• 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2022-4-6 / 标签: GBA RPG

    GBA版,1下一部就能这么奇思妙想吗,取消经验值等级这浓墨一笔注定你系列不再走寻常路,自残练素质蛮有意思的但开局经常自己把自己打死嫌烦不喜欢,随便找个图狂平A已经很强了,更不用说瞬移术秒杀boss2代主角强到逆天啊。3+1这个1换来换去打一会就离队很蠢;只有敏武相关喜欢,大家仰慕的他却“白送死”只为了拿没一点用的究极魔法,“付出与收获不相符这才是人生”,敢这样做出来我就挺佩服的
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-6-27 / 标签: PSP RPG

    前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 最终幻想4 月之归还 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還

    2008年2月18日(Mobile) / Mobile、Wii、PSP / RPG

    2021-9-30 / 标签: PSP RPG

    PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-12-14 / 标签: GBA RPG

    经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG GBA

    (GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-7-28 / 标签: PS RPG

    50小时完,感受得到出彩的地方,前期较平淡发力比较晚但很足够,叙述上断断续续感(或是有意为之)让流程表现得不清晰,虽然也有别一番风味,但有影响前期部分演出带来的观感。大地图给探索设置了很多肉眼可见的乐趣,只是遇敌率太可怕了....其实确实适合重制让故事表现更好一些。另外是明明“官配”怎么总造势成双女主,甚至还是我一度想说这是双主角的级别
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    刚开始实在是没办法适应老游戏的战斗系统,打得非常难受,对于隐藏要素(最终武器等)当做一般通常玩法这点也很头疼,可是看到yuna的CG什么都能接受,我就为了这个而来的.jpg,同时闻名已久的爱情故事终于能体会完毕,也算完成半个念头了
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2023-12-9 / 标签: 3DS RPG

    打的时候就一种感觉:这是把人性发挥最大化让人感受古早JRPG的新时代老JRPG,没想到打完一看他们组的宣传就是“用最新的技术创造出优秀的老式RPG”.....BD战斗体系很新鲜,想方设法让原本朴实的东西本质不变的情况下变得有趣,像是白馒头蘸酱来提升风味而不是把原料做成另一种菜品,D手账不仅与主线交融提供新鲜感同时作为完美无瑕的图鉴都是神来之笔,以小组对话的形式来补全人物塑造很巧妙;平稳不错的体验持续到过分的重复内容就开始不论如何都撑不住了,最难以理解的是为什么额外操作破局的剧情却是假结局,明明这样才是更符合剧情符合人物,而且完全版看似减少重复实际上改的搞笑剧情与终章的基调根本严重不符,想要好好地迎来个结局却只得到了续作广告片尾看完表情一阵抽搐.....唉但是bgm好、ed曲好、标题演出好,就这样吧
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2022-6-27 / 标签: GBA RPG Capcom

    GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
  • 火之息2 使命之子 ブレス オブ ファイアII 使命の子

    1994年12月2日 / SFC、GBA / RPG

    2023-3-9 / 标签: RPG GBA Capcom

    GBA版,开了鲸鱼能探索大地图后搁置了接近一年才打完,因为国内的资料太少了没人做地图对应地点令路痴十分难受;跟1对比演出进步极大,每个伙伴也有自己在主线里的戏份,可惜从全员可带出门到变成4人却是大退步,其实主线写得相当不错,甚至敢于设计几场可能拿你完全板凳的队友去单挑的剧情战,而且这些战斗中都是有用心去设计一些动态战斗背景,看起来耳目一新极其酷炫;不过总的来说我认为本作是好看却并不那么好玩的
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-17 / 标签: ACT PS3

    演出神,夸张大胆刺激感官,超高速+魔女时间爽快到让我这个ACT白痴也快乐无比,小游戏先不说好不好玩,做的是真的手感稀烂实在洗不了;剧情骨子的日式走向,简介带来的美好想象和游玩过程的杂糅表现相差甚远,前中期只有“看得好爽”的印象完全不知道发生什么,但最后记忆回复串联那一段个人非常喜欢,浪漫的极致;天使敌的概念也是神来之笔,圣歌爱好者狂喜/ns版优化到跟2一样,更无敌了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-2-21 / 标签: Switch ACT

    本作的主题是救老婆,“你可以上太空救我,我也可以下地狱救你”,这就是爱情。更贴近常规审美又保留了独特风格的新造型太好看了;1存在的明显问题群全部改善,尤其是视角优化后成了毫无争议的超高速动作游戏,篇幅问题把1云里雾里的叙事去掉全程在讲人话还补充衔接前作观感非常好;很多演出台词名场景等已经成为了系列独有梗和独一无二专有的风格,玩过1的玩家会很开心,虽然我不擅长玩act但我打从心里喜欢这个系列
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-12-6 / 标签: ACT Switch

    其实打完了一个月都不敢上来填,我只能说对不起,因为我不是ACT玩家所以对我来说游戏只是表现手法,我只是想看到喜欢的角色酷帅劲霸强展现她的美以及享受这种独有风格,所以这次的剧情是真的真的伤害到了我,当初有多么期待打完那天就有多么绝望,就算我不是,也有人是真心深爱着这个作品、深爱着这个角色把她当成一切接近7、8年的啊,这是要把这些都当成笑话了吗?
  • 百事超人 ペプシマン

    1999-03-04 / PlayStation / ACT

    2021-6-5 / 标签: PS AAVG

    童年回忆,当时觉得这是形象设计挺酷炫的,跑酷路径设计闯民屋有衣服挡脸上也很逗,还有那个带劲的脚步声,夸张得来特别有有意思
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 MUG ATLUS

    打完的第一感觉是好想再玩一次p3p
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG ATLUS

    最开始看封面人设没什么感觉,到最后都很喜欢大家,乡下人淳朴多么好,也成为了我索尼游玩生涯中的第一个白金,没看攻略直接结束的一周目,全com的二周目,三周目打印出来对着打的250,漏了一本书打多了接近大半的四周目,虽然现在有点ptsd了,还是很感谢那段时间带来的快乐
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-9-14 / 标签: PSV MUG ATLUS PS4

    不要讲剧情了快放我去打歌!是打了p3dp5d才补的这边,再次证明那边都是骗钱的就p4d随便拿一首出来的设计演出都能赢,剧情尬是尬了点有新立绘看能不开心吗x
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完日版5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,这一点倒是得到了圆满
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)