• 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧 / 作为单独的游戏远超本篇....甚至人和之力的系统我也很喜欢,如果像我一样受不了为了推进而推进毫无打磨的剧情建议只玩黄金国
  • 薄樱鬼 〜新选组奇谭〜 薄桜鬼 〜新選組奇譚〜

    2009-08-27(PSP) / PSP、DS、PS3等 / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    一切的起源,当初玩的时候还不知道这是什么游戏.....从此就进入了一段时间的沉迷高级电子小说时光。悲剧美这一套确实是很厉害的很容易让人真情实感,可惜后来卖了一套又一套仿画风我始终还是不太喜欢觉得卖相难看吧........
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-8-12 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    因为抱着没有特别期待的心情打完,实际上觉醒在剧情上给了我极大的惊喜,如果跟if对比下,子代的设计真的非常自然又感人,虽然在战略方面可以无限野战刷级导致没什么难度,或许也是面向更多玩家的策略和福利吧,作为本来预定的“最终作”却拯救了FE这一系列是完全可以理解缘由的
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-1-18 / 标签: NDS RPG

    按顺序玩下来,只能说作为天空三部曲并不行,但并不是作为dq的不行,因为4·5都以强势的从天而降创新的叙事手法做出了两部“以剧情为主”的作品,而6实际上是回到了洛特时代的大地图自由冒险>叙事内容的模式,两个世界穿梭冒险虽然有意思但经常迷失自己到底在哪边所以探索欲望低,新增的转职系统让练级时间大幅增加,而同伴的描写明显欠缺导致“角色厨”为刷怪动力完全发挥不了作用,另外这潜水和华丽大赛......原来这是丰缘的灵感来源
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG

    IF线的设定很喜欢......能弥补一些“历史遗憾”就是能让人简单得到满足的....另外吕布线做得很好,最终战做到了真正意义上的一骑当千,这,才是三国无双
  • 如龙 龍が如く

    2005年12月8日 / PS2 / Act-adventure

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    那是真的不忍直视的建模,我就是不能接受从中间玩起也不想从极开始导致会有错落感还是打完了,剧情没想到是这么大信息量的导致我不敢想象后面居然还有五部
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 寄生前夜2 Parasite Eve II

    1999-12-16 / PS / AVG

    2021-10-18 / 标签: PS AAVG

    PS时代最精致的艺术品,每个电话机都有自己的照片,有点刻意但我喜欢,为了展现出“我是抄了bio但在他之上”把系统画面做到了当年的极致,不过谜题上用力过猛,玩游戏可不是做数学题,对我来说过程最痛苦的可能是把恐怖也仿到位了。/ 可以重复调查给aya姐姐加了很多心里话,跟1沉稳寡言不同让整个人物更贴近普通人 / 跟1当成两部游戏会更好吧,作为我的梦中情人打完1再看竟是这样复杂的心情
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-9 / 标签: Capcom Switch ACT

    比别的好上手太多太多,所以很简单,更新再多都会因为简单而不耐玩,护石的必要性比珠子低多了也因此更加不耐刷;也多少多亏你的简单让我有了抛弃逃避用的远程,而学习近战武器的勇气,才能遇到铳枪这么美帅强安逸好玩的新时代全弹发射,把全武器都强迫自己学了个皮毛后本来打算全武器刷个50次使用数的,因为太无聊不想玩了,除了跟朋友玩以外就到这里吧;好吧,其实我还是放不下弓的
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2019-9-15 / 标签: PSP GAL

    学姐的人设塑造好的看序章就能让人义无反顾()可惜确实学姐线写得不是预想中的精彩,能跟学姐同居的合理性先不说,想象还是挺美的....
  • 幸运之杖 ワンド オブ フォーチュン

    2009-06-25(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    是本命作一切的开端.....我记得应该是把所有人的线都走了对当年的我来说还是相当不容易的.....实际上非常不推荐去玩本篇。玩1-2条线就差不多了因为系统实在是太浪费时间也不好玩........但总感觉是不是当年就有做后续作的规划因为光暗故事才刚开始铺垫的程度而已,总之在一切的起源当然是要感谢创造出est这个角色,直到现在还是我所有乙里最喜欢的角色吧(还和我同一天生日)
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2021-6-6 / 标签: 街机 FTG PSV

    时髦,小时候被酷炫得不行,最喜欢是克里斯,实际上完全不会打FTG,曾有过被对面无限旋风踢到耻辱离机的回忆,后来长大买了psv/ps4版想要练习也还是那样,不过不用投币了真好
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    占了我遇到轨迹之前最多回忆跟念想的一部,各种设计我都特别喜欢,尤其是剧情,我记得有一次生病太辛苦没办法睡觉就起来打到黄泉那部分,配着bgm差点让我哭出来,虽然战斗系统挺鸡肋的干脆开官方秘籍一路通就行,对于喜欢看剧情的我更加适合,大概就是里面的凄美感奠定了我以后的审美吧,我好喜欢海棠啊
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2021-8-5 / 标签: PS2 沙盒 ARPG

    放当年ps2体验相当好,天天想着蹭别人的机子玩,亲戚把ps2送我之后反而再也没有打开过了
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-7-28 / 标签: PS RPG

    50小时完,感受得到出彩的地方,前期较平淡发力比较晚但很足够,叙述上断断续续感(或是有意为之)让流程表现得不清晰,虽然也有别一番风味,但有影响前期部分演出带来的观感。大地图给探索设置了很多肉眼可见的乐趣,只是遇敌率太可怕了....其实确实适合重制让故事表现更好一些。另外是明明“官配”怎么总造势成双女主,甚至还是我一度想说这是双主角的级别
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 ARPG 沙盒

    四人主角系统非常新颖,正因为一马哥戏份降低才达成的新鲜感,每章都那么燃不知道为什么最后就突然傻了,不过这个结局倒挺期待后面怎么写的
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-9-23 / 标签: Switch

    一天不玩动物人天天不玩动物人
  • Glass Heart Princess

    2012年12月20日 / PSP / 乙女向恋爱AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    喜欢合家欢搞笑恋爱喜剧,写得够不够好没所谓但玩得就是很开心这还不够吗。女主设定的“玻璃心脏”太有趣了,每条线要如何解决这个毛病都是最大的期待点,加上剧情、攻略角色都很神经病(褒义),总之游玩过程特别快乐
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    第一次接触如龙的游戏,当初完全看不懂打拳就是了,有机会的话还想重玩一遍看看剧情说的是什么
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT Capcom

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    随便玩上几分钟就能碰到一堆的会心一笑场面,知道玩家喜欢看什么东西所以大部分都是安心感,开头刚介绍卡片系统的时候十分惊艳十分期待,可惜到后半可能投入度问题跟卡片逐渐无关变回了普通的法庭推理游戏,不过蜈蚣裁判最萌的地方果然还是变白色那位的粉丝见面会呢
  • 黑豹 2 如龙 阿修罗篇 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

    2012-03-22 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    多种武术流派不要太爽,只可惜到这部那时候更加直接略过剧情了