• 老人之旅 Old Man's Journey

    2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜

    2020-4-21 / 标签: PC PUZ BrokenRules 2017年

  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-4-20 / 标签: PS4 怪物猎人 Capcom ACT DLC 2019年

    飞翔爪很喜欢,但是怪物打架很讨厌,臭臭弹和闪光弹效果都差了很多。主线打完之后就没怎么打了,巨魔之地提不起兴趣,endgame对于我这样的新人来说真的很劝退
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-20 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018年

    新人入坑,这个世界确实很吸引人,
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-20 / 标签: 小島秀夫 PS4 Konami 2015年 AADV MGS

    目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-20 / 标签: 小岛秀夫 PS4 MGS Konami 2014年

    首发时的画面真的让人震撼,动作系统也很棒,但没有幻痛里的气球感觉就是在玩demo。没玩过前作完全看不懂剧情
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2020-4-14 / 标签: PC Thatgamecompany 2009年 AVG

    操控性略差,开花必须飞得足够低,只往前飞会碰不到,应该扩大触发范围。到后期花变多了好像也没有使得触发更容易,有些破坏游戏体验。但总得来说这游戏实际玩起来还是很不错,pc版画面在现在也很好,简单的操作就能带来非凡的体验。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2020-4-12 / 标签: PS4 DevolverDigital platformer 2015年 STG

  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2020-4-12 / 标签: PC ADV 2019年 DevolverDigital

  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2020-4-11 / 标签: PC DevolverDigital 2019年 Sectordub AVG

    游戏本身其实还行,加了很多mini game,该有的要素都有,虽然没有新意。但你一家欧洲游戏公司,为什么非要取一个平假名游戏名,还跟picnic一点关系也没有?游玩过后完全没有想象中的治愈感,我觉得自己受到了欺骗。希望以后的游戏公司不要再搞花哨的欺诈性游戏名了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-2 / 标签: PS4 Vanillaware ADV 2019年 神谷盛治 ATLUS

    40h白金。SF集大成作,完成度超乎想象,但没有独创设定。伏笔过足,缺少终局意外性,不过后日谈有所弥补。商业元素和诚意绝妙平衡。13pov切换,竟没有逻辑错误。很遗憾因为工期减少了剧本量,人物本应得到更深入的刻画。手绘顶级画面演出,全语音,bgm优秀,歌姬曲每次听都想哭。战斗算好玩,但表现力不够,策略难度上限较低。次世代加强版估计不太可能。此等剧本创作难度的游戏恐怕不会再有。玩过的游戏中最喜欢。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / PS4、Xbox One、PC等 / STG

    2020-3-15 / 标签: PC 2019年 DevolverDigital Platformer

    游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-15 / 标签: PC Metroidvania ori MoonStudios Platformer 2020年

    20小时不到100%收集。总体上来说比前作更好。音乐一如既往的优秀,而且有前作的味道。画面应该是增强了。操作手感舒适,尤其是近战的打击感。难度似乎差不多,不过自动存档很方便。剧情好像是更短了一些,但是人物丰富的台词(支线)强化了剧本的存在感。boss战可能没有前作印象深刻。即时传送很方便,但传送点也不多。这代系统非常像空洞骑士,幸运的是借鉴得不错。中文口口害我玩英文版。bug也有不少,但不恶性。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-2-16 / 标签: PC NinjaTheory AAVG 2017年

    绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-2-9 / 标签: PC AVG 2019年 AsoboStudio

    步行模拟+潜行+boss战。很多时候只能步行不能跑让人烦。潜行中规中矩,不过敌人警觉性略高。女主虽然神投手,但是容错率很低。弹种全面但是会有开始好用后来没用。boss小变招三条血,很无聊。游戏画面不错,2070极高稳定100帧,但新场景掉到20帧持续几分钟。女主和她妈很好看,角色塑造优秀,配角也令人印象深刻。剧情前期较写实,然而后面太魔幻,女主和弟弟关系还说好就好说坏就坏。很像某些烂尾的日式作品
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-2-6 / 标签: PC PUZ R18 2018年

    本来以为就是个流水账小黄油,没想到不少故事的剧情还不错,甚至还有比较感人的。性价比真的高,加一星。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-30 / 标签: Indie PC 2019年

    酷是有点酷,大阿卡那设计得不错,但故事体验不知所云,感觉像是在梦游
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-24 / 标签: PC 2018年 Platformer Indie DevolverDigital

    美术、音乐没得说,尤其是通关前的场景,这部分心流体验还是不错的。但作为一款平台跳跃游戏,太欠缺打磨了。跳跃设计很糟糕,经常明明跳得够高了,还是上不去高处的平台,非得跳得更高才行。地图指引根本没有,得自己试路,可走得又不快;小关卡和可互动物体的指引倒是不错,足够明显。谜题难度较低,虽然也有一些亮眼的机关,但更多是在重复,或者考验操作,很多时候会觉得枯燥。看着好玩,但不是能大力推荐的作品。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-25 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMA_PRODUCTIONS 2019年

    3A级独立游戏。只看游戏品质难说有9分:剧情不错但是不够紧凑,人物话太多伏笔明显,主角一脸无所谓太过平淡,总的来说撑不起我一百小时的送货;音乐优秀但路上不让播;画面顶尖但层次感弱;任务略催人而且强行苦尽甘来;太多重复动画。不过送货确实让人上瘾,基建更加有趣。一开始有人说它是艺术品、新类型,我觉得扯;但我现在觉得是。不是新在越野送货模拟,新在连接(strand)。你没有遇到任何玩家,但你和他们在一起
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2019-10-3 / 标签: PS4 Marvel 2018年 AAVG InsomniacGames

    剧情音乐动作都很蜘蛛侠,作为蜘蛛侠游戏应该有9分。穿梭做得很棒。唯一不太合理的是难度设计,中等难度下敌人伤害也较高,而蜘蛛侠虽然战斗花样多,但伤害偏低,经常需要躲避,战斗其实会腻。幸好主线中多次加入配角的非战斗潜入,能调剂一下。另外boss战部分不错。楼下好多人吐槽支线,其实研究站还是设计得不错,重复性不高,其他更多是为了升级配件,可做可不做。伪随机犯罪任务确实比较肝,但那应该是为了主线赶路不无聊
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-9-29 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 2018年 AAVG

    不愧是8亿美金制作出来的游戏,顶级画面描绘出美丽的西部风景;然而烧了这么多钱只做出如此品质的作品,真是令人一言难尽。作为本世代末期大作,却完全没有一点指向次世代的超越性,叙事、任务、动作等设计仍旧还是5年前gtav的水准。各种无法跳过的小段动画、电影模式、强指示按键,俨然就是特化版底特律。自以为追求极致真实性,其实严重损害游戏性(骑马得一直按加速键),而且还有大量冲突,如睡一觉就全回满、四次元腰包
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-9-21 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 2017年

    人设(屁股)劲爆,帧数感人。场景建模粗糙,却使人沉浸在顶级配乐中。战斗爽快,不过轻重组合与骇入的乐趣很快会消退。有很多传统游戏没有的人性化功能,但又有恼人的设计。剧情是常见的人形兵器物语,但在多主角视角下又有几分新鲜。轮回大悲剧与丧病小故事都源于生命体的思考,所以boss名字都是思想家吧。真结局出人意料地不是赋予主角逆天改命之力,而是靠玩家之间传递的人性光辉来通往人类荣光永存的未来。完成度极高。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-9-12 / 标签: PS4 ARPG 2017年 Guerrilla SIE

    白金,dlc主线通关。整体感觉像是刺客信条版的巫师三,动作系统、任务设计都很成熟。除了很容易不小心摔死之外没有什么缺点。画面确实精美,配上拍照模式让人经常想截图。世界观是经典的后启示录,但是背景设计非常细致,真实可信,和游戏系统也良好地结合在一起。剧情会有好多老套的诸如主角昏迷、配角死亡的桥段,不过还可以接受。尽管游戏其他地方没有让人惊艳的地方,但凭借着如此细致的世界观设计,我还是期待续作的。
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-8-11 / 标签: 任天堂 箱庭 Switch 2014年 AVG

    因为会免时限原因,只玩到3-6。精致的箱庭世界,但是缺少动作性和挑战性,对于经验丰富的玩家来说,全收集也很容易,各种机制还是比较常见,没有眼前一亮的感觉,反而会有重复感和枯燥感,可以被马里奥奥德赛所上位替代。不过对于新人玩家,该作是一个很合适的入门材料,难度上限较低,能体会到趣味性,对他们来说可以有8、9分
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2017年 FF14 SquareEnix

    个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上

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