• 0時の鐘のシンデレラ〜Halloween Wedding〜

    2013年5月23日(PSP)2015年5月21日(PSVita) / PSP(0時の鐘とシンデレラ〜Halloween Wedding〜)、PSVita(12時の鐘とシンデレラ シンデレラシリーズ・トリプル全巻パック) / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2020-4-29 / 标签: 乙女向 Quinrose PSP 乙女游戏

    大姐的攻略对象都是些啥人啊……除了南瓜魔王外,其他的质量也太差了叭,唯一好点的两个人是二姐和三妹的攻略对象,要不是为了魔王我才不啃生肉,害,心疼大姐,看看三妹,人家那攻略对象真的是个个优质男,大姐这真就一个魔王能打。
  • 12点的钟与灰姑娘 12時の鐘とシンデレラ~Halloween Wedding~

    2012年2月23日(PSP)、2015年5月21日(PS Vita) / PSP(12時の鐘とシンデレラ〜Halloween Wedding〜)、PSVita(12時の鐘とシンデレラ シンデレラシリーズ・トリプル全巻パック) / ファンタジー・恋愛アドベンチャー

    2020-4-29 / 标签: 乙女向 Quinrose PSP 乙女游戏

    就攻略对象而言,真是比大姐的好到哪里去了……王子的线挺甜的,女主也是QR惯常的那种爱丽丝型吐槽役,性格还挺有趣的,but实在不太喜欢女主的某些奇怪想法。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-4-29 / 标签: PSP 428 AVG chunsoft

    真正运用了蝴蝶效应的神作。老实说,剧情前面我玩的时候还觉得很无聊,不就是一个绑架案吗,但是越往后面越觉得带感,尤其是线索层层剥开最后揭露真相的时候可以说是非常的激动人心,而且通过改变选择实现不同的结果也让人激动不已。另外很少看到群像作品人设能做的这么出彩的,很惊讶的是428做到了。整个游戏里出场的角色可以说相当多,可操控的就达7人,更别提很多无法操控的角色,但是每一个人都能给人留下非常深刻的印象。
  • 特工A:伪装游戏 Agent A: A Puzzle in Disguise

    2015年10月28日(iOS) / Xbox One、PC、PS4等 / PUZ, AVG

    2023-4-17 / 标签: 解谜 NS

    凑单史低8块钱买的,真的物超所值,8块钱收获了5个小时的快乐。谜题都不算难,喜欢密室逃脱一类的朋友应该会玩得很开心,第三章稍有难度且枯燥,个人还是最喜欢最后一章。游戏美术风格很讨喜,翻译也很接地气,不知道还有没有续作?下作可以考虑特工B当主角了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-12-7 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑

    又名《不用的试用机一定要销毁》。 通完很失望。打越,你的水平真的不应该只是这样。核心诡计可以用西泽保彦的一本书名概括,剧情设定则类似打越本人的《善人死亡》,可惜人设远不如善死,甚至还有两个真工具人。 低俗梗玩一次两次是锦上添花,哪里都玩就是傻逼了,尤其是推动剧情都靠黄书,男主这lsp人设我真吃不下。 不过猛马是真的可爱。
  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2020-5-5 / 标签: PSP 扒衣服大作战 ACT

    创意不错,剧情三流,扒衣服战斗什么的也真亏霓虹人想得出来……收集要素和支线是我最喜欢的,其他都很一般,不过场景很还原,画风也对我胃口,就是男主真的是个肥宅啊【手动捂脸
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2020-5-5 / 标签: PSV 扒衣 中文 ACQUIRE

    远不如1好玩,1剧情已经够无聊了这作剧情居然比1还糟糕……通完以后我已经几乎不记得剧情讲了些什么了,妹子人设也不如1代。
  • 失忆症 AMNESIA

    2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG

    2020-4-29 / 标签: 乙女向 PSP Otomate 乙女游戏

    毫无任何被戳到的感觉,看上去有精灵等设定,但实际上就是普通校园纯爱剧情(当然ukyo线还是有点东西的,但其他人的线,都8行)。唯一写得最好的是ukyo线,但是这条线,老实说,命运石之门珠玉在前,如果先玩过命运石之门再体验这条线,就会觉得黯然失色了。另外几个人的线,KENT线无力吐槽,还要算数学题我是真的醉。IKKI线更不要说,BE无语,TOMA线,监禁PLAY是什么玩意?SHIN线,勉强还算正常人
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2020-5-5 / 标签: PSP SLG 蓝玫瑰 日本一 召唤之夜(笑)

    游戏体验极差,剧情三流,战斗系统极其坑爹,神奇的SRPG和RPG的组合令人窒息,地图坑爹战斗坑爹整个战斗流程慢得令人发指,夜对话完全比不上召唤之夜系列,很难相信这是一个同一个制作组做的。
  • 卡利古拉 Caligula -カリギュラ-

    2016年6月23日 / PSV / RPG

    2020-9-30 / 标签: 2016年

    理论和实践差距最大的作品之一,想知道概念100分实际作品0分的游戏是啥样的吗?来玩这个就对了。 人设,立绘,剧情,玩法理念都是好的,结果实际游戏体验垃圾到无法用言语形容,两颗星都给歌吧,歌真的好听,但游戏也是真的垃圾啊!!! JRPG爱好者都不建议轻易尝试,因为真的太垃圾了!!!
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-4-15 / 标签: AVG Switch

    低配版酒保行动,但是剧情真的逊色酒保行动太多了,唯一的优点可能是流程短,不至于那么容易让人产生厌烦感。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-11 / 标签: CDPR 赛博朋克 2077

    你说他很差吧,也不至于,PC版玩了80h左右,只遇到两次闪退,BUG虽然很多,但实际影响主线的只有几个,而且基本都可以通过退出重进解决。但是半成品是真的,80h除隐藏结局外都通了,支线除买车都通了,地图蓝色棒子清了一点,塔罗牌全收集。放在巫师3,这点时间全支线都不够。剧情也是虎头蛇尾,前期真的惊艳,从插芯片开始一泻千里,某些结局细节做得很失败,支线全靠芯片补充,代入感很差。只能说希望蠢驴补个DLC
  • 第六妖守 DAIROKU:AYAKASHIMORI

    2020年5月28日 / Nintendo Switch / 異世界で心を繋ぐAVG

    2023-11-24 / 标签: 乙女向 NS Otomate

    有人说像毕设的,我想说辱毕设了,拿这玩意当毕设根本毕不了业吧…… 从没见过这么敷衍的乙游,cg背景都不画的直接给你模糊处理一下,人物姿势就跟把几个立绘ps拼接在一起一样,剧情又臭又长还没什么营养,部分路线剧情冲突的设置降智到让人怀疑编剧年龄有没有两位数的程度。 真的烂得令人发指,打完这个我直接乙游养胃,很长一段时间我都不想碰乙游了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-5-5 / 标签: PS4 交互式电影 AVG

    剧情很不错,白金也不难,奖杯里就是收集杂志比较烦,以及康纳死八次的杯太恶意了人干事啊!!!二周目做收集杂志的杯的时候发现了很多剧情伏笔,制作组的确用心,推荐大家多按R2留意一下。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-4-5 / 标签: PC 独立游戏

    牛逼,真·第九艺术。
  • 不巷歌 Don't Disturb

    2016-08-30 / PC / 解谜

    2020-5-5 / 标签: 其它 PUZ 治愈 国产 解谜

    游戏优缺点相当明显,优点是非常唯美的水墨背景以及好听的BGM,剧情虽然短,但是对于养宠物的人以及经历过生死离别的人而言还是非常有共鸣的。对于地府的描述也很符合国人传说中的想象,黄泉路上曼珠沙华好看到窒息。水墨背景真的画的非常好看,让我不禁想起日式RPG《大神》,有趣的是这两款游戏主角都是狗。 优点说完,缺点也非常多,流程太太太太太短了,我40分钟双结局通关,性价比实在不高。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-12-17 / 标签: KID Ever17 打越刚太郎

    打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2020-5-5 / 标签: Type-Moon Fate 日系

    蘑菇主笔的剧情还是质量有保证的,最后又燃又虐的结局真是让人鸡皮疙瘩都起来了,但是!!! 这游戏除了剧情和人设简直一无是处,手感奇差,建模劝退,如果不是月厨打死我也不会买这个…… 另外小玉的巫女服fgo真的不安排一下灵衣吗,真的好好看(星星眼)
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2020-5-5 / 标签: Fate 无双 Type-Moon 日系

    害,神奇东出的剧本还能说啥呢? 无双游戏,手感那是真的8行,当然游戏性、画面以及手感方面那还是比前作好了很多的,但是剧情跟前作比真的是给前作提鞋都不配。 这游戏真的杀鼠标,偏偏我鼠标按键音还大,我在宿舍通完的关我怀疑室友想拿刀砍死我。 不过还是希望FGO里早点落地查理曼吧,游戏三个结局查理曼都没能留下来,sad。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-4-29 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ galgame

    算是FSN的续作,剧情可以分为主线和日常两部分,由于剧情是处在一个不断重复的四天当中的,一旦四天中没有达成条件就会导致主线死亡,重复四天,因此日常占了绝大部分,主线实际剧情并不多。这样就导致主线之间割裂感严重,因此非常建议首次接触的玩家直接看攻略,把主线一口气通了再慢慢欣赏日常,本作主线非常优秀,值得一看。老实说,FHA的那个不断重复的四天轮回设定非常有趣,虽然玩了多个周目后确实非常疲劳。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-5-5 / 标签: Type-Moon Fate galgame 奈須きのこ

    Fate系列的剧本不用多说,剧情是一流的,问题还是出在玩感上面。FSN玩起来类似普通的电子小说,仅有的打斗都是靠文字和几个画面来表现,不如动画震撼力强,但是这毕竟是04年的游戏了,而且是用KRKR做的……三线全通+老虎道场全通花了35小时,樱线被虐哭过,但最喜欢的还是凛线。
  • 杯杯倒满 Feed The Cups

    2024-02-21(EA) / PC / 模拟

    2024-3-6 / 标签: PC 肉鸽

    怒肝28小时单人全关卡最简单难度通关,后面真的很难,可恶的绿茶西米珍珠让我怀念起了曾经只要挤柠檬水的神仙日子,玩这个游戏别的不说,至少我记住了挂壁和淋酱的区别!记住了绿茶很讲究水温!记住了西米珍珠煮熟了要先过滤水才能装进小料盒!
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-11-22 / 标签: PS4 ACT 开放世界

    就像一部制作精良的武士电影,意境和场景都颇有感觉,探索世界地图解放区域和做支线也非常有趣,可惜到最后敌人种类和打法都略显乏味了,白金路上我已经快蒙古人ptsd了……
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: 开放世界 哈利波特 奇幻 PS4

    确实是那个感觉,前10小时左右玩得十分开心特别投入,但越到后面越疲软,罐头感太强,解谜全是一个套路,更别提梅林试炼这种让人怀疑设计者是否脑干缺失的存在了。战斗也是同样的问题,前面还有点意思,但制作者把不可饶恕咒设计得太强了,夺魂咒的持续时间长到我都震惊的地步,啃大瓜无人能敌(伏地魔杀的人哪有我多),这就真别怪玩家要玩黑魔法了……

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