• 织田信长传 織田信長伝

    1998年9月 / PC、PS / SLG

    2022-1-6 / 标签: PC SLG PS

    整体还行但微妙觉得平衡感差,ui看起来也不方便。玩了对所有人善良的和平路线,非常平淡略失望,就好像玩野望一样地区征服之后只是等赢,人生还是要多点波折比如突围本能寺后老乌龟叛变才有趣。武器决定兵种前期比较有意思,因为装备武器学习对应系列技能,角色都线上成型后就非常鸡肋;敌人等级对应我军平均等级这个设定是为了可以跳过很多小战役设计的吧,但我因为没有从一开始就安排好谁特地不升级,中途进退两难
  • 最终幻想4 月之归还 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還

    2008年2月18日(Mobile) / Mobile、Wii、PSP / RPG

    2021-9-30 / 标签: PSP RPG

    PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-21 / 标签: PS4 沙盒 ARPG

    跟本篇比起来我个人评价极是新增要素50%,极大补充了真岛哥跟阿锦君的描写,支线部分除了一些经典的很多都改成0的延续世界观,这点真的很好...因为玩过本篇,极对我的感觉是惊喜感特别大的,看到挺多人觉得接0后落差感....其实龙系列的剧情这才是一贯状态
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2023-10-12 / 标签: PS3 ACT

    一言蔽之放飞自我的中二病作品,但俗到极致就是潮所以真的挺酷炫挺潮的,因为从来没接触过合金装备以前我一直以为这个标题只是题文不符的名字而已,没想到真的有机械化设定,而这个设定表现出的超人类反而比鬼神流更有“确实能做到这种程度”的现实感;虽然感觉明显是充满私心地实验作,但看那一堆参战的工作室能看出暗藏的野心,在已经难以拓宽玩法的act里创造出只为了爽的水果忍者时间,感受到他想要展现的中二感同时本作的简单爽快也让我这种手残没吃什么苦,不过最终战拖沓的文戏对体验大打折扣,虽然不反感想表达些什么但一路乱砍过来我只想快点继续当我的水果忍者呢;问主角有没有叫什么哥叔爷的时候得到的回复是外号叫钢铁下巴,不愧是中二作品爱称都异于常人
  • 超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2

    2008年08月07日 / NDS / アクション

    2022-2-18 / 标签: NDS AAVG

    人设不如1厚实,倒是更有阿特拉斯味了。整体游戏体验是1的进化版,玩1的时候是抱着玩“料理游戏”这种模拟类去玩的,越往后罪蚀乱叠丧失真实感让我很不满意,而2在这点上就很成功,大致默认了玩家玩过1下节奏好很多,主线突入才打罪蚀,后期也能玩奇奇怪怪有趣的正常手术,这也极大缓和疲劳的观感,幸好他们把1那个菱形玩意删掉......
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    一直喜欢这种互动电影模式,开头办案那段特别惊艳,后面就感觉慢慢走偏了,虽然打着打着我也在思考如果自己是机器人等等的代入性思维。一周目下来总感觉哪里美中不足,后面补足白金尝试别的选择发现说就是选择本质上是不会影响多少的,剧情漏洞也有不少,嘛,一周目电影体验还挺好的总体算喜欢吧
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    左手拇指疼,感觉就像无双.....但地图设计又很简陋连无双都比不上
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2021-6-7 / 标签: PSP MUG

    沉迷音游时期的尝试,之前也有听不过一直到现在都是镜音下克上派,在压倒性的曲目数目下难免泪目
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒 射击

    嘻哈黑人老哥,加上艳阳高照的场景氛围导致我宁愿继续沉迷狗1
  • Clock Zero 终焉之一秒 CLOCK ZERO ~終焉の一秒~

    2010年11月25日 / PS2、PSP / 君と壊れた世界を生きるADV

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    挺喜欢会“变化”/"长大"的,所以这个设定开始也觉得太有趣了,没有打官配....所以总感觉剧情跟世界观展现的关系不是很大,不过玩CZ需要突破最大心理障碍的应该是得接受女主其实只是个小学生啊.....
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-9-14 / 标签: PSV MUG ATLUS PS4

    不要讲剧情了快放我去打歌!是打了p3dp5d才补的这边,再次证明那边都是骗钱的就p4d随便拿一首出来的设计演出都能赢,剧情尬是尬了点有新立绘看能不开心吗x
  • 毛利元就传 毛利元就 誓いの三矢

    1997年5月23日 / PC、SS、PS / SLG

    2022-2-21 / 标签: PS SLG PC

    ekd1后个人认为最好玩也是最冷门的一作,在12的根基上学习FE(系谱)的中间产品,两边的特点都有不错的交融,自由行动收集工匠和工坊系统很好玩,各类武器种类繁多各种攻击范围任君选择;最开始觉得不入流的动画系风格立绘原来是为了毛利家三代人故事中每个家臣都有年龄更替立绘,无需多言就展现了时间的跨度,见证战国第一智将的生平感叹不已;最大的缺点是加移动的马也会升级,均衡下来每一关都像fe沙漠关...
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    最初听完if的故事背景之后本身对于选择上给我自己会选暗夜那边,不过身为和风选手,和风的火纹我怎么能不体验于是就先打的白夜,事实证明在难度操作上是个正确的选择,作为故事里拥有正义的一方剧情倒算挺正常了,本来火纹的故事性印象中也比较薄弱的,支援cp那肯定绝对的好玩,低难度战斗恋爱游戏实锤x,还冲着百合去的可惜那孩子有些病娇搞得并不是很满意....
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2020-1-24 / 标签: Switch ARPG

    挺好玩的其实,最大限度结合了火纹本身的玩法,比普通无双要好玩多了,我本来以为好好的一个策略游戏无双不就无脑了吗,结果玩家天马遇弓都一秒死,觉得特别刺激。主线方面我觉得原创人物设计随便得一言难尽,黄头发刺眼,黄配色的主角真的很怪怪怪怪,姐姐还可以一点,不过也无所谓我完全当成if无双玩了
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-5-30 / 标签: Switch AVG

    非常电波系,比起“游戏”更像是以动画的方式做出来的,最特别的一点在于毫无商业感,感觉到作者就在想怎么写就怎么写,私心地就只是想表达出喜欢的这样的一个故事,这种自由度像独立游戏似的;因为过于自由导致并不是那么容易共情,但神奇的是我最喜欢的就是最难共情的“爱”的一段,接近执着癫狂又不明所以的感情,不知道是什么,也不想思考是为什么,短暂在感情流中得到了享受
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2021-11-16 / 标签: PSV AVG

    探索调查点必须要平面扫荡,就一定会踩进jump scare陷阱,本以为会一直怕下去第二章就毫无波动,或许测试过发现玩家很容易习惯后期也不怎么做了......不看攻略体验会很糟糕,场景互动推进和boss战都容易一头雾水。主线微妙地挺喜欢的,靠刻意的情绪引导+自圆其说让老套的发展也表现得很不错。dlc章节伙伴陆续回来且仰慕主角的样子很温馨很喜欢,就是这关某种日式恶心趣味发挥到了极致,如鲠在喉
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    刚开始实在是没办法适应老游戏的战斗系统,打得非常难受,对于隐藏要素(最终武器等)当做一般通常玩法这点也很头疼,可是看到yuna的CG什么都能接受,我就为了这个而来的.jpg,同时闻名已久的爱情故事终于能体会完毕,也算完成半个念头了
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 舞力全开2019 Just Dance 2019

    2018年10月23日(北美) / Nintendo Switch、Xbox 360、Xbox One等 / 音乐,舞蹈

    2021-10-4 / 标签: Switch 运动 Wii

    借给别人玩ns时回收的回礼(?)本作最喜欢的歌是OMG,舞是不会跳的也就听听歌胡乱摆动四肢这样
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: NDS SLG ATLUS

    非常好玩,也真的很难,那时候被气到用修改器通关的(。等手上的坑清了我买3ds上的补票吧