• 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2021-11-16 / 标签: GBA SLG

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • 心连·情结 随机预知 ココロコネクト ヨチランダム

    2012年11月22日 / PSP / AVG

    2021-6-14 / 标签: PSP AVG

    当时觉得设定挺有意思的,起码是能吸引人看下去不至于犯困关游戏,那会不知道为什么这部迷之恶名,后来了解之后...说对观赏没任何影响是假的,有点可惜吧
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2021-6-7 / 标签: PSP AVG

    粉转路人黑的契机,当时看了很多考据处于心中为本篇(psp版)封神的过程里这一部出现了,恶俗媚宅过度和想尽办法如何捞更多钱的印象把我一掌给打清醒了,何必呢.....
  • 尸体派对 影之书 コープスパーティー Book of Shadows

    2011-09-01 / PSP / 廃校監禁ホラーアドベンチャー / 5pb.

    2021-1-27 / 标签: PSP AVG

    还未完全暴走的早期产物,可能还算值得一看的,到后面就完全不要脸了出尽乱七八糟的煤宅内容
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AAVG

    当年打完沉浸看解说细节一段时间的作品,现在看来续作都已经性质直接媚宅扭曲了吧....而且日式恶意太多,唉,停留在这里的话说不定我还是挺感慨的
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-8-25 / 标签: 云通关 AAVG

    云就不评分了,没有办法自己玩 / 雾的物尽其用到令人叹为观止,人性心理的暗示描绘充满了日式风情,隐晦至深却藏了无数处想着等着你发觉。一直觉得只有能用现实感去考量、判断的人物心境才算活着的角色,剧情到在病床前回想起真实那一刻让整个游戏拨开迷雾成为了现实
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2021-10-28 / 标签: NDS SLG

    打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    第一次接触光明系列,系统还挺喜欢的,但剧情不想看下去有点不知所云,我是不是接触了最不行的一作断掉了补系列的苗头
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    实际上个人比较喜欢1(完全是角色原因),但2当然也在我1后遗症的时候同样带来不少的震撼,第五章厉害到我目瞪口呆,能写出这样多面性又能自圆其说的角色真了不起,但我不太能接受惊奇屋因为我把自己代入进去密闭无助的恐惧感有点受不了,整部的亮点角色其实还是三人组,弹丸几部很不行的问题就是存在无用角色....烟雾弹都算不上诶
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧 / 作为单独的游戏远超本篇....甚至人和之力的系统我也很喜欢,如果像我一样受不了为了推进而推进毫无打磨的剧情建议只玩黄金国
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV RPG

    年轻人第一次炼金,大家都说是萌豚游戏虽然是挺好玩啦为什么我玩的很常规rpg感甚至觉得战斗特别硬核(
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    没有打过428第一次接触就是这一作,设定很好玩看得特别过瘾,做这种会影响全线剧情的个别选项一直是我喜欢的类型,不过只记得结局特别的让人吐血还很胃疼,看来我还是得补428了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    大家好,超高校级夫妇我永远喜欢.jpg
  • 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2022-1-29 / 标签: PS ARPG

    PS版,我就喜欢平面2D!OP歌好听人好看演出到位百看不腻,可以给内容提档次的程度;手感特好,干脆利落爽快感,尤其在top(psp版)后终于让我感受到了这一战斗模式的真正乐趣,遇敌率高也乐在其中;可惜后半部分连呼BUG的问题对体验影响很大。剧情后半展开太快前期讨喜的主要角色表现少了很多,我cp唐突变成姐弟恋让我更喜欢了/ 导演版之后再玩
  • 幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-

    2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2022-1-10 / 标签: PSP ARPG

    正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
  • 网球王子 Aim at The Victory! テニスの王子様 Aim at The Victory!

    2002年12月12日 / GBA / 网球、RPG

    2021-6-13 / 标签: GBA 运动

    碍于机能之类的原因,其实展现不出动画描绘那种“技巧”,当成普通网球游戏又有点太无聊