• 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2024-5-6 / 标签: 8~9分

    “你觉得鸟为什么会飞?不是鸟能飞才飞,而是想飞才飞。我一直觉得jrpg整个品类中没有真正一作剧情属于传统文学意义上的好,要不是靠世界观,要不是靠反转,要不是靠角色塑造,在剧情深度方面,欧美游戏与jrpg拉开了较大差距。今天看到小道消息se砍掉了十几个项目,全面取消外包,才恍惚道前两年说的日系游戏重新崛起好像是个笑话。说回狂战传说,16年底买ps4我就一起买了狂战,可惜由于最高难度战斗难度不高,以及跑图太阴间让我玩了26小时就扔了。后来在steam又买了一份,趁假期不想出门打完了。战斗要我说还不如不用轰霸斩的破晓有趣,跑图部分更是逆大天,突出一个折磨。而狂战主线反英雄剧情还可以,最后复仇成功也够爽快。但让狂战剧情不那么枯燥的最主要原因是角色塑造实在太成功了,每个主角团都用了很多笔墨去塑造性格与战斗的理由,再通过超级多的小剧场调节节奏,人物形象非常立体。
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2021-12-18

    又回来玩了/兽王两周目通关,目前再刷装备。依旧是gungungun,玩起来不能再舒服了,剧情流畅,一周目基本上支线全做了,boss设计各有千秋。bug有点多,几次差点被劝退。莉莉丝应该不会死吧...算是整个无主系列最有代表性人物了...
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2022-12-19 / 标签: 8~9分

    很难想象jrpg能用10小时以内就把剧情讲的这么通透。真希望现代游戏剧情又臭又长能改一改。扎克斯的人物塑造真的成功,最后结局的烘托氛围更是教科书级别的成功。why一响就感觉人都不好了,扎克斯还有机会吗?但是抛开成功的剧情跟人设,这个游戏游戏性真的差劲,掌机规模的任务设计跟战斗是一点没改,这就是我以前为什么不喜欢玩单纯的大ip掌机作,烂中烂。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2022-12-9 / 标签: 8~9分

    体验比起闪轨真是好上天了,剧情也是承上启下,佳作未满水平,只看轨迹,在轨迹里算是体验很好的了。这么看黎轨3应该是怒涛展开了,期待。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-7 / 标签: 8~9分

    现在看就一般了
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-4-1 / 标签: 8~9分

    85h。当年小v上唯一想玩的游戏。后来15年买了psv,却提不起劲玩了。一直拖到上架steam,也是首发买下了,却一直没玩。原因无他,p4与p4g动画追着全看过的我,谜底的泄密让人毫无动力。最近终于安下心来打完了。如果在2024年看p4g,那充斥着落后的gameplay,毫无乐趣的迷宫和战斗,情节密度并不高的p4g最多6分,菜菜子的可爱是唯一动力;但我们不可能排除年代因素单独去说游戏,不过也确实反衬了p5有多么优秀,剧情的密度和能做的事情重复度差远了。有人质疑芳泽霞插入的很突兀,但学妹的插入至少主线高度相关,人们不满的是结局镜头(像极了最近吵翻天的ba ml仙人);玛丽的插入更是毫无道理:前4/5主线毫无关系的人却成为最后1/5塑造的核心,令人忍俊不禁。不过本作的生活感做的不错,好似度过了真正一年的转学生活,究其原因是本作主角团角色塑造的极大成功。
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-5-11

    尼尔机械纪元的人设和故事让这个系列小小的火了一把,不代表人工生命就优秀。机械纪元在白金的帮助下,游戏性还是有的,但是人工生命就基本没有游戏体验,乐色的地图任务,三流的手感。本身故事的内核还是可以的,但没人能在4个周目的游戏里真正有所感触,因为角色塑造,剧情氛围都太浅了。剧中人真的很惨,可是他们不是活该吗?当然这有可能就是横尾想要告诉我们的。 目前,尼尔重制不是很值得花时间跟金钱入手。
  • 消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human

    2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror

    2022-2-16 / 标签: 6~7分

    这个游戏的优点集中在了跑酷上。跑酷爽快,以跑酷搭建的关卡设计优秀,地图设计合理,bgm带感,相应技能树也到位。但是除此以外欠打磨的地方也太多了,剧情相当蠢,唯一的优秀之处就是剧情很短以防玩家玩多了呕吐。能解释一下gre钥匙跟救人还有发射导弹有啥关系?战斗系统更是离谱,一直挥棒子有什么意思?回避就左右跟前后,所有的boss就这两招,配合跑酷也一点也不有趣。不过跑酷是真好玩,跟以前老刺客一样有趣。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-11-27 / 标签: 6~7分

    60h速通,还可以,反正这系列也没有逻辑一说了,战斗系统都快盘出浆了,没啥意思,也就看个人物塑造跟世界观,我怀疑这部就是光明正大抄袭fsn()
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2022-12-27 / 标签: 6~7分

    小时候玩过仙剑1,小学首发的仙剑3跟外传,仙二也玩过盗版,后来仙四是在高考完的暑假玩的,一算也十多年前了,没想到国产游戏还是在进步的,至少看起来像一个现代游戏了。仙剑7的情怀元素很多,音乐更是顶,可惜问题还是太多了,剧本有点烂,系统不完善,战斗手感更是一坨,地图一本道,音效还有各种问题,bug也是最近几年我见过最多的,但至少看见了希望,毕竟128做出了3a的皮毛,真希望下次能做个全价游戏。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-13

    40小时暂时封盘。我上一代只玩剧情还玩了60小时,这一次剧情通关只有不到20小时,可见全方位缩水严重。但是孵蛋培养简化包括租队可以让更多的人接触对战,我也是第一次接触孵蛋和对战,蛮有意思。总体来说,在接触到简化培养之后,7分还是有的。//我真香了
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-19

    补标,唉,人和
  • 飞越13号房 飞越13号房

    2023年1月9日 / PC / AVG

    2023-2-3 / 标签: 6~7分

    前半部心理描写优秀,杨教授让人恨得牙痒痒,令人共情,后半部水平有限,两个结局都不太能表现出杨教授的心理和目的,沦为爽片。不过至少可以让更多的人了解这种机构的恶。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-1-13 / 标签: 6~7分

    相比于re2,re3就有点re2边角料的意思了。缺少精彩的地图,缺少创新的玩法,逆天的回避还有让人感觉相当短的通关时长都让人感觉相当遗憾。这一作动作性的提升导致了恐怖感的下降,生存解密的部分相当薄弱。希望卡婊下一次能给我们带来满分的re4。
  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2023-9-18 / 标签: 6~7分

    大概30小时通关完美结局。作为一款10刀的2D-HD游戏,我确实没有更多的要求。游戏的武侠世界堆量堆的相当优秀,剧情也很有武侠味,绝世武功、奇遇、身世之谜一点不少。部分长支线玩的很开心,主线也不差。问题也不少,音乐有点吵、战斗系统太简陋、棋子养成系统不好,大多数武功最后体现只有数值区别、切磋过于繁琐、地图探索设计很一般、怪物分布过于密集、后期剧情进展太快。如果有下一代,希望改进战斗系统,改进地图设计以及怪物分布,添加部分语音。不过10刀游戏做到这水平真的已经很难得了。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2017-3-29 / 标签: 6~7分

    86年的游戏跟现在内核差不多...悲哀
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-12 / 标签: 6~7分

    当星露谷玩,还挺好玩
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-7-29 / 标签: 6~7分

    从gaig出来就能猜到这个世界是怎么回事了,不过叙事节奏非常好,没有一般文字游戏的灌水环节,全程高能,只不过有点短,最多十几小时就到te了。故事中几个事故的解决套路过于类似,就跟爽文男主一样,有点膈应,最后一章的内核是最应该展开写的,“提前拯救了世界,却因此失去了在共同努力中形成的羁绊”,但最后一章却又短又没有张力。最后的诗,这个时间线女主不应该记得。
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2023-5-17 / 标签: 6~7分

    毕竟是先驱,现在很难找到这么纯的本格推理了
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-12-19 / 标签: 6~7分

    我是基于两点在中途就判定是叙诡,一是伊达在瑞希线中的莫名出现,二是14号结尾跟13号结尾瑞希骑的不是同一辆车,时间线肯定是隐瞒了什么,谜题设计一般。如果说一代梦境是谜题核心,二代梦境就很多余了,本身就是游戏性很差的设计,希望下一代不要再出现了。这一代谜题跟人物塑造都不如上一代,但补全了1代的人物设定,整体质量还是在线,meta结局跟整体关系不大,核心跟p5r第三学期表达的有点像。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-25 / 标签: 6~7分

    一周目通关,要不是战斗关卡还是及格以上,我都想喷爆了,剧情发展烂俗且无聊,演出依托答辩,角色设计太二刺螈,角色支援对话敷衍至极,这年头还不出二周目,想继承养成玩个极难都做不到,后期强力角色根本没机会上场。纹章士戒指让战斗变得更需要思考了,break也很爽,但是剧情实在是太尬了,养成抽卡也太手游了。这代角色养成资源太缺了,特别是钱,推荐全员上马,狼骑士拉满。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-2-27 / 标签: 6~7分

    有点短,剧情还不错,历史的重新演绎,角色跟本传能保持相同的性格,契合的不错,乱舞有点爽的,但是这代支线很一般,而且作为重制版,贴图建模,镜头控制,人物手感还是ps3水平,诚意不足。
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2020-2-8 / 标签: 6~7分

    关卡设计还是差点...毕竟是30年前的东西了。不过玩了这个让我买了马造2,并且已经玩了将近30小时了...//会员送的游戏竟然这么有意思。。。可以说是第一次感受到马里奥的魅力
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-1 / 标签: 6~7分

    40小时困难难度通关一周目,86级。这代战斗系统大幅革新,取消魔女时间,把完美闪避改为按住跑步键触发,你可以直接把闪避键扣掉,完全用不到。所以这代系统主打防御,双人模式下的防御,除了连续破防跟蓝色攻击,一切都可无伤防御,完美防御还可以触发防反或者复仇条涨满,进而提高双人输出,在所有技能过程中都有霸体,伤害只有平时状态下的十分之一,所以在大多数情况、boss面前,你只需要按住防反就可以打死boss,无脑程度比卧龙的化劲还给力。设计师出发点是好的,最后的结果却是让高速战斗没那么爽快了,不过这代战斗演出比较给力,给个好评吧。探索还是中规中矩的老一套,9代如此爽快的探索是一点没留,一刀全砍。剧情一直不是伊苏的重点,这代也一样,npc角色塑造比较差,没什么存在感。不过故事情节完整,npc对话与否的显示功能不错,代入感还可以。海战?狗都不玩!反正比黎2强。