• 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-11-24

    补标
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2022-2-2 / 标签: 8~9分

    如龙0背景在80年代泡沫前的日本,依旧讲述了黑道的爱恨情仇,以及桐生与真岛成长的故事,从剧情跟玩法上讲,本作都是系列上乘的一作,小游戏和经营都相当优秀。桐生的故事比较单薄,但是真岛硬汉形象塑造的非常出色,演出的相当给力,终章让人热血沸腾。中途对人生的理解也让人动容,相当不错。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-8-8 / 标签: 8~9分

    2018.8.7顺利白金,打了3周目,体验了不一样的剧情。说实话剧情玩法比暴雨好太多,但总感觉少了点什么...
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-30 / 标签: 8~9分

    38小时一周目通关。最后氛围渲染实在是太强了,配合八爷的主题曲掀起高潮,被感动到了。人类抗争神与命运的史诗,写烂的题材能发挥成这样真不错了,还保留了jrpg的醍醐味,里线是自我认同。一周目神作,节奏,运镜,音乐,战斗,召唤兽大场面都是独一无二最好的。被诟病最多的rpg部分变成了对战技的搭配和运用,爽度可以但是深度不太行,吉田下一作别操刀了,再好玩哥们也想玩纯正的jrpg。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-6-3 / 标签: 8~9分

    游戏很有意思 让我十分期待底特律变人到货//时隔一个月 顺利白金 史上最难铜杯卡了5小时 手都要累断了//第一次通关,有时间白金
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-10-15 / 标签: 8~9分

    终于白金,这游戏玩完只有一个字,爽 剧情没啥深度,至少一周目我都不知道在干嘛,二周目才看出剧情大纲 战斗真的爽,场面非常宏大,穿插的解密也非常有意思 bgm相当于没有 视角一开始不习惯,后来玩爽了也就没感觉了 要是新战神给10分,这作很值8.5分 p.s.石化挑战太傻吊了
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2018-1-5

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-11-18 / 标签: 8~9分

    dlc,完毕!!//破晓传说是日式游戏的画面天花板,新引擎渲染场景真的非常棒。这次传说主线表面讲了两个种族之间的矛盾冲突,实际上大有玄机,几个主要角色刻画非常细腻。这次的迷宫设计就非常拉胯了。音乐很优秀,ed更是好听到爆。战斗部分延续了传说系列的传统,技能盘和装备系统有些鸡肋。总体来看,破晓传说应该是p5以后最强的革新jrpg,值得所有jrpg爱好者入手,破晓传说作为传说系列变革的新作,诚意十足,堪称优秀。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-17 / 标签: 8~9分

    二周目通关。卧龙整体来说是比仁王差一点的,有xgp保底的首发游戏都敷衍。怪物种类少,小怪总共就19种?地图色调太阴间了,捷径一个有用的也没有,忍龙组地图还是没搞明白。装备可以自己洗词条着实省了刷刷刷时间。动作系统的大刀砍的深得我心,原本仁王我也不喜欢复杂到学习成本极高的那套系统,除了遗老都说是好砍,爽快多了,就是化劲的收益平衡差了。二周目数值膨胀太厉害了,碰一下半血,红光就死,硬逼你无伤。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-2-19 / 标签: 8~9分

    当成日剧看,还是能玩的。玩法上重复度挺高的,地图跟战斗也都是如龙边角料,不过整体玩下来由于剧情跟演出给力,体感上我觉得还不错,值打折的80来块。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-1-5 / 标签: 8~9分

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-23 / 标签: 8~9分

    这是我的第71个白金。双人成行虽然没有虽然没有有趣的故事,没有深邃的系统,但是他通过满是创意和双人合作模式,让自己做到了纯粹的好玩,并且在玩家感受到厌烦之前便戛然而止,最大程度减少游戏的重复感。但是问题也很明显,就是内容过浅,作为合家欢的消遣品非常不错,然而二周目的价值基本没有,只能图一乐。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-12-16 / 标签: 8~9分

    上两代玩的时候还是13 14年上大学的时候,一晃这么多年过去了,蝙蝠侠还是最好的漫改游戏之一,要是删了蝙蝠车打架就好了。打斗比蜘蛛侠差远了,但是蝙蝠侠在超英中总是最特别的那一个,能够打动人心,探讨一些东西,深化角色,真棒。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-2-20 / 标签: 8~9分

    好玩!为什么这个开放世界这么不令人讨厌?除了塑造了令粉丝激动的魔法世界以外,游戏的方方面面都在加速这个流畅的世界。满世界的传送点,飞行坐骑以及快速载入都让开放世界不令人烦躁。各种魔咒的应用解密以及魔咒的组合连锁战斗更是给原本没有关卡设计的开放世界增加了很多趣味。可惜明显能看出本作还是过于粗糙,应该多打磨打磨。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-3-1

    太闲了,买了合集复刻,重新回味经典
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-7-27 / 标签: 8~9分

    前20小时玩起来很痛快,后面开始坐牢,目前45小时打完终章,要刷的东西非常多,我算是到手的武器装备全精通,养成系统看似复杂,其实多样性很一般,没什么需要研究的点。战斗手感一般,卡肉感还可以,战斗的多样性比较差,导致玩着玩着就腻了,玩的很困。画质跟音乐虽然很廉价,但是做到了契合主题,还好。前期剧情把握的很好,突出主题是“天平的两端”,得到了就会失去,很令人发醒。第7章末尾剧情就开始烂起来了,又是未来人干涉过去,又是拯救世界,又是把所有人救活的大团圆结局,俗不可耐,第八章末甚至还直接采用了ff7cc结局,“你是我活过的证明”。很多人因为世界观把本作称为神作,而剧情的好坏不在于设定一个抓人眼球或者宏大的世界观,而在于手法的运用,细节的描写,人物的刻画,情感的共鸣。不过作为一个个人制作多年的独立游戏,我给与极大好评。(新章还没打,看起来剧情结构有点像dq11
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-12-13 / 标签: 8~9分

    4个国家的史诗,原罪学者的终点。这一代剧情虽没有三代的大气磅礴,依然可圈可点;讲述的也不是传火的故事,而是灭除诅咒的故事。80小时一周目全dlc通关,至此,魂系列全部已经打完了。黑魂1 3只狼血源全白金的我这次放弃了二周目,原因是这代除开dlc实在是过于拉胯。地图上堆满了怪物,堆怪过于明显,地图设计也没有1代的巧妙,更没有3代的大气。boss设计更是各种凑数。魂系列巅峰还是3代,期待老头环。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-1-2 / 标签: 8~9分

    不得不佩服打越的脑洞,这次平行世界的故事还算自洽。瑞希线 应太线 伊丽丝线让整个故事扑朔迷离,而全灭线才是真正的解密线。解密线玩到lock的时候boss的话,以及全灭线lock之前的影像,让我一下子就猜到了谜底。这也解释了梦境为什么会错乱。不过梦境的谜题设置还是有些无聊了。最后,这部作品的主题应该是探讨什么是家人。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-12-2 / 标签: 8~9分

    消磨时间还不错
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-12-4 / 标签: 8~9分

    15小时真结局通关,剧本完整,剧情也不错,meta元素与故事以及群像剧形式结合的很好,好玩。可惜转镜头jump scare实在是太多了,也没有语音。ps.有人做了个人汉化,不是机翻的那个,打字跟全文本都汉化了,质量非常高,可以收编成官方的那种,感谢大佬!
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    原来dlc都有独立的词条啊,不愧是任家游戏,待遇就是好,往日之影都锁定了,这个还活着,有点双标了//dlc打完了,音乐战斗地图全面超越本体,可就是没有大伙想看的东西,可惜。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-3-12 / 标签: 8~9分

    短小精悍,这几年我玩过剧情最不拖沓的fps,各种爬墙穿越也带足了新鲜感,值得一玩。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-6-19 / 标签: 8~9分

    花了一天打通了,操作非常别扭,像上世纪游戏,但是驾驶部分可以跳过好评。对黑帮的描写令人印象非常深刻。从一个黑帮小子的一生映射了黑帮的本质,编剧水平很高。从年轻的时候服从虚假的“family”,到为了真正的负担与动力的真正family而亡,令人感动。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-2-16 / 标签: 8~9分

    体验还不错,男主话很多,悬疑氛围营造也还行,但是谜题揭晓还是一股无力感,就是那种明明已经出现了loop这种科学无法解释的东西,但还是非得强行用科学解构黄昏之宴的感觉,很蠢。一群人在那“我是蛇,昨晚查验的是xx,他是人”的出戏感也充斥全文。后日谈跟暴露模式质量可以,算是亮点,比较可惜的是,cg质量实在是太差了。