• L.G.S~新説封神演義~

    2012年08月09日 / PSP / 恋愛AVG

    2021-6-14 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    这个时期的画风确实不太行.....上色很奇怪,因为这个对人物初见好感都不高,太公望蛮可爱的,这难道也是一种弟
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2019-9-15 / 标签: PSP GAL

    本身的比较沉重的气氛让我倒序游玩的体验变得一下不容易接受,没有看攻略感觉剧情的走向比较奇妙不知道为什么出了BE就没有再开了...
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2023-10-12 / 标签: PS3 ACT

    一言蔽之放飞自我的中二病作品,但俗到极致就是潮所以真的挺酷炫挺潮的,因为从来没接触过合金装备以前我一直以为这个标题只是题文不符的名字而已,没想到真的有机械化设定,而这个设定表现出的超人类反而比鬼神流更有“确实能做到这种程度”的现实感;虽然感觉明显是充满私心地实验作,但看那一堆参战的工作室能看出暗藏的野心,在已经难以拓宽玩法的act里创造出只为了爽的水果忍者时间,感受到他想要展现的中二感同时本作的简单爽快也让我这种手残没吃什么苦,不过最终战拖沓的文戏对体验大打折扣,虽然不反感想表达些什么但一路乱砍过来我只想快点继续当我的水果忍者呢;问主角有没有叫什么哥叔爷的时候得到的回复是外号叫钢铁下巴,不愧是中二作品爱称都异于常人
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的
  • 火影忍者 继承火之意志 NARUTO ナルト RPG 受けつがれし火の意志

    2004年7月22日 / GBA / RPG

    2021-8-16 / 标签: GBA RPG

    难得的回合制改编,因为到现在好像都没有汉化所以忘了有没有通关,加上当年有语言障碍让游戏变难,回合制改最大的优点就是头像/技能立绘会画得很精细,在gba上这一定是最好看的一部,流程还挺长的参战人物也不止主角团,可惜受众还是不如动作类多
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    ....确实玩过,那会应该和FE三国的战棋上头后还挺开心地玩了会,没有太大印象那应该中规中矩吧,毕竟也是粉丝作,虽然为什么火影要做个战棋游戏也是挺迷的
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    左手拇指疼,感觉就像无双.....但地图设计又很简陋连无双都比不上
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: PS3 ARPG

    收回来的PS3上有就随便玩了玩,当时也早就没有看动画了脱离粉丝心态后也没什么玩下去的动力,后来就格式化了PS3有机会重新收实体回来打一次主线吧...
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    因为我觉得自己只是来走过场的所以一度以为自己能接受,实际上是完全不能,对我来说本作最大的骂点是辱隼龙,忍者就应该沉默寡言执行他认为的正义而不是弱化陷入奇怪的廉价亲情戏里;其实红手还挺爽快,不过删掉系列玩法核心的吸魂我那确实觉得真的有问题,为什么一定是替换而不是尝试加法;那个手里剑爬墙好弱智,那0容错跑酷也好神经病,boss都非常恶心;唯一的优点是让我回村散步了一趟,这是12没做到的事情,我回家了
  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2024-1-31 / 标签: NDS ACT

    所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-10-25 / 标签: PSV ACT

    无愧其名的“ACT”游戏,在PSV狗爬着打完的不敢评价什么了,想了会跟战神鬼泣贝姐比最大的特点应该就是“精准”,他要求动作干净利落在精确的地方使出准确的键,加上视角问题,很多时候即使知道要那么按,也按不出想要的动作;学会了所有飞檐走壁的例题之后变得很期待跳跳乐环节还挺神奇的;龙哥这一身实在是太色了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    手残只是体验流就不说什么要玩2还是西格玛的问题了,与其说2是最好的忍龙不如说是唯一的忍龙,强迫自己按顺序打完1再来感受到了全方面为了加强“爽度”的改进,包括删除解谜、引路、蓝红血条、切武器吃药快捷键,都是为了最大幅度减少割裂感可以完全投入到爽快地连续小兵战之中去;能随便用出饭刚落了好;好喜欢红叶,给她加这个姐弟章非常媚我,我感激涕零,为了你我愿意去玩ds那作忍龙
  • 命运九重奏 NORN9 ノルン+ノネット

    2013-05-30(PSP版) / PSP、PSV、iOS等 / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    真神奇....剧本说不上多好吧但设定三女主就有够新颖,感觉就是从这开始悌太开始一堆又一堆的活,9个人肯定有你喜欢的倒也没错,居然还给我了个下野弟
  • 海贼王:冒险的黎明 ONE PIECE ROMANCE DAWN 冒険の夜明け

    [PSP]2012年12月20日 [3DS]2013年8月8日 / PlayStation Portable、ニンテンドー3DS / 海賊ロマンRPG

    2021-6-14 / 标签: PSP RPG

    我多感激这种必定改成ACT类的出个回合制RPG,表面上这么说,我也没想到做得也真够一般的.....漫改都这德行
  • 海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3

    2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    (v版)当做补片用.....其他都懒得说了,就是粉丝作非粉丝没什么好体验,打击感差,关卡设计无聊,刷系统也很意义不明,让我快速感受了一下经典的剧情可能是仅有的意义
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2019-9-15 / 标签: Switch

    好玩是好玩后面的图真的一个比一个要恶心....我还要一个人通关的特别寂寞的感觉......等朋友买了之后就弄个dlc / 四个人玩完全是另一个游戏,太快乐了而且难度直线下降,这才是这个游戏应有的形态吧
  • OZMAFIA!!

    2013年06月28日 / PC / 恋爱AVG

    2020-11-29 / 标签: PC 乙女ゲーム

    美是很美的小红帽是很可爱的我这种主机掌机癌还特地用pc玩了....然后就没有了感觉啥也没看剧情毫无印象,只留下确实很可爱的想法
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG RPG

    字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大
  • 寄生前夜2 Parasite Eve II

    1999-12-16 / PS / AVG

    2021-10-18 / 标签: PS AAVG

    PS时代最精致的艺术品,每个电话机都有自己的照片,有点刻意但我喜欢,为了展现出“我是抄了bio但在他之上”把系统画面做到了当年的极致,不过谜题上用力过猛,玩游戏可不是做数学题,对我来说过程最痛苦的可能是把恐怖也仿到位了。/ 可以重复调查给aya姐姐加了很多心里话,跟1沉稳寡言不同让整个人物更贴近普通人 / 跟1当成两部游戏会更好吧,作为我的梦中情人打完1再看竟是这样复杂的心情
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASSサイコパス 選択なき幸福

    2015-05-28 / PC、PS4、PSV等 / ADV

    2021-6-14 / 标签: PSV AVG

    我的白金症就是被这些游戏治好的,想了想看原作貌似是白金完之后才感兴趣去看,得亏原作跟这玩意差了十万八千里,以至于我印象中变成这部没有出现过原作人物....反正核心也是男女主爱情秀
  • S.Y.K ~新説西遊記~

    2009年8月20日(PS2)、2010年7月29日(PSP) / PS2、PSP / 女性向け恋愛ゲーム

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    我就是很喜欢改名著作品.........玩下来这四个人倒是跟原著关系不大,也算少有那会全通的游戏了,八戒线的套路我太喜欢了导致本来对这类型角色兴趣不大切一跃成为本作最推,真奇怪我明明应该喜欢玉龙的............