• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-12-22 / 标签: 8~9分

    我懵逼地拿到了我的第70个白金。这里懵逼是指我玩完后对剧情的震惊程度,最后的反转实在是没想到。本来想好好聊一下这游戏,可是这游戏亮点完全在于立体剧情叙事手法,外加独特的美术风格引人入胜,要说这个游戏就必须要牵扯剧情,这就剧透了。十三机兵碍于成本,游戏性很成问题,战斗就是画面简化到极限的srpg(老机战就是那种),音乐也很一般,然而香草社还是做出了有着他自己独特印记的游戏,它前无古人,也可能仅此一作。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-10-16

    6.9白金 dlc未打 动作系统比黑魂流畅高级多了 但是玩法也不如黑魂多...我还是更喜欢黑魂3.而且克苏鲁元素我很难接受
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-4 / 标签: 8~9分

    唯一的问题,动作感强到恐怖感不足了。流程设计相当出色,小刀系统动作感极强。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-1-29 / 标签: 8~9分

    我从大逆转1中文出来,可能是15还是16年就开始玩了,直到6年后才打通,因为一代剧情又臭又长,完全没有以前逆转玩的爽快感。2代为了最后一个案子铺垫了两代合计8个冗长垃圾的案子,颇有一种为了醋包水饺的感觉,但是最后两章的收尾也确实棒,伏笔回收的漂亮,浑然天成,燃泪逻辑一点不少,玩起来真的超级激动,要是只有一作长度就完美了。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-12-18 / 标签: 8~9分

    首发花了50小时体验了完整的剧情以及全支线。这次的故事聚焦于校园霸凌。基本继承了前作的各种系统跟玩法的同时,大幅进化的支线和优化的战斗让游戏可玩性变得比前代更加优秀。但是主线剧情就见仁见智了,悬疑味弱了很多,校园霸凌的主题、价值观的碰撞让这作剧情深度更深,但是并不比前作有趣,我只觉得青春偶像剧都比主线有意思。但是整体来说这部作品玩的还是满意的,整体来说比审判之眼更加优秀,希望下一部还能玩到吧。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-3-23 / 标签: 8~9分

    如龙7难就难在改变了系统的首作,还能保证如此高的质量,甚至还不失那股如龙味。回合制战斗中规中矩,还是属性克制,但是添加了qte要素和瞬间防御提高了战斗的参与爽快感。剧情演出非常给劲,整体故事略显俗套,但是表现力不俗。问题在于整体系统深度不够,空有装备转职等系统却并无大用,没有太大的研究价值;中后期一段难度曲线也出了问题。不过作为系列转型首作,我还是愿意给出超级正面评价,建议jrpg爱好者尝试。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-4-30 / 标签: 8~9分

    白金留念。地平线2代玩法到开放世界是一代的全面进步,虽然进步幅度不算大。ps5画面模式应该是这个世界上目前为止的最强画面,美术更是一绝,战斗跟养成方面比上一代进步很大,弱点撕裂跟元素积累玩起来更有意思了,新加入的空中坐骑跟勾爪让探索变得相当有趣,剧情为上一代填坑也基本填完了,作为一个开放世界(我认为所有的开放世界都是公式)来说基本就是顶尖水平,值得一玩。/dlc最后boss太帅啦
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-6-11 / 标签: 8~9分

    428相互交错的群像剧情在当年一定相当震撼吧,可惜我玩到的2024年,大家已经站在巨人的肩膀上走的足够远了。幕后黑手足够隐蔽,伏笔剧情细节足够丰富。剧情最后传达的,每个人各自充满希望与自我救赎的结局也是挺不错的,我很喜欢。 ps:看的日剧不多,出租车司机田中要次在10多年以后的 轮到你了 还在出镜,蛮厉害的。
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-9-4 / 标签: 8~9分

    35小时已真结局通关。星之海的美术风格实在是太顶级了,精美的像素风,力图用像素风重塑现代美术风格。星之海的音乐实在是太用心了,每个区域有着跟主题相关的bgm,且在不同的时间段、战斗曲在不同的世界都有不同的变奏,跟八方2时间相关的变奏如出一辙。星之海的地图设计、解密探索更是一绝,近5年没有一部有探索感的迷宫的jrpg了,这部作品真的是独苗。星之海的剧情并不那么“jrpg”,没有废话跟通马桶环节,也没有被洗白的反派,剧情不矫揉造作,也没有令人作呕所谓的“神展开”,剧情虽简单但不枯燥,人物有血有肉。可能本作的养成真的是比较简陋,毫无自由度,战斗的技能也过于少,后期打小怪比较累,但是战斗的频率相比探索并不高,整体流程相当有意思。可能星之海并不是一部有水平的jrpg,但一定是一部相当出色的带有古早jrpg韵味的rpg,更别提是一部只卖30刀的独立游戏,值得一玩
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    跟前女友玩的,补一下
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-3-26 / 标签: 8~9分

    相比于现代玩家一直追求的毫无意义、令人意外的世界观,或者毫无营养的“神转折”、“神展开”,我更喜欢这种将玩家的注意力转移到具体的故事,具体的人,具体的感情上的作品。有句话说得好,游戏是在工业基础上的内容创作,好的内容创作应该聚焦于精神内核,个性表达,而不是娱乐至上的刺激,“勇者斗恶龙”框架也能写出跌宕起伏,真正触动人心的剧情。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-1-3 / 标签: 8~9分

    等有时间再写
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-9-27 / 标签: 8~9分

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-9-18

    抽时间白金,本人年度最强
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-14 / 标签: 8~9分

    一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2023-5-31 / 标签: 8~9分

    可以想象当年的震撼。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-1-13

    通关了第一周目生化危机2相当精彩。双视角的设计,里表线的存在,警察局的地图设计和解密让人直呼过瘾。氛围渲染到位,内容相对充实,十分有代入感,射击手感一流,绝对remake的杰出代表。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-11-24 / 标签: 8~9分

    补标
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-7-5 / 标签: 8~9分

    75h,这代剧情很好,养成探索也是一流,非常的jrpg,职业搭配玩的我上头,要是节奏再好一点就好了
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: 8~9分

    战斗系统拉跨,前期剧情跟没有一样,支线更是 list 式无聊的通马桶,简直就是为了结局这碟醋包了一盘饺子。但是主线支线中无处不在地对桐生这辈子所遇到的人进行映射,玩到最后结局真的好感动,伴随绫子跟太一的对话,跟桐生一起回想这一生,我跟桐生一起在那猛猛哭。不禁如此期盼到:要是没有如龙 8 ,或者如龙 8 没有桐生就好了。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-4-8 / 标签: 8~9分

    无疑是ac史上最好玩的一作,白金时间63h。现代剧情再次展开实在太棒了 支线剧情很棒 营造了一个很真实的埃及 人民之声实在太叼了 基本就是育碧其他游戏的揉杂 问题就是地图太大 通关后跑图累成狗 再就是我自己本身不喜欢埃及文化和沙漠 难受 期待下一作蕾拉读懂时间这门语言 希望戴斯蒙复活(梦里
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2017-4-11

  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-25 / 标签: 8~9分

    25小时默认难度白金。打的太爽了,再长一点可能就腻了,刚刚好的长度,配合减负的收集,有意思的支线,手柄的交互震动,进化的爽快战斗,完美的游戏体验!
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-11-24

    补标