度。人物丰满立体个性鲜明,配角塑造简短有力。作者开头就抛出本作核心问题“生存的意义”,用每个人物对其进行阐释,并在终章让他们脱离男主完成“独立”。结局对应耶稣在十字架上受难后肉身的消散与灵魂的升天,以及随之而来的新世界——在世俗历史的终点人之国的消失与上帝之国的降临。一切都在情理之中而感人肺腑。总之,它做到了一部优秀作品应该做到的一切而又难以挑出明显缺点。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2019-11-30 / 标签: galgame ゆずソフト 2019 幼なじみ

    四季四季四,凉音凉音凉。对我来说,从来不需要担心柚子社的日常不够有趣,从来不用担心角色不够讨喜。而一个美少女游戏,只要做到这两点“本职工作”就足以被称为“优秀”。实际上,能把日常写得有趣也是非常困难的事情。而柚子社能做到上面这一切离不开一个一直被忽视的点,也是柚子社的一大传统和优势,那就是对女主角们的表情细致入微的调校。
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2019-11-28 / 标签: ASa_Project galgame 2018 幼なじみ

    共通线简直把我笑得满屋子打滚,日和完美女(基)友+1
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2019-11-28 / 标签: minori galgame 2015 幼なじみ

    嘴上说着不想伤害对方,但实际上只是为了保护自己,这不是“温柔”而是“逃避”。姬野永远的话不仅仅是在对终说,同时也如同成千上万根针一样刺痛着我的心,唤起了屏幕前的我一直想要忘却而不去回想的那段青涩、悲痛却又无比美好的初恋记忆。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-11-28 / 标签: 青春 社团 galgame 2014 sprite 幼なじみ

    明日香线非常感动非常燃,告白场景美得无话可说。真白线甜度很高。如飞鸟般自由地翱翔天际是我的梦想,这部作品替我实现了它。从恋选和现妹那时就一直最喜欢雪碧社的画风,进化到这一作和真白FD真的可以说是无敌了。飞行演出效果比动画还要强。明日香的梦想,美咲的不甘,真白的勇气,莉佳的本真,四色的青春交织于蓝天。所以,看着这天空吧,一直坚持看着吧,属于你的颜色,一定就存在于那苍蓝的彼端。
  • 宿星的女朋友-destiny star girlfriend- 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-

    2018-07-27 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 2018 mirai

    上泉夕里,有趣的女人。